Ali lahko Sony in Nintendo še konkurirata v mobilnih igrah?

click fraud protection
angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Pred nekaj leti sta mobilne igre obvladovali dve podjetji: Nintendo in Sony. Nintendo je imel navidezno neustavljivo moč svojega dlančnika Nintendo DS, ki je nato temeljil na imperiju podjetja Game Boy. Sony je, kot vedno, ciljal na višji razred s svojim PlayStation Portable, in čeprav platforma ni nikoli prižgala poti Nintendo je, vendar je še vedno pridobil oboževalce zaradi kakovosti svojega igranja iger in (občasno) zaradi svojih medijev zmogljivosti.

Denar je bil dober: potrošniki so bili navajeni plačati približno 200 USD vsakih nekaj let za mobilno igralno napravo in približno 40 USD v maloprodaji za posamezne igre.

Vendar pa se dandanes Nintendo in Sony znajdeta v napadu na tudi-rans Android in naprave iOS: pametni telefoni, prenosni multimedijski predvajalniki in tablični računalniki. Te naprave imajo večino bistvenih zmogljivosti prenosnih igralnih naprav – zaslone na dotik, senzorje gibanja, merilniki pospeška in hitra grafika – skupaj s sporočili, dostopom do interneta in eksplozijo široko dostopnih iger in vsebino.

Android in uporabnikom iOS-a ni treba iti v trgovino, da bi brskali po naslovih; lahko brskajo in prenašajo igre povsod, kjer imajo dostop do Wi-Fi-ja ali, v nekaterih primerih, mobilne širokopasovne povezave 3G ali 4G. Delujejo tudi kot telefoni, upravitelji stikov, centri za video razvedrilo in celo zakonita orodja za produktivnost. Tako kot večina ljudi ne nosi več s seboj ločenih kamer in predvajalnikov predstavnosti, jih večina tudi ne nosi s seboj naprav za igranje iger.

Povezano

  • Ta mobilna fitnes igra bo vaš dnevni sprehod spremenila v RPG
  • Najboljša (in najbolj čudna) kultna uspešnica Nintendo 3DS prihaja v Apple Arcade
  • Rocksmith+ bo predstavljen naslednji teden in vas bo stal najmanj 100 $ na leto

Ali lahko Sony in Nintendo preživita v svetu prenosnih iger, v katerem prevladujejo pametni telefoni in tablice?

Kako slabo je?

Precej slabo. A nova analiza Flurry Analytics prikazuje mračno sliko prihodkov za Sony in Nintendo v primerjavi s skupno tržno močjo Android in iOS. Po podatkih Flurryja (ki temelji svojo analizo na podatkih podjetja za tržne raziskave NPD) sta leta 2009 Sony in Nintendove prenosne igralne platforme so požele 81 odstotkov prihodkov od programske opreme v prenosnem igranju trgu. Flurry ocenjuje, da bo v letu 2011 padel na 42 odstotkov, s Android in iOS (skupaj), ki predstavljata preostalih 58 odstotkov prodaje prenosne programske opreme za igre na srečo.

Prihodki od programske opreme za mobilne igre Flurry Analytics do leta 2009 2011

Res je, da je trg prenosnih iger v tem času zrasel, kar pomeni, da niso vsi dobički v iOS in Android prišel iz Nintenda in Sonyja. Flurry ocenjuje, da se je industrija povečala s približno 2,7 milijarde dolarjev leta 2009 na 3,3 milijarde dolarjev leta 2011. Toda to pomeni, da so prihodki od prenosne programske opreme za igre na srečo, ki sta jih zbrala Sony in Nintendo, padli s skoraj 1,9 milijarde dolarjev v letu 2009 na 1,39 milijarde dolarjev letos. To je neto upad surovega prihodka za več kot 25 odstotkov v dveh letih. Pomembno si je tudi zapomniti, da denar ne gre ves k Nintendu in Sonyju - prav tako je razdeljen med založnike iger tretjih oseb za obe platformi.

Kaj pa enote? Slika je še bolj strašljiva. Kljub večletni prednosti je bila prodaja neobdelanih enot platforme Nintendo DS in Sony PSP presežena za Android in iOS ter trenutno skupno število prenosnih igralnih naprav kdaj ki jih prodajata Nintendo in Sony, predstavlja manj kot 60 odstotkov števila iOS in Android do sedaj prodanih naprav. In če so prodajne številke kakršen koli pokazatelj, se bo razlika le še povečala:

Platforme za mobilne igre v primerjavi z mobilnimi platformami glede na prodane enote

* Vključuje Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL in 3DS
** Vključuje Sony PSP in PSPgo
*** Ocene predvsem iz podatkov, ki sta jih objavila Gartner in NPD; za tretje četrtletje 2011 še ni doslednih podatkov
**** Vključuje iPhone in iPad; izpusti iPod touch

Opozoriti je treba, da so tukaj uporabljene številke za Android in prodaja iOS-a je nekoliko nejasna. Ni verodostojnega vira za skupno prodajo Android naprave. Namesto tega so številke zbrane iz poročil o prodaji posameznih proizvajalcev (kot so Samsung, HTC, Motorola, LG in drugi) in lahko odražajo poslane in ne prodane enote. Številke za zadnja četrtletja poskušajo delovati v ocenah števila Android tablice, ki se prodajajo potrošnikom po vsem svetu; vendar prejšnje številke odražajo predvsem Androidpametni telefon prodaje in verjetno izpusti večpredstavnostne predvajalnike, ki temeljijo na Androidu in poganjajo različice Android pred 3.0 (Honeycomb) in ne-pametni telefonAndroid naprave. Podobno, medtem ko podatki o prodaji iOS-a vključujejo solidne številke za prodajo iPhone in iPad, ne vključujejo prodaje iPod Touch. Medtem ko iPod Touch predstavlja znaten delež Applove celotne prodaje iPodov, Apple nikoli dosledno prodajo iPod touch ločil od celotne prodaje iPodov in nisem mogel najti nobene dosledne četrtletne razčlenitve prodaja.

Zaključek: številke v teh grafikonih vsekakor premalo predstavljajo prodajo enot iOS in potencialno premalo Android prodaja na enoto.

Kljub temu je slika za Sony in Nintendo v zadnjih štirih četrtletjih zaskrbljujoča:

Platforme za mobilne igre v primerjavi z mobilnimi platformami, prodaja 2q2011-2q2011

To je seveda primerjava jabolk in pomaranč. Čeprav je razumno domnevati, da se skoraj vsi, ki kupijo prenosno igralno napravo, zanimajo za igranje iger, tega ne moremo reči za Android in naprave iOS. Android uporabniki iOS-a pa morda samo želijo telefon, mobilni dostop do interneta, način, da ostanejo prisotni Facebook cel dan vsak dan ali način za prenašanje svojih knjižnic fotografij in glasbe. Mnogi uporabniki sploh ne igrajo iger – niti ne Jezni ptiči.

Toda očitno imata Sony in Nintendo svoje delo. Za Android in uporabniki iOS, je iger veliko, lahko dostopne in poceni. To ni nenavadno za iOS in Android igre brezplačne (morda podprte z oglaševanjem v igri), vendar je neobičajno, da igra stane več kot 9,99 USD. Večina stane 1,99 USD ali manj. Čeprav mnoge od njih ne bodo nudile globine in ponovljivosti dobro oblikovane prenosne igre, jim ni treba. Za istih 39,99 USD, ki bi jih nekdo porabil za tipičen naslov za dlančnik Nintendo ali Sony, lahko kupi morda ducat iger za svoj Android ali naprava iOS.

Kaj počneta Sony in Nintendo?

Niti Sony niti Nintendo ne sedita ravno križem rok, medtem ko mobilni operacijski sistemi bežijo s trga prenosnih iger. Vendar pa ni jasno, ali je katero od podjetij pripravilo strategijo, ki bo ohranila obstoječo platformo.

Tako Sony kot Nintendo sta znana kot otoška glede svojega igralniškega poslovanja – samo vprašajte kogar koli, ki je želel pognati Linux ali homebrew na svojih PS3. Vendar je Sony pravkar lansiral zasebno beta kompleta za razvoj programske opreme (SDK) za tisto, kar imenuje PlayStation Suite. Čeprav je namenjen temu, da razvijalcem omogoči ustvarjanje naslovov za prihajajoča PlayStation Vita, je SDK namenjen tudi podpori izdelkov s certifikatom "PlayStation". Za zdaj to vključuje Sony Ericsson Xperia Play telefon in Sony v pogovorih z drugimi proizvajalci naprav Android o ponudbi PlayStation Suite v več napravah. Vendar pa še ni jasno, ali bodo naslovi PlayStation Suite izpolnili potrebe resnih igralcev ali celo zagotovili dovolj dobro zmogljivost za vsakodnevne naslove. Čeprav lahko razvijalci izdelujejo lastne programe v C# (in gostijo svoj razvoj v sistemu Windows XP ali Windows 7), se igre izvajajo v virtualnem računalniku na Android naprave, s spremljajočimi težavami glede zmogljivosti in porabe baterije. Vendar bodo naprave PlayStation Suite lahko igrale nekatere igre PSOne - čeprav ni jasno, kako se bodo te prilagodile napravam z zaslonom na dotik.

Medtem se zdi, da Nintendo vztraja pri svojem, podvoji svojo ročni konzolo Nintendo 3DS in oglašuje prihajajoče naslove. Kljub napovedi, da bo podjetje razvilo igro Pokemon za iOS in Android (imenovano Pokemon Say Tap?), Nintendo ni nikoli posegel v svoje donosne franšize, kot so Mario, Zelda, Donkey Kong in Brain Age, za konkurenčne platforme. Po mnenju Nintenda ekskluzivna razpoložljivost njegovih franšiz iger pri prodaji pogonov strojne opreme Nintendo. Nintendo je bil nedavno prisiljen znižati ceno svojega dlančnika 3DS za spodbujanje prodaje in zdi se, da je taktika dosegla nekaj kratkoročnega uspeha. K temu dodajte še praznično ponudbo iger Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Ocarina časa,Devil Survivor Overclocked,Otrok Ikar,Živ ali mrtev, in Street Fighter 4 in Nintendo bi morda lahko vdihnil nekaj življenja nazaj v svojo dejavnost prenosnih iger.

Dolgoročno

Resni igričarji bodo vedno poudarjali, da z redkimi izjemami pametni telefon in igre za tablične računalnike ne bodo tekmovale z dobro zasnovanimi naslovi, razvitimi za naprave, specifične za igre. Pametni telefoni in tablični računalniki so zasnovani kot orodja za splošno uporabo; prenosne igralne naprave so zasnovano za igro in skoraj vedno bodo to storili bolje.

Vendar je jasno, da je velik (in naraščajoči) del potrošniškega trga zadovoljen pametni telefoni in tablični računalniki za splošno uporabo – in čeprav jih vsi ne uporabljajo za igranje iger, dovolj njim so da prenosne igralne platforme opažajo tako upad prodaje na enoto kot prihodek od programske opreme. Če se bo ta trend nadaljeval, bodo razvijalci iger tretjih oseb prisiljeni slediti denarju. Na žalost za prenosno igranje iger je to v smeri pametnih telefonov in tablic.

Priporočila urednikov

  • Še vedno lahko dobite Thunder Shotgun v Fortnite, poglavje 4, sezona 2. Evo kako
  • Pri tej generaciji konzol ne gre za igre ali strojno opremo. Gre za storitve
  • Najboljše mobilne igre leta 2022: 6 naslovov, ki jih morate prenesti iz presenetljivo odličnega leta
  • Sony oblikuje PlayStation Mobile Division skupaj s prevzemom Savage Game Studios
  • iOS 16 vam omogoča seznanitev krmilnikov Nintendo Switch z vašim iPhoneom