Ashes of the Singularity 2.0 Benchmark testira DirectX 12

Ashes of the Singularity je igra, ki jo spremlja veliko ljudi, tako iz tehničnih razlogov kot zaradi igranja. To je bila prva igra, ki je bila napovedana za podporo DirectX 12, in je bila predstavitev povečanja zmogljivosti žrebanja s tem API-jem od samega začetka, s tisoči posameznih enot na zaslonu hkrati.

Torej, kaj je novega v različici 2.0? Da zagotovite, da vaš računalnik ne bo samo preskočil predstavitve, je Oxide dodal novo okolje in nov razred vojske »substrata«. Povedali so nam tudi, da bo sporočena povprečna hitrost sličic, da boste vedeli, kako napreduje. Ti dodatki pa so bledi v primerjavi z dvema glavnima funkcijama, zaradi katerih je primerjalno merilo Ashes of the Singularity uporabno.

Priporočeni videoposnetki

Prvič, merilo uspešnosti podpira asinhrono računalništvo, kar je funkcija, o kateri se je veliko govorilo med pripravo na izdajo komercialne virtualne resničnosti. Vendar pa ga je mogoče uporabiti drugje in nudi znatno izboljšanje zmogljivosti za uporabnike GPU AMD, saj omogoča sinhronizacijo opravil v več nitih za skrajšanje časa upodabljanja. To zmanjša zakasnitev grafičnega cevovoda in na koncu vodi do višje splošne zmogljivosti.

Povezano

  • DirectX 12 Ultimate prinaša sledenje žarkom v Xbox Series X, osebne računalnike in drugod
  • Podpora za DirectX 12 je končno prispela v Windows 7 za igralce iger World of Warcraft

Te spremembe v podpori za senčila so podkrepljene z »večnitnim snemanjem medpomnilnika ukazov«. Čeprav to morda zveni kot zalogaj, vre do tega, da bi lahko uporabili vsa jedra in niti CPE za napajanje cevovoda GPE, ne le tistega, ki je to lahko storil pod DirectX 11. To bi moralo pomagati zmanjšati ozko grlo procesorja in pomeni, da bi morale te nove različice primerjalnega testa Ashes of the Singularity delovati bolje kot kdaj koli prej.

Ta izdaja je bila objavljena v sodelovanju z AMD, pri čemer jo je slednji uporabil za promocijo svoje strojne opreme. Obstaja nekaj resničnih dokazov, ki kažejo, da Nvidijini trenutni grafični procesorji ne bodo tako sposobni izkoristiti določenih funkcij API-ja DX12. Počakali bomo, da ga sami preizkusimo, da to potrdimo, vendar glede na to Zdi se, da DX12 omogoča grafične kartice AMD in Nvidia delati drug ob drugem, to morda ne bo problem.

Priporočila urednikov

  • DirectX 12 vs. DirectX 11: kateri je najboljši za računalniške igre?
  • Sledenje žarkom v realnem času prihaja v Windows 7 prek podpore za DirectX 12

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.