Avegant Glyph 'Personal Theater'

kaj pričakovati na mwc 2017
Oglejte si našo celotno pokritost MWC 2023

Ni ravno slušalka z mikrofonom, v resnici ni sistem navidezne resničnosti, a če iščete vznemirljiv način za pobegniti od zunanjega sveta, je Avegantova briljantna nova večpredstavnostna naprava, Glyph, morda prav to, kar ste bili po.

Morda se zdi nenavadno vrteti slušalke tako, da strmite naravnost v pas, in priznam, ko sem prvič videl nekoga, ki nosi Glyph, nisem mogel nehati misliti na Geordija iz Zvezdne steze naslednje generacije. Vendar ni trajalo dolgo po tem, ko sem ga nadel, da bi ga dobil. Bil sem zasvojen.

Priporočeni videoposnetki

Znotraj nekoliko benignega videza je Avegant zapakiral veliko visokokakovostne tehnologije. Glyph ne ponuja nobenega zaslona v tradicionalnem smislu, saj zamenja zaslon LCD ali OLED za dva milijonov drobna zrcala za prenos slike v steklene leče. Niz stikal in gumbov na pasu nadzoruje zvok in predvajanje, fokusira leče na vaše oči in prilagodi nosni most, da se prilega. Vhodi vključujejo mikro HDMI - tako da lahko priključite tako rekoč kateri koli medijski vir - in na voljo je celo 3,5 mm priključek za slušalke, če želite Glyph uporabljati kot osnovni par

slušalke ko je izklopljen.

Naprava naj bi ponujala štiri ure predvajanja z enim polnjenjem, lahko pa jo priključite tudi za dolge polete ali preprosto sedenje na kavču, kar vam omogoča, da se še naprej zibate.

Gledališče na glavo

Nenavaden sijaj zasveti iz Glyphovih leč, ko jih nataknete, kar povzroči le malo premora - "Ali mi bo ta stvar prežgala zrkla?" Ko pa se enkrat pripneš in izostrite leče v obliki daljnogleda za vaš specifičen vid - kar deluje tudi brez očal, za ljudi z mehkimi očmi, kot sem jaz - Glyph postreže z zvokom, vrednim pohvale izkušnje.

Moj prvi demo je bil video o ekstremnih športih. 50-milimetrski zvočniki Harman v ušesnih čašah so zagotovili močno zvočno ozadje in slika je bila videti zelo dobra – veliko čistejša, kot bi pričakovali od največje ločljivosti 720p. Ustanovitelj in CSO Ed Tang nam pravi, da je to posledica popolnega pomanjkanja tistih majhnih slikovnih pik RGB, ki jih boste odkrili, ko se boste dovolj približali standardnim zaslonom.

Avegant Glyph
Avegant Glyph

Nato je udaril Tang Maščevalci v 3D — in stvari so postale veliko bolj zanimive. Ko sem gledal, kako je Mark Ruffalo postal Hulk sredi gneče v New Yorku se je vrvež razstavnih dvoran MWC stopil. Nenadoma sem preprosto užival v filmu, kot da bi sedel v udobju svoje dnevne sobe ali v pravo gledališče — in se malce nasmejal ob impresivni 3D sliki, ki prihaja iz tega čudnega izum.

Vendar pa je ekipa Aveganta kot dobri razstavljavci pustila najboljše za konec: mobilne igre. Zdaj vem, da sem tukaj v manjšini, vendar nikoli nisem bil velik oboževalec igranja mobilnih iger. Ne gre za to, da sploh ne uživam v igranju iger, toda izkušnja igranja iger na majhnem zaslonu, katerega polovico pokrijejo moji prsti, se mi zdi preprosto osupljiva. Toda s pomočjo Glyph-a sem videl, da porabim a veliko časa, ki mi igra življenje.

Glyph je ena najbolj kul poglobljenih medijskih naprav, kar smo jih doslej srečali, zlasti če upoštevamo njegovo popolno mobilnost.

Dirkalna igra, ki sem jo preizkusil, me je spustila na dirkališče, obdano s kakofonijo hrumečih motorjev, trkajoče kovine in osupljivih razgledov na evropsko pokrajino. Toliko časa sem porabil, da sem se prebil na čelo paketa, da sem na koncu videl nekoga iz ekipe Avegant, ki me je prišel izvleči iz tega - morali so se udeležiti še enega sestanka.

To prinese še eno kul lastnost glifa. Medtem ko se je preprosto popolnoma potopiti v izkušnjo kinodvorane, lahko svet okoli sebe vidite tudi tako, da preprosto pokukate pod pas. To olajša, recimo, preklop medijev iz telefona ali morda, kot je predlagal Tang, zgrabite pivo iz vozička s pijačo, ko stevardesa pripelje mimo. Obstaja težnja, da med igranjem nekoliko premaknete glavo - in dejansko ima Glyph senzorje za sledenje vašemu gibanju za aplikacije v slogu VR. Toda tudi ko sem z glavo zamahnil, me to ni vzelo iz izkušnje.

Slušalke so tudi presenetljivo udobne, zahvaljujoč močnemu oblazinjenju ušesnih blazinic. Edina resnična težava, ki bi si jo lahko predstavljal pri dolgotrajni uporabi, je nekaj pritiska na nosni most, saj je Glyph nekoliko težak. Vendar so mi povedali, da obstajajo zamenljivi nosni deli, tako da bo morda pravilno prileganje večinoma ublažilo težavo.

Kdaj ga lahko dobim in koliko bo stal?

Glyph, rojen na Kickstarterju in financiran z milijoni v svojem trenutnem razvoju, se je prejšnji mesec prvič večji pojavil na sejmu CES in bo v naslednjih nekaj tednih končno prišel na trg ZDA. Šlo bo za 700 dolarjev - nedvomno zajeten znesek. Kljub temu sem kot ocenjevalec zvoka videl veliko slušalk v razponu od 500 $ in precej več. Na tej točki se zdi dodatnih 200 $ za poglobljeno, televizijsko izkušnjo bolj razumno. Za pogoste potnike ali tiste, ki preprosto iščejo način, kako kamor koli prinesti poglobljene medije in igre, se bo morda splačalo.

Avegant Glyph
Ryan Waniata/Digitalni trendi

Ryan Waniata/Digitalni trendi

Za Glyph bomo opravili dolgoročni preizkus, da bi ugotovili, ali lahko izpolni svojo impresivno predstavitev – in ali oz. pritisk nosnega mostu, ki smo ga doživeli, ne bo rahlo moteč ali neprijetna ovira.

Za prvi vtis pa je Glyph ena najbolj kul poglobljenih medijskih naprav, kar smo jih kdaj srečali, zlasti glede na njegovo popolno mobilnost. Z enim nakupom dobite tudi vizualno in zvočno sliko – nekaj, kar je nekaj konkurenčnih naprav, ki se bolj nagibajo k ponudbi VR.

Spremljajte našo celotno recenzijo Glypha, ki bo kmalu na voljo, in počakajte, da bo naprava na trgu v samo nekaj tednih.