Pri Tiskovna konferenca EA Play 2017, Electronic Arts je razkril himna, naslednja velika igra priznanega studia BioWare. The Usoda-esque spletna akcijska igra igranja vlog je odmik od enoigralskih izkušenj, po katerih je Bioware znan, čeprav Zdi se, da gradnja sveta in struktura zajemata velikost in obseg, ki bi ju pričakovali od studia, ki stoji za Mass Effectom in Dragonom. Starostne franšize. Tukaj je vse, kar vemo Himnadoslej, vključno s podrobnostmi o njegovem svetu, igranju in razvojni ekipi.
Vsebina
- Razkriti napovednik
- Raziskovanje vašega Javelina
- Tečaji metanja kopja
- Boj do smrti
- Grozljivi šefi
- Dinamični dogodki in prosta igra
- Končna igra
- To NI Mass Effect
- Možen način VR?
- Anthem DLC
- Mikrotransakcije
- Demo težave
- Kdaj jo lahko igramo?
Razkriti napovednik
Funkcije igranja Anthem – tiskovna konferenca EA Play 2018
Prvi dražilni napovednik igre, izdan na EA Play 2017, igralcem predstavlja Himnaskrivnostni svet. Obzidano mesto ščiti svoje prebivalce pred tem, kar se skriva zunaj. Zagledamo veliko plazilsko bitje in bujno zelenje, posejano z ruševinami civilizacije.
Priporočeni videoposnetki
Zunaj obzidja so ljudje, ki ščitijo mesto ali pa zavračajo njegovo varnost. Ti ljudje, imenovani svobodnjaki, se borijo v močnih oklepih, imenovanih kopja. "Tam zunaj bodisi živiš z odločitvami, ki jih sprejmeš, bodisi umreš, ko jih poskušaš spremeniti," pravi pripovedovalec.
Povezano
- BioWare potrjuje, da je načrtovana prenova Anthema uradno preklicana
- Anthem bo deležen popolne, dolgoročne prenove, pravi BioWare
- Vojna zvezd in storitve v živo ohranjajo EA močan kljub neuspehu Anthema
Napovednik spominja na Napad na Titan scenarij, kjer ljudje uporabljajo bojno tehniko in zidove za obrambo pred ogromnimi pošastmi. Že same obleke so nas spominjale na Titane, ki so jih našli v Titanfall, čeprav veliko manjši.
Raziskovanje vašega Javelina
V napovedniku igranja, prikazanem med Microsoftovo konferenco E3 2017, smo lahko videli Himna prvič v akciji. To je vključevalo pogled na boj v igri, ki se zdi veliko bolj osredotočen na akcijo kot preteklo delo BioWare.
V videu se igralci v skupinah po štiri odpravijo izven meja Fort Tarsis (v bistvu vaš dom in središče) in v divjino. Tam najdejo oddaljene razpoke in kanjone z nadgrajenimi predmeti in plenom, nevarne pošasti različnih velikosti, z misijami, ki jih morajo izvajati, in liki, ki jih morajo najti in jim pomagati.
Nevihta preplavi ekipo in jim da priložnost, da se potopijo z glavo naprej, opremljeni z jetpacki, da ugotovijo, kaj je na drugi strani. Jetpacki na njihovih Javelinih jim omogočajo letenje od točke do točke, čeprav se lahko pregrejejo. Občasno boste morali pristati ali poiskati vir vode, da se ohladite.
Tečaji metanja kopja
obstajajo štiri vrste oblek za kopje zasnovan za različne sloge igre in to so Ranger, Storm, Colossus in Interceptor. Vsak kopje lahko drži dve orožji hkrati. Igro boste začeli z Rangerjem in odklenili ostale na stopnjah dve, osem, 16 in 26. BioWare je izdal podrobne profile vsakega od štirih razredov, ki jih bomo predstavili spodaj.
Ranger
Privzeta obleka za kopje, Ranger, je vsestranski razred, za katerega pravijo, da je najbolj vsestranski. Ranger lahko dostopa do vseh vrst orožja, razen do ekskluzivnega težkega orožja Colossus. Njegova zmožnost blizu se imenuje Shock Mace, naelektreni naboj, ki teče skozi sovražnike na območju.
Ranger ima tri reže za sposobnosti: opremo za granate, opremo za jurišni metalec in opremo za podporo. Grenade Gear podpira naslednjih pet vrst granat:
- Frag: Območna poškodba zaradi eksplozije
- Pekel: Tistim, ki jih ujame ogenj, povzroči škodo na območju
- Mraz: Poškoduje in zamrzne sovražnike
- Iskalec: Razcepi in išče najbližjega sovražnika
- Lepljivo: Pritrdi se na cilj
Assault Launcher Gear deluje kot vaše sekundarno projektilno orožje in podpira tudi pet vrst:
- Vodilna raketa: Projektil za iskanje toplote.
- Energijski utrip: Izbruh energije, ki povzroči veliko škodo eni sami tarči
- Spark Beam: Sproži trajen žarek energije za stalno škodo.
- Pikado Venom: Izstreli puščice, ki iščejo tarčo za škodo s kislino.
- Eksplozivna raketa: Izstreli izstrelek, ki eksplodira in poškoduje območje učinka.
Support Gears uporabi obrambne mehanizme ali pomaga soigralcem v okolici. Na voljo sta vam dva:
- Bradna točka: Sferično polje, ki ščiti pred izstrelki
- Zbirna točka: Poveča škodo orožja za soigralce v bližini
Rangerjeva ultimativna sposobnost se imenuje Multi-Target Missile Battery. Ko je aktiviran, povzročite natančno škodo številnim sovražnikom z vodenimi izstrelki v hitrem zaporedju.
Kolos
Sposobnosti in igranje kopja Anthem Colossus
Razred tankov Colossus Javelins daje prednost obrambi pred mobilnostjo. Colossus ima ščit, ki ga lahko kadar koli uporabimo za kritje. Ne boste se premikali hitro, vendar boste imeli veliko ognjene moči zahvaljujoč nameščenemu topniškemu orožju, težkim puškam in metalcu ognja. Colossus lahko uporablja vse vrste orožja razen pištol in avtomatov.
Njegova zmožnost blizu, Heavy Smash, povzroča škodo sovražnikom na dva načina, pri čemer oba uporabljata vaše opremljeno orožje za udarjanje sovražnikov. Lahko se potopite iz zraka, da poškodujete območje, ali pa se z močnim zamahom orožja spustite naravnost v obraz sovražnikov.
Colossus ima tri reže za sposobnosti: opremo za izstreljevanje orožja, opremo za izstreljevanje težkih napadov in opremo za podporo. Ordnance Launcher Gear podpira naslednjih pet sposobnosti:
- Visokoeksplozivna malta: Eksplozivni projektil, ki povzroči veliko škodo na zgoščenem območju.
- Razpočna malta: Nekaj majhnih minometov, ki udarijo po širokem območju.
- Malta za požarni zid: Malta, ki postavi plamenski zid, ki poškoduje vse sovražnike, ki se je dotaknejo.
- Lightning Coil: Zadene naključnega sovražnika z električnim lokom.
- Udarna tuljava: Sproži električne valove, ki poškodujejo sovražnike v bližini.
Možnosti opreme Heavy Assault Launcher so orožja na zapestju, ki povzročajo veliko škode.
- Težki top: Velika raketa
- Metalec ognja: Strelja plamene
- Flak Cannon: Zastreli sovražnike v bližini z lokom izstrelkov kratkega dosega. Izstrelki kratkega dosega.
- Railgun: Uniči eno tarčo z močnim in natančnim kinetičnim nabojem. Zadene eno tarčo z močnim in natančnim strelom.
- Pljuvalec kisline: Strelja kisle izstrelke
Možnosti Colossove podporne opreme se osredotočajo na pomoč soigralcem.
- Posmeh: Usmeri pozornost vase, tako da sovražniki prenehajo streljati na soigralce.
- Impulz deflektorja: Daje bližnjim zaveznikom učinek, odporen na poškodbe.
Colossusova ultimativna sposobnost je Oblegovalni top, ogromen napad, ki očisti območje majhnih sovražnikov in/ali povzroči veliko škodo šefom.
Nevihta
Čarovniški razred Storm uporablja "tehnologijo tjulnjev", da razstreli sovražnike okoli sebe. To kopje, ki ga je Dominion razvil z arkanističnimi raziskavami, je zelo gibljivo in ima močno kinetično energijo. Čeprav lahko uporabniki Storma opravijo veliko količino čarobnih napadov, morate biti spretni, da učinkovito upravljate Storm, saj nima močne obrambe. Ko igrate kot Storm, boste želeli ostati čim dlje nad tlemi.
Storm Javelin lahko vihti vsa orožja, ki jih pričakujemo od težkega orožja. Njegova zmožnost blizu, Fiery Strike, povzroča eksplozivno škodo in odvrne sovražnike, tako da imate čas, da pobegnete.
Storm Javelins imajo tri sposobnosti kinezičnega orodja: Blast Seals, Focus Seals in Support Seals. Blast Seals podpira naslednjih pet napadov:
- Udar strele: Ciljni udarec, ki povzroči škodo strele.
- Ledena nevihta: Ustvari polje ledu, ki povzroči več škode, ko postane hladneje.
- Izbruh plamena: Hitra požarna škoda na določeni lokaciji.
- Rime Blast: Ledeni projektili, ki poškodujejo in zamrznejo bližnje tarče.
- Živi plamen: Izbruh energije plamena, ki išče toploto.
Focus Seals, sekundarni napad orodja, so prav tako razdeljeni na pet napadov:
- Inje: hitri ledeni izstrelki, ki postopoma zamrznejo sovražnike.
- Ognjena krogla: Lahko se napolni, da eksplodira ob stiku, ali pa se posname v hitrem posnetku.
- Kroglasta strela: Električna energija, ki se lahko odbije od sten in zadene sovražnike za kritjem.
- Ledeniški žarek: Žarek močne ledene energije, poslan na določeno lokacijo.
- Arc Burst: Udar strele, ki povzroči veliko škodo.
Storm Javelin Support Seals povečajo izogibanje in pomagajo soigralcem.
- Vetrna stena: Ustvari obrambni zid vetra, ki odbija projektile.
- Nexus: Ustvari polje za ohlajanje opreme za zaveznike na območju.
Ultimativni element Storm Javelin, Elemental Storm, pošilja udare zmrzali, elektrike in ognja ter se konča z uničujočo eksplozijo.
Prestreznik
Interceptor je najmanjši in najhitrejši Javelin z najboljšo statistiko izogibanja in agilnosti. To je odličen razred tako za tiste, ki se želijo boriti na dolge razdalje, kot za tiste, ki se želijo boriti od blizu in osebno. Interceptorji lahko vihtijo vsa orožja, razen tistih v težkem razredu. Bodala z dvojnim rezilom, prestreznikova zmožnost blizu je napad z dvojnimi rezili z več udarci. V bistvu lahko Interceptorja uporabite kot strokovnjaka za vihtenje meča, če se tako odločite.
Prestreznik ima v svoji opremi tri vrste opreme: napadalne sisteme, udarne sisteme in podporne sisteme. Pet napadov napadalnih sistemov je naslednjih:
- Iskalec Glaive: Vrže kot britev ostre izstrelke, ki se zaskočijo na najbližjega sovražnika.
- Kislinska bomba: Eksplozivna granata, ki povzroči škodo s kislino sovražnikom za seboj.
- Cryo Glaive: Projektil, ki se zaskoči v tarčo in jo zamrzne.
- Grozdni rudnik: Mine, ki eksplodirajo, ko se jih dotaknejo sovražniki.
- Spark Dash: Napad z zaletom, ki za vami pušča črte elektrike.
Napadi Strike Systems, reže za sekundarno opremo za napad, imajo tudi pet možnosti:
- Star Strike: Napolni bližnjega sovražnika z energijo, eksplodira, ko se ta kopiči.
- Plazma zvezda: Plazemski šurikeni velikega dosega.
- Nova stavka: Razmesti "projekcijo" sebe, ki napada sovražnike.
- Tempest Strike: uničujoč napad na eno tarčo, ki lahko omami manjše sovražnike. Udarec, ki omami majhne sovražnike.
- Jedko razpršilo: Sproži kislo prho, ki poškoduje vse sovražnike, ki se jih dotakne.
Interceptorjevi podporni sistemi podpirajo bodisi vaše napade bodisi pomagajo soigralcem:
- Target Beacon: Označi sovražnika za povečano škodo.
- Rally Cry: Odstrani statusne učinke vseh zaveznikov na območju.
Interceptorjeva ultimativna sposobnost, Assassin's Blades, deluje podobno kot njegov napad blizu. Vendar pa se obleka poveča in rezila se premikajo hitreje, kar povzroči večjo škodo hitreje.
Igralci ne bodo edini, ki bodo imeli kopje. Novembra BioWare delil v živo da bodo lahko tehnologijo izkoristili tudi sovražniki. Sovražnik Valkyrie, na primer, uporablja obleko, ki deluje kot Storm Javelin.
Boj do smrti
Ko se igralci v prvem napovedniku potopijo v divjino, vidimo več ogromnih zveri, ki bežijo stran od nevarnosti. Potem ko ga opazi skupina bitij z orožjem, en igralec izvleče puško, da bi se jih znebil, drugi pa s pestjo obleke udari v tla in zadene več tarč. Za razliko od nekaterih drugih iger igranja vlog podjetja Bioware, v tej predstavitvi sovražnikom nad glavami ne poskočijo številke, ko jih zadenejo.
Javeline je mogoče opremiti tudi za poškodbe na velike razdalje. Po srečanju s skupino sovražnikov, imenovano Brazgotine, igralec, ki uporablja Colossus, izstreli minomet z njegovega hrbta, medtem ko igralec v obleki Rangerja uporabi zaporno raketo. Rezultati so porazni, saj je celotna ekipa zdesetkana v nekaj sekundah. Ko je boj končan, so svobodnjaki nagrajeni z novim plenom. V tem primeru je to "voltna puška", imenovana "Jarra's Wrath." Na podlagi predmeta se zdi, da ima orožje nivo predmeta, pa tudi posamezne statistike za škodo, natančnost, doseg, hitrost ognja in strelivo.
Grozljivi šefi
Med EA Play 2018 smo imeli priložnost videti več samostojnih igralcev eden od Himna Titani, daljša različica predstavitve pa je bila na voljo pozneje v letu.
V videu, vidimo svobodnjake, ki začnejo svojo misijo iz mobilne operativne baze Strider, preden se odpravijo v neznano, da bi izpolnili cilj. Ko igralec zapusti Striderja, lahko povabi druge, da se mu pridružijo na pustolovščini, nato pa se odpravijo v trdnjavo, kjer se ubranijo sovražnikov, ko se približajo šefu Swarm Tyrant. Ima šibke točke, ki bi morale biti znane ljubiteljem akcijskih iger igranja vlog, in uporaba ognja ji povzroča kritično škodo.
Dinamični dogodki in prosta igra
Niso vse misije v Himna se bo zgodilo ob določenih urah. Namesto tega bodo dinamični svetovni dogodki (npr Obstajajo velikani od prvega vikenda po predstavitvi Anthema), s katerimi se lahko igralci srečajo med raziskovanjem odprtega sveta. Eden od teh, Shaper Storm, je viden na samem koncu prve predstavitve igranja. Cilj ni jasen, toda ekipa dveh se razširi na štiri, z dvema igralcema, ki se nemudoma teleportirata na svojo lokacijo in vsi z glavo poletijo v nevihto, polno strele.
Podoben Usoda 2raziskovanje odprtega sveta, Himna vam bo omogočilo, da se v Freeplay potepate s svojim tempom. Ta način vam bo omogočil, da zgrabite plen ali izberete misije, ki jih želite dokončati, prav tako pa vam bo dal priložnost, da preizkusite nove vrste kopja.
Končna igra
To je himna | Igralna serija, 2. del: Končna igra
Ko končate glavno zgodbo v Himna, vaš čas z igro se pravzaprav šele začenja. Tri težavnostne stopnje »Grandmaster« so na voljo šele, ko dosežete končno igro na stopnji 30, in najvišja od teh ponuja najboljše možnosti za iskanje vrhunske opreme in predmetov za prilagajanje.
Novi cilji so na voljo, ko dokončate glavno zgodbo in so razdeljeni na izzive, pogodbe, način Freeplay in Strongholds. Trdnjave so v bistvu majhni napadi, po obsegu podobni napadu v Usoda 2in vas in nekaj sošolcev naloži, da dokončate težak cilj na utrjenem območju. Eden od teh je bil na voljo v različici beta in se je končal v ogromnem boju s šefom proti pošasti »Swarm Tyrant«, ki smo jo videli v prejšnjih predstavitvah E3.
Pogodbe so medtem v bistvu stranske misije, ki vam jih dodelijo različni liki v Fort Tarsisu, in povečanje vašega ugleda pri skupinah vam bo omogočilo dostop do novih načrtov za izdelavo. Za pridobitev teh bodo na voljo tudi dnevni, tedenski in mesečni izzivi ter valuta, ki jo lahko porabite za druge predmete.
»Legendarne« pogodbe so bolj zapletene kot standardne pogodbe, saj vsebujejo več delov in bistveno višjo stopnjo težavnosti. Nagrade bi morale odražati ta skok v težavah.
To NI Mass Effect
Zdi se, da bosta EA in Bioware morda začasno ustavila franšizo Mass Effect, vendar ne pričakujte Himna pokriti popolnoma isto podlago. V Intervju junija 2017 z radiem CBC v Edmontonu v Alberti, kjer je glavni studio Bioware, poklical nekdanji generalni direktor Bioware Aaryn Flynn znanstvenofantastična igra, kjer konkretni odgovori v ozadju nekaterih njenih bolj neverjetnih tehnologij niso posebej pomembno.
“[Himna je] zelo podoben Vojni zvezd, zelo podoben Marvelovemu vesolju, kjer vidite veliko neverjetnega stvari se dogajajo, vendar nas ne skrbi preveč, zakaj se dogajajo ali kako se dogajajo,« je rekel Flynn. »Mass Effect je bolj kot prava trda znanstvena fantastika IP. Ta je veliko več o tem, da se preprosto zabavate v svetu iger, ki je resnično bujen in eksotičen in vas resnično posrka vase.«
Himna režira Jonathan Warner, nekdanji višji producent serije Mass Effect, ki je razkril, da bo igra imela beta različico pred lansiranjem, dogodek, ki ni šlo tako dobro, kot so vsi upali. Prej, Mass Effect 2 razvijalec Corey Gaspur je delal na igri kot glavni oblikovalec, vendar je nepričakovano umrl le mesec dni po objavi.
Himna je poklon preteklosti BioWare Mass Effect, vendar z vsaj eno preobleko Javelin na temo N7, ki je na voljo v igri. Razkrito je bilo 7. novembra 2018, kar ljubitelji igre Mass Effect imenujejo dan N7, vendar ni jasno, ali bodo na voljo dodatne podobne preobleke za druge vrste Javelina.
Možen način VR?
Electronic Arts in BioWare nista dala nobenih informacij o tem, ali Himna bo podpiral slušalke za navidezno resničnost, toda pisatelj Jay Watamaniuk je morda prelil besedo. Na studijski praznični zabavi decembra 2017, Watamaniuk objavil sliko na Twitterju, ki v ozadju kaže nekaj z oznako »Himna VR«. Glede na obseg in podrobnosti igre je malo verjetno, da bi celotna igra imela takšen način, vendar bi lahko bil znak zanimive stranske izkušnje — ko se približujemo, še ni bilo nič objavljenega kosilo.
Anthem DLC
Igre Mass Effect so v preteklosti vsebovale plačljive razširitve, vendar Himna ima drugačen pristop. Zgodba igre DLC bo popolnoma brezplačen, kar BioWareju omogoča, da še naprej pripoveduje svojo pripoved vse igralcev po začetnem zagonu igre. To je pristop, ki smo ga že videli pri drugih spletnih igrah, vendar ga BioWare želi doseči ti središče zgodbe in ne ena linearna linija zapleta.
Mikrotransakcije
Anthem bo imel ob izidu 22. februarja na voljo mikrotransakcije, vendar bodo omejene na kozmetične izdelke in vse, kar je mogoče kupiti z vrhunsko valuto, bo na voljo tudi za nakup s kovanci, zasluženimi v igri na tradicionalen način.
Med obdobji testiranja beta, a ušla slika trgovine v igri pokazalo, da bi nakup enega paketa oklepov za vaš Javelin potencialno lahko povrnil 20 $. Vendar pa je višji sistemski oblikovalec Chris Schmidt povedal zaskrbljenim igralcem, da cene še niso določene in da se lahko spremenijo, ko bo igra v trgovinah.
Demo težave
Predstavitev »VIP«, izdana pred HimnaUradna predstavitev je dala igralcem priložnost, da preizkusijo misije Stronghold v igri in raziskujejo nekaj svojega sveta, vendar je naletel na težave, ki so mnogim igralcem preprečile dostop do igre za ure.
Vztrajal je na vseh platformah, in ko je igra delovala pravilno, igralci konzole in PC predvajalniki oba sta naletela na težave s hitrostjo sličic, pri čemer je slednji sistem naletel na težave celo na zelo zmogljivi napravi. Neskončni nalagalni zasloni so se pojavili tudi na osebnem računalniku, vendar še ni jasno, ali bodo vplivali na končno igro.
Kdaj jo lahko igramo?
Himna je trenutno predviden za lansiranje na PlayStation 4, Xbox One in Windows PC 22. februarja 2019, vendar ga bodo nekateri igralci lahko igrali prej. V preteklosti smo razložili kako lahko igralci dostopajo do predstavitve in celotne igre pred zagonom.
Priporočila urednikov
- Kje najti Titane v Anthemu
- Vse, kar vemo o Mass Effect 4
- BioWare ni uspel odstraniti Anthemovih božičnih okraskov
- BioWare naj bi bil v zgodnji fazi razvoja naslednje igre Mass Effect
- Anthem je deležen velikih sprememb, da bi rešil igro pred nepomembnostjo