IDC: Brezžično igranje je resen posel

Posamezniki prenašajo mobilne naprave zaradi več kot le produktivnosti in udobja – nekateri potrošniki na teh napravah tudi igrajo igre. Brezžične igre so na dobri poti, da postanejo največja kategorija brezžičnih podatkovnih aplikacij glede na prihodek perspektive, ki je leta 2005 prehitela melodije zvonjenja in do leta 2008 narasla na skoraj 1,5 milijarde dolarjev letno, glede na novo poročilo IDC. Poleg tega bodo priložnostni prihodki od naročniških iger, usmerjenih v skupnost, do konca leta 2008 narasli iz izrazite manjšine skupnih prihodkov v prevlado na trgu.

Ključni trend pri brezžičnem igranju iger danes je premik od igranja z enim igralcem, samo z napravo, k igranju, usmerjenemu v virtualno skupnost. Čeprav je tehnično težko z vidika omrežja, ponudnika vsebine in naprave, med uporabniki obstaja povpraševanje po igri glave do glave. Podpora tem uporabnikom zahteva izboljšane funkcije, kot so besedilna komunikacija med igralci, profili igralcev, informacije o igri, funkcije za ujemanje igralcev in lestvice najboljših.

Priporočeni videoposnetki

»Podatkovna točka, ki ponazarja ta trend, je, da sta InfoSpace Mobile in Blue Lava Wireless nedavno gostila tisto, kar je bilo zaračunano kot največji domači turnir v igranju iger na srečo prek mobilnih telefonov, ki je bil kdajkoli izveden,« pravi Schelley Olhava, programski vodja, Consumer Markets: Igranje. »Tetris Tournament Mobile Championship tekmovalci so septembra in oktobra odigrali več kot milijon iger za priložnost, da osvojijo 10.000 $ nagrad. Veliki prvak je menda odigral 2300 iger.”

Da bi ta trg zaživel, so operaterji, proizvajalci telefonov, razvijalci iger, zbiralci in drugi sestavni deli ekosistema morajo tesneje sodelovati, da povečajo prihodke in pospešijo trg penetracija. Glede na soodvisnost udeležencev na trgu podjetje, ki noče sodelovati, v tem okolju verjetno ne bo uspelo, še manj pa razcvetelo. Široko sodelovanje med akterji na trgu je bistvenega pomena tako za uspeh posameznika kot za uspeh trga kot celote. Ključ do večje uveljavitve na množičnem trgu ni v pristojnosti enega podjetja.

Ta študija IDC, U.S. Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004 – 2008: Gaming … Together (IDC #32644) ponuja analizo ZDA. trg brezžičnih iger, s poudarkom na priložnostih in izzivih za brezžične operaterje, ponudnike vsebin in mobilnih telefonov. proizvajalci. Ta študija, osredotočena na igre, ki temeljijo na Javi in ​​BREW, preučuje trende in ključne meritve, vključno s sprejemanjem/penetracijo naročnikov, skupnimi prenosi in naročninami, prihodki in razvojem ekosistema. Prvi razdelek, Pregled stanja, ponuja trenutno analizo današnjih priložnosti na trgu brezžičnega igranja iger. Drugi večji del, Obeti za prihodnost, ponuja razpravo o ključnih prihodnjih izzivih, pa tudi celovito napoved do leta 2008.

Priporočila urednikov

  • Najboljše uganke vseh časov
  • Tudi če obožujete Dark Souls, še niste pripravljeni na naslednjo igro FromSoftware
  • Najboljše ponudbe Alienware: poceni igralni računalniki, igralni prenosniki in dodatki
  • Ta HP-jev igralni računalnik z RTX 3060 Ti, 16 GB RAM-a je 450 USD nižji
  • Najboljše igre Nintendo Switch za enega igralca

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.