Napovedi industrije video iger za leto 2010

projekt-porodni-demo

Sveže od CES 2010 in napovedi, da je Microsoftov Project Natal (sistem 3D kamer z zaznavanjem gibanja, ki uporablja vaše telo kot krmilnik, ki bo v celoti odstranil igralno ploščico) bo prispel to praznično sezono, nismo si mogli pomagati, da ne bi vzeli Opomba. Kot skupina poznavalcev industrije, ki je tako zgovorno poudarila v našem nedavnem Video igre so Dead dokumentarec, posel z osebnimi računalniki in video igrami hitro doživlja osupljivo metamorfozo. Ne glede na to, da naj bi bil nov dlančnik Nintendo DS v izdelavi, je 3D igranje menda v porastu (spodbujeno z skorajšnja uvedba številnih naprav 3DTV) in pametni telefoni (z operacijskim sistemom Android ali brez) nenadoma iščejo delček trgu. "Kmalu prihajajo velike novosti na tako rekoč vseh področjih iger," pravi hišni urednik DT Scott Steinberg, ki to industrijo označuje za industrijo, ki je danes v nenehnem gibanju. Od igre za socialna omrežja do TV, povezan z internetom aplikacij in vzpon storitev računalništva v oblaku, kot sta Gaikai in OnLive, ki obljubljajo preoblikovanje načina igranja, smo ga prosili, da napove, kam se pelje prihodnost interaktivne zabave:

StarCraft II
StarCraft II

Prodaja programske opreme rahlo okreva, založniški velikani in indijci cvetijo

Po besedah ​​Steinberga kljub nedavnim padcem franšiz, kot je Grand Theft Auto in Guitar Hero, je še vedno mogoče zaslužiti s prodajo tradicionalnih maloprodajnih iger v škatlah za set-top konzole. »Pričakuje se, da bomo videli prodajo programske opreme za igre, npr. prihajajočih naslovov, kot je StarCraft II, Splinter Cell: Prepričanje, in Final Fantasy XIII okrevanje skupaj z okrevajočim gospodarstvom,« pravi Steinberg. »Vendar pa tudi stavim, da bo občinstvo v letu 2010 razmišljalo pametneje in uporabljalo več možnosti (digitalno distribuirane igre, prenosljiva vsebina (DLC), Izposoje GameFly, mikrotransakcije, brezplačni naslovi itd.), da povečajo svoj igralniški dolar še bolj kot kadar koli prej.« Kot tak, pravi, prodaja celo več večjih izdaj kot naprimer BioShock 2 se bodo letos izkazali za povsem ugledne, vendar ne do uspeha svojih predhodnikov. Prav tako lahko pričakujete, da bo prodaja strojne opreme rahlo upadla, več večjih studiev se bo umaknilo in večje število zagonskih podjetij bo začelo servisirati različne platforme od pametnih telefonov do PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare in prenosnih storitev za osebni računalnik, kot so Steam, Impulse in GamersGate. Steinberg pravi, da pričakuje, da bodo igre cvetele na izjemno visoki (beri: AAA uspešnica) in nizki (Flash, mikro-ekipa, indie/DLC itd.) na koncih spektra, ki bi morali pridobiti na pomenu, medtem ko so vsi na sredini še naprej zmečkani vmes.

Priporočeni videoposnetki

Dragon Age Journeys
Dragon Age Journeys

Spletne igre in igre v družabnem omrežju Rewrite the Playbook

Da, bilo je nekaj izzivov pri monetizaciji iger za družabna omrežja (naslovi, ki se predvajajo naprej Facebook, Bebo itd.) in aplikacije za telefone, kot je iPhone, kot tudi velike težave s piratstvom v slednjem primeru. Toda Steinberg pravi, da bodo te vrste iger še naprej cvetele kot »nova vrsta igralcev, ki zahteva takojšnje razveseljive izkušnje, ki jih je mogoče igrati kadarkoli in kjer koli – po možnosti ob prijatelji – se zgrinjajo k bolj intuitivnim, poenostavljenim naslovom, ki bolje ustrezajo njihovemu bolj razgibanemu, mobilnemu življenjskemu slogu.« Pričakujte več tradicionalnih založb, ki bodo eksperimentirale s temi formati (glejte: EA Dantejev pekel naslove za Facebook ali brezplačno na spletu Dragon Age Journeys izlet), pravi in ​​se najverjetneje spotika, a se iz rezultatov veliko nauči. "To je leto za eksperimentiranje, učenje in rast," predlaga Steinberg. "Tako bomo do leta 2011 ali 2012 videli veliko bolj izpopolnjena prizadevanja v vseh spletnih prostorih od brezplačnega igranja do priložnostnih in MMO, vključno z množico vrhunskih prizadevanj za pametne telefone in spletne brskalnike."

Sonyjeva palica za zaznavanje gibanja
Sonyjeva palica za zaznavanje gibanja

Nove platforme strojne opreme (3D/internetno povezani televizorji, pametni telefoni, komponente domačega kina, ki podpirajo aplikacije, itd.) povečujejo privlačnost iger

»Pripravite se, da boste kmalu videli ogromen razvoj na področju strojne opreme z dovoljenjem Projekt Natal; Sonyjeva nova palica za zaznavanje gibanja; bolj inventivni naslovi v kategoriji aktivnih iger; in vrsto na novo igricam prijaznih naprav, kot so HDTV-ji, povezani z internetom, z možnostjo uporabe aplikacij, tablični računalniki in pametni telefoni Android,« pravi Steinberg. Vendar po njegovem mnenju ta začetna prizadevanja ne bodo toliko navdušila zaradi svoje prelomne igre, temveč bodo služila kot zgodnji dokaz konceptov za morebitno sposobnost preživetja teh platform. Prevod: »Ne pričakujte, da boste videli te pripomočke, ki ponujajo ubijalske aplikacije, kot so Mass Effect 2 oz Bog vojne III samo še – namesto tega bodo preprosto služili kot del pogovorov za zbiranje navdušenja nad tem, kaj bo v nekaj kratkih letih končno mogoče na teh platformah.«

Igralna soba Xbox Live
Igralna soba Xbox Live

Stare franšize bodo odstrte, obujene in morda spet pokopane

V obupu, da bi znižal stroške, povečal prepoznavnost blagovne znamke in ponovno pridobil nekaj videza predvidljivih finančnih rezultatov, Steinberg pričakuje, da se bodo mnoge stare igralne franšize vrnile in/ali prejele ponovni zagon v letu 2010. Od prihajajočega Namco Bandaija Splatterhouse 3D-prenova po meri oblikovanih Facebook posodobitev Sida Meierja Civilizacija in virtualne arkade so polne priljubljenih iger na kovance Atari Igralna soba Xbox LivePredlaga, da bodo urniki izdaj kmalu založeni z znanimi imeni. "Vse staro je spet resnično novo," razmišlja in najde ironijo v prihajajočih izdajah, kot je npr. Blood Bowl (Steinberg je dejansko delal kot beta tester na različici MicroLeague iz leta 1995), Prince of Persia: The Forgotten Sands, Aliens vs. Plenilec in Tron: Evolucija. Medtem ko se mnogi zdijo nepremišljeni, npr. Prihajajoča sodobna repozicionacija Electronic Arts Medalja časti, priznava, da "prepoznavnosti imena ni nadomestila." Kljub temu pravi: »Najboljše prizadevanje bomo verjetno videli tukaj v prostoru za prenos, kot digitalno distribuirane naslove za set-top konzole, kot so PS3, Wii in Xbox 360, ter predelave za osebne računalnike in iPhone ponujajo cenovno naravnane pakete, ki ostajajo najbolj zvesti vsebini in navdušujejo tako stare kot nove oboževalce.”

BioShock 2
BioShock 2

Video igre postanejo mainstream

Strokovnjake že leta poslušamo blebetati o tem, da prodaja iger zasenči hollywoodske vrnitve in kako Wii prinaša elektronsko zabavo na križarke in domove za ostarele. Toda leto 2010 je "leto, ko glavni mediji resneje začnejo jemati igre na srečo in več naslovom dajejo enako spoštovanje kot primerljiva filmska ali literarna dela," pravi Steinberg. Navajanje prizadevanj, kot je BioShock 2 in Bog vojne III, ki bi lahko dvignila letvico za virtualno pripovedovanje zgodb in digitalno kinematografijo ter porast resnih iger, ki scenarije iz resničnega sveta spremeni v privlačne interaktivne izkušnje, ki učijo in informirajo, ostaja optimističen glede prihodnosti medija. "Doslej smo videli razmeroma malo naslovov, ki bi resnično posegli po površini zmožnosti iger, da očarajo, izobražujejo in spodbudijo domišljijo občinstva." Vendar bi morala biti situacija predvideva, da bodo kmalu odpravljene – tudi če bolj tradicionalni izleti (tj. besni strelski obračuni, znanstvenofantastične/fantastične sage in skakalnice na platformah v sladkarijah) ne bodo kmalu izginili bodisi.

Priporočila urednikov

  • Najboljše prihajajoče igre Xbox Series X: 2023 in pozneje
  • Razvrstili smo vse najboljše (in najslabše) zvoke pri zagonu sistema video iger
  • 7 prihajajočih čudnih in divjih priredb videoiger, ki bi jih morali pogledati
  • Najboljše igre Xbox Series X za leto 2023
  • Vsako poletje 2023 predstavitev iger: celoten urnik prenosov v živo