Jetsetter: Veterinarji Wipeout in Heavy Rain se združijo za Stirke Vector

Strike Vector

Še enkrat dobrodošli v Jetsetterju, tedenskem pregledu Digital Trends v mednarodnem svetu video iger. Ali je čudno Nemški indie studio, ki izdaja igre Neo-Geo in Sega Dreamcast ali nov razvijalec v Indiji, ki so ga odprli težkokategorniki, kot je Square-Enix, je Jetsetter tam, da vam pove, kaj se dogaja zunaj domače baze DT v ZDA.

Ta teden smo si ogledali novo bojno igro z letalom za več igralcev iz novega francoskega studia z impresivnim pedigrejem, grozljivka stare šole preživetja naravnost iz Indonezije in nadaljevanje PS Vita za nejasno igro vlog za PlayStation 1 samo na Japonskem.

Priporočeni videoposnetki

* Veterinarji Sony Liverpool, Quantic Dream in Dontnod načrtujejo svoje Strike Vector.

Medtem ko igre všeč Resident Evil 6 in Assassin's Creed III jih je izdelalo na stotine razvijalcev, ki so garali v studiih po vsem svetu, se je težko spomniti, da svetle, lepe, velike igre ne potrebujejo vojske, da se rodijo. Vzemi Strike Vector na primer; to novo PC streljačino so izdelali samo štirje ljudje. Ekipa je v ponedeljek napovedala svojo igro, ki draži zračni boj, podoben klasiki Xbox

Škrlatno nebo, vendar s hitrim slogom, podobnim Neresničen turnir in Potres 3. Ekipa ima impresivno DreadOutživljenjepis, pri čemer je četverica preživela čas pri Wipeout proizvajalec Sony Liverpool, Močan dežQuantic Dream in Dontnod, studio, ki stoji za Capcomovim prihajajočim Zapomni si me. Igra je še daleč od izida, vendar si jo je vsekakor treba ogledati.

DreadOut prinaša indonezijsko grozo množicam.

Žanr preživetvene grozljivke je v zadnjih letih v težkih časih, s klasičnimi serijami, kot sta Resident Evil in Silent Hill, padejo v povprečnost, in le nekaj redkih izdaj, kot je Smrtonosna slutnja zapolniti luknjo. In ko gre za igre, narejene v Indoneziji, ki niso naslovi za mobilne naprave, jih je malo in daleč - zato DreadOut je tako razburljivo.

Namesto da bi zgradili svojo igro, da bi poskušali zadovoljiti veliko različnih občinstev, s čimer bi razvodenili njen edinstven kulturni okus – gledamo vas, Resident Evil 6 – naredila ekipa Digital Happiness DreadOutOznaka: "Doživite indonezijsko grozo." Režiser Vadi Vanadi in oblikovalec Randy Basuki sta naredila igro, ki je vlekla svoje tradicionalne zgodbe o duhovih domačega otočja, hkrati pa črpa navdih iz nekaterih klasičnih japonskih iger grozljivk preživetja. Kot v Usodni okvir, se boriš z duhovi v DreadOut z uporabo kamere. Ekipa je pred kratkim končala predstavitev, ki je zdaj na voljo za Mac, Linux in Windows, vendar ekipa želi zbrati 25.000 $, da dokonča igro. Od tega pisanja so že blizu petine poti. Če imate radi grozljivke, pojdite na Indiegogo in jih podpritein glasujte zanje Steam Greenlight.

ore_no_shikabane_thumb

Preko mojega trupla dobi nadaljevanje PS Vita skoraj petnajst let po tem, ko je prva igra vlog dosegla PS1.

Včasih je osupljivo, koliko izjemnih iger PSOne nikoli ni zapustilo Japonske. To je bilo zadnje veliko obdobje plodnega japonskega oblikovanja iger, ko je trg cvetel in lahko podpora številnim razvijalcem, ki izdelujejo veliko različnih vrst iger, ne samo istih starih srčkanih animejev nesmisel. Ena izmed neštetih iger vlog, ki nikoli niso uspele skočiti na Pacifik, je bila Preko mojega trupla, staro stilsko igro igranja vlog, katere fevdalno japonsko okolje in uporaba šintoističnih tem sta jo približala Okami v tonu kot Final Fantasy.

Igra je bila predelana za PSP leta 2011, vendar tudi ta različica ni bila prevedena. Režiser Shoji Masuda, katerega najbolj plodno obdobje razvoja je bilo ustvarjanje čudnih RPG-jev, kot je Kovina Max za Hudson Soft v zgodnjih 90-ih, govori o svojem nadaljevanju Preko mojega trupla predvidoma na PS Vita nekje v naslednjem letu. "Stvari se pravilno premikajo naprej na PlayStation Vita," je vzkliknil Masuda prek Twitterja (prek Siliconera.) Upajmo, da bodo tokrat napredovali mednarodno.

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.