Razvijalci Fuserja razložijo, kako deluje igra Mash-Up

Igranje Grelna enota počutim se kot priča čarovniškemu triku. Igra DJ, ki jo je razvil Harmonix, je v bistvu mešani simulator, ki igralcem omogoča, da izvlečejo skladbe iz različnih pesmi in jih brezhibno udarijo skupaj. Združite bas iz Weezerja Buddy Holly, bobni skupine Smash Mouth's All Star, in vokal iz skladbe Lil Nas X Stara mestna cesta v katerem koli ključu in tempu, in nekako bo ustvaril koherentno glasbeno delo. Zdi se, kot da to ne bi smelo biti mogoče - vendar je.

Vsebina

  • Lizzov učinek
  • Ni moj tempo
  • Vse je v podrobnostih

Grelna enota je bil tiho izpuščen novembra, na isti dan, ko je Xbox Series X in S sprožil. Glasbena igra se je zaradi tega nekoliko izgubila v mešanici naslednje generacije, vendar je zdaj na voljo nova brezplačna predstavitev, ki novim igralcem daje sedež v prvi vrsti za čarobno predstavo.

Priporočeni videoposnetki

Pred predstavitvijo predstavitve je Digital Trends sedel z Grelna enota ekipo, da bi razpravljali o tem, kako igra doseže svoj impresiven glasbeni podvig. Po mnenju ustvarjalcev igre je skrivnost njenega uspeha ista stvar, ki lahko naredi ali pokvari zabavo: skrbno načrtovana zvočna podlaga.

Lizzov učinek

Kot Grelna enota Vodja projekta in Guitar Heroveteran Daniel Sussman jedrnato pravi, "Guitar Hero je igra o rock glasbi. Grelna enota je igra o DJ kulturi.” To pomeni, da je imel Harmonix pred seboj zahtevno nalogo, ko je prišlo do posnemanja sveta malo verjetnih mešanic.

Igralcem se morda zdi, da je studio razvil sistem, ki omogoča, da se skoraj vsaka pesem doda v mešanico. S strani razvijalca to ni čisto tako. Grelna enota vključuje pozorno izbran seznam skladb, ki morajo upoštevati nekaj pravil za delo s sistemom igre. Prvič, vsaka pesem mora biti v taktu 4/4. To pomeni, da igra ne more vsebovati valčkov ali česa tako zapletenega, kot je Radiohead 15 korak. Na srečo večina priljubljenih pesmi uporablja 4/4, tako da ni pomanjkanja pesmi, med katerimi lahko izbirate.

FUSER - RAZKRIVANJE NAPOVEDNIKA IGRE

Poleg tega se določeni instrumenti ali vrste zvoka ne ujemajo z igro. Sussman pravi, da so "težke kitare" med teksturami, ki ponavadi najbolj štrlijo. To vrsto teksturnega neskladja ljubkovalno imenuje "učinek Lizzo", ki temelji na zgodnjih izkušnjah gledanja navijačev, kako preizkušajo igro.

»O Lizzo smo hodili naprej in nazaj Dober kot hudič ker imajo rogovi določeno lastnost, ki lahko zazveni v nekaterih pesmih,« je pojasnil Sussman. »Kadar koli smo igro predstavili na konvenciji, kot je PAX in ko bi videli igralca, ki je nenadoma naredil čuden obraz, bi rekli 'Ja, pravkar so spustili rogove Lizzo.'«

Sussman ugotavlja, da vsaka pesem, ki jo ekipa želi v igri, ne deluje nujno zaradi teh dejavnikov. še vedno Grelna enota je sposoben potegniti iz širokega nabora skladb zahvaljujoč svojim poenotenim časovnim pravilom, ki premostijo vrzel med različnimi zvrstmi, kot tudi pravi DJ lahko.

Ni moj tempo

Medtem ko imata takt in tekstura ključno vlogo pri zagotavljanju, da skladbe v osnovi delujejo v igri, tempo predstavlja svoj nabor izzivov. Bolj ko je začetni tempo pesmi potisnjen in potegnjen, bolj začne popačiti ali zveneti neumestno. Zato Grelna enota predvaja le pesmi med 90 in 157 utripi na minuto, kar predstavlja neke vrste varne srednje tone, med katerimi se skladbe premikajo.

Grelna enota

Medtem ko mora Harmonix izbrati pesmi, ki delujejo v tem obsegu, ima studio nekaj pametnih rešitev za skladbe, ki so precej višje ali nižje. Vodja zvoka Fuserja Eric Brosius pojasnjuje, da igra uporablja dvojni čas in polčas, da odpre možnosti.

"Recimo, da naredimo punk rock pesem, ki je okoli 220," pojasnjuje Brosius. »Navadno razmišljamo o tem kot o 110 v igri. In zato, ko ga raztegnemo od 110 do 90, ga ne raztegnemo do konca navzdol od 220. Torej bo zvenelo kot 220, vendar igra meni, da je 110.«

Harmonix bo naredil majhne prilagoditve skladb, da bi upošteval stvari, kot so prekinitve tempa. To pojasnjuje, zakaj ikona Billie Eilish, vendar metronom moti "duh" v Bad Guy se ne pojavi v mešanici igre. Medtem ko Brosius pravi, da studio poskuša pesmi predstaviti čim bolj zvesto, ekipa tu in tam preureja pesmi, da zagotovi, da se vsi njeni bolj ikonični trenutki zgodijo v razponu 32 taktov.

Vse je v podrobnostih

Čeprav so ta pravila na visoki ravni takoj razvidna, Grelna enota ima ogromno dodatnih podrobnosti, ki pomagajo pri poskusu. Igra na primer uporablja lastno verigo za obvladovanje v realnem času, skozi katero teče vsak disk, ki stisne posamezne pesmi. Harmonix bo celo subtilno prilagodil svetlost skladb, da zagotovi, da se ne zadušijo v eklektični mešanici žanrov.

»Včasih so hip-hop pesmi stare šole težke in basovske. Imajo tisto kvaliteto gramofona,« pravi Brosius. »Vse, kar je pesem elektronske glasbe, je zelo svetlo. Ravno tako miksamo glasbo v teh dneh. Zato to prilagodimo."

Grelna enota

Celo instrumenti igre v prosti obliki, ki igralcem omogočajo ustvarjanje lastnih zank, sledijo določenemu nizu pravil. Zaigrajte na klavirju Animal Crossing: Nova obzorja medtem ko je K.K. Predvaja se drsna pesem in nejasno boste vijugali v desni tipki. Grelna enota gre še korak dlje, tako da igralce dejansko zaklene v napredovanje akordov v zakulisju.

»Določimo, kateri disk naj bo glavni napredek akordov, in te informacije prenesemo v inštrumente, da sledijo napredovanju akordov,« pravi Brosius. »Verjamem, da je pri nas najmočnejši bas. Bas ima veliko harmoničnih informacij, zato mislimo, da je tam, kjer je odigranih veliko akordov.«

Všeč mi je Grelna enotaEklektične mešanice, vsako majhno pravilo in trik se zlijejo v brezhiben mešani sistem. Najuspešnejša stvar o Grelna enota je, da igralcem med igro ni treba razmišljati o ničemer od tega. To je tako preprosto, kot da kliknete gumb in povzročite nekaj hrupa.

Priporočila urednikov

  • Direktor We Are OFK pojasnjuje 'energijo velike zabave ob gledanju' glasbene igre
  • Sony pridobi razvijalca Demon's Souls, ki že pripravlja novo igro
  • Razvijalci igre Overwatch 2 pojasnjujejo, kako delujejo dinamični zemljevidi igre
  • Razvijalec Hitman IO Interactive dela na novi igri o Jamesu Bondu
  • Microsoft lansira Xbox Academy za ambiciozne razvijalce. Tukaj je opisano, kako se prijavite

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.