Luca: Kako so vespe in mračna voda oblikovali Pixarjev naslednji film

click fraud protection

Pixar bo letos na filmska platna prinesel še eno družinam prijazno pustolovščino z Luca, sredozemska fantazija, ki sledi paru mladih morskih pošasti, ki raziskujeta človeški svet na svojem domačem skuterju.

Režija Enrico Casarosa (La Luna), the animirani film Luca temelji na Casarosinem otroštvu preživel na obali Italije, kjer ga je prijateljstvo z uporniškim fantom dvignilo iz lupine in oblikovalo njegov pogled na svet. Luca igra Jacob Tremblay (Soba) kot glavna morska pošast filma, katere naključno srečanje z impulzivnim Albertom (To igralec Jack Dylan Grazer) začne pustolovščino v človeškem svetu in oblikuje temelje za prijateljstvo, ki spremeni življenje.

Disneyjev in Pixarjev Luca | Uradni napovednik | Disney+

Casarosa in Luca producentka Andrea Warren je za Digital Trends dala zgodnji vpogled v film in pojasnila, kako Vespa skuterji in razvoj tehnik vizualnega pripovedovanja zgodb so oblikovali videz in občutek Pixarja pustolovščina.

Priporočeni videoposnetki

"Nekaj ​​tako lepega je na stari vespi," je dejal Casarosa, ko je razpravljal o projektu, ki združuje Luco in Alberta zunaj majhnega mesta na italijanski rivieri.

Ko sta od daleč videla ljudi, ki križarijo mimo z ikoničnimi skuterji, se par odloči ustvariti lasten skuter za raziskovanje dežele onkraj obale, pri čemer uporabita zavržen material, ki ga najdeta na morskem dnu. V očeh protagonistov filma postane tisto, kar bi nam lahko izgledalo kot mešanica odpadkov, delo neizmerne lepote in priložnosti.

"[Vespe] so vseprisotne v Italiji [in] čeprav so njihove malce umazane in pretolčene, jim je še vedno všeč," se je smejal.

"Resnično kaže to čudovito otroško razmišljanje - da je videti svet na doma izdelani Vespi nekaj, kar bi lahko naredili, veš?" je dodal Warren. "Ujame ta duh domišljije in nerazumevanje, kako svet deluje pri tej starosti."

Da bi lahko videli svet skozi oči Luce in Alberta, je morala ustvarjalna ekipa filma najprej ujeti edinstveno vizualno estetiko dogajanja v filmu: obmorsko italijansko mesto v poznih petdesetih letih prejšnjega stoletja. In tako za Casaroso kot za protagoniste filma je bila voda sama pomemben del tega dogajanja.

“[Voda v Luca] je zelo specifično za kraj,« je pojasnil Casarosa. »Obala [mest, kot je to] je polna klifov in malo plaž. Torej, barva je globoka - modri kobalti in zelena - in nikoli ne bi smela biti tropska. Ko si v njem, je temno. Čudovito pisan mrk. In za Luco [ta mrak] predstavlja bolj omejen svet. V svojem podvodnem svetu ne vidi tako daleč.«

"Naša ekipa je trdo delala, da bi zagotovila občutek, da je ta voda iz Sredozemlja v primerjavi s tropsko vodo ali drugimi okolji," je dejal Warren. Pomemben element vizualnega pripovedovanja v Luca.

»Orodja stroke postajajo vedno boljša pri zajemanju realizma,« je dejal Casarosa. »Toliko tega filma govori o otroku, ki stvari izkusi prvič, in želel sem to občutiti svetlobe in čudežev v filmu, v vseh podrobnostih, saj je Luca nekdo, ki je zaljubljen v odkrivanje svet.”

Da Luca in njegov prijatelj večino tega odkritja dosežeta na hrbtni strani – kot jo imenuje Casarosa – »janky Vespe,« samo dodaja tako simboliko v filmu kot svoje, zelo osebne spomine na otroške dogodivščine na italijanski obala.

»Vespa je kot nalašč narejena za dve osebi, zato tako dobro predstavlja njuno prijateljstvo,« se je zasmejal.

Pixarjev Luca bo premierno predvajan 18. junija na storitvi pretakanja Disney+.

Priporočila urednikov

  • Kako so vizualni učinki oblikovali Free Guyjev svet, ki ga je navdihnil GTA
  • Luca predogled: kako je prijateljstvo iz resničnega sveta navdihnilo Pixarjevo zgodbo o morski pošasti

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.