To je neki prašič. Znanstveniki so prašiče naučili igrati video igre

click fraud protection

Slikajte zgodnjo Atari-slog igre iz iste dobe, kot je npr. Pong oz Izbruh. V igri igralec dosega točke za manevriranje kazalca z uporabo igralne palice, da zadene barvno tarčo. Na prvi stopnji je enostavno. Igralec je sredi nečesa, kar je videti kot abstraktna predstavitev sobe, obdana s štirimi modrimi stenami. Vsaka stena, ki poteka po dolžini zaslona, ​​je potencialna tarča. Igralec mora zadeti katero koli steno, da dokonča oder. Druga stopnja je težja. Sedaj so na voljo samo še tri stene. Tretja raven ima samo dve steni. Kmalu so stene krajše in na koncu tvorijo en sam kvadrat na zaslonu. Nato se kvadrat začne premikati.

Vsebina

  • Svet Boarcrafta
  • Kako prašiči obdelujejo informacije

OK, torej ni ravno Klic dolžnosti oz GTA v svoji kompleksnosti, a glede na teste spretnosti ni slab. In čeprav si zagrizeni igralci morda želijo nekaj strožjega, je to v redu: ni namenjeno njim. dobesedno. Zgoraj opisana igra je video igra, namenjena prašičem. In prašiči so v tem presneto dobri.

prašiči igrajo video igre
Univerza Purdue

"Skoraj vsi naši prašiči so prišli do enostranske tarče,"

Candace Croney, profesorica vedenja in dobrega počutja živali na Univerzi Purdue, je za Digital Trends povedala, v njen glas pa se je prikradel kanček ponosa. »Imeli smo nekaj prašičev, ki so lahko prišli do enostranske tarče, ki je postala veliko krajša škatla. Nihče od njih ni prišel do stopnje, ko si imel najmanjšo možno škatlo in se je premikala. Toda dva izmed njih sta prišla vsaj do stopnje, ko je en ciljni zid, ki se skrči in postane dokaj majhen.«

Priporočeni videoposnetki

Svet Boarcrafta

Bilo bi super, če bi lahko poročali, da se razvijalci, ko so igre na srečo bolj priljubljene kot kdaj koli prej, obračajo k drugim vrstam, da bi ohranili rast industrije. Na žalost tukaj ni tako - čeprav je pravi razlog prav tako zanimiv. Postavitev videoigre, v kateri morajo živali z gobcem potisniti krmilno palčko, da upravljajo kazalec na zaslonu, je namenjena kot preizkus kognitivnih sposobnosti prašičev, živali, ki na tem področju ni bila tako dobro raziskana kot nekatere njene sodobniki. Čeprav je dobro dokumentirano, da so prašiči dovolj pametni, da se naučijo osnovnih ukazov, kot sta "sedi" in »pridi sem,« še niso dali svojega spoznanja na višji ravni skozi ožemalnik v tem način.

"Večji cilj je bil v resnici doseči tisto, kar nam lahko pokažejo o stopnji mentalne izpopolnjenosti, ki je potrebna za konceptualno učenje," je dejal Croney. »To je vrsta učenja, ki jo mora žival res ugotoviti sama. Lahko jim daste orodja za izražanje vedenja, ki nam pove, ali se odzivajo na načine, ki kažejo na vedenje ali ugibanje. Vendar jim dejansko ne morete dati koncepta. To morajo ugotoviti ali pa ne."

Ljubek pujs igra video igre

Z drugimi besedami, prašiča lahko vodiš do vode, ne moreš pa ga narediti gospodarja Civilizacija VI.

Prašiči v poskusu – dva mikro prašiča vrste Panepinto in dva prašiča pasme Yorkshire, poimenovani Ebony, Ivory, Hamlet in Omelette – so morali narediti potreben miselni preskok, da je bila manipulacija krmilnika ukazovanje drugemu objektu, v ločenem prostoru, da prašič ne more drugače komunicirati z. Ta abstraktna dejanja so tista, ki določajo, ali bodo prašiči prejeli okusno nagrado, kot jo prejmejo ob uspešnem zaključku stopenj igre.

»Ne gre samo za 'premakni to igralno palčko in prejmi nagrado', kajne?« je rekel Croney. »To ni stvar, ki sproži nagrado. Za upravljanje tega kazalca na zaslonu morajo premakniti krmilno palčko z namenom. Ugotoviti morajo povezavo, da to vedenje manipulira z vedenjem ali gibanjem te druge stvari. To je super abstraktno. Vzpostaviti morajo to mentalno povezavo med tem, kar počnejo, in učinkom. To je kaj jim prinese nagrado.«

Kako prašiči obdelujejo informacije

Zanimivo je, da so se prašiči v scenarijih, ko stroj za razdeljevanje priboljškov preneha delovati, odzvali na verbalno spodbudo človeških raziskovalcev. Čeprav pri podobni nalogi niso pokazali ravni spretnosti nečloveških primatov, so se prašiči vseeno izkazali precej nad pričakovanji.

prašiči igrajo video igre
Univerza Purdue

Croney je dejal, da so raziskovalci doživeli "šok in strahospoštovanje", ko so prašiči uspešno presegli "tisto, kar je videti kot ugibanje - kje ne delujejo nad naključno stopnjo uspeha, le igrajo se s krmilno palčko – do tega trenutka »aha«, ko je nekaj drugačnega dogajanje. Ko so vzpostavili to povezavo in bi jo lahko videli v njihovih podatkih, bi jih lahko preprosto izpustili in bi nadaljevali.«

V prihodnje bi ta raziskava lahko raziskovalcem pomagala odkriti več o inteligenci prašičev in o tem, kako obdelujejo informacije. Prav tako bi lahko odprlo nekaj zanimivih možnosti, ko gre za prikaz simbolov živali, ki bi lahko raziskovalcem omogočile bolj neposredno komunikacijo z njimi.

Croney je dejal: »Če imate žival, ki lahko razume, da njeno vedenje manipulira z vedenjem nečesa drugega, tako abstraktnega kot je kazalec, ni narobe misliti, da bi lahko [tudi razumeli], da bi njihovo vedenje lahko povzročilo manipulacijo z nekaterimi predmeti iz resničnega življenja nekje drugje - ker so jasno pokazali, da imajo nekaj sposobnosti za dojemanje to. In [lahko bi si zamislili, da bi se premaknili s tega na], 'mogoče bo moje vedenje dejansko vplivalo na vedenje ali odziv drugega posameznika.'«

Dokument, ki opisuje projekt, je bil nedavno objavljeno v reviji Frontiers in Psychology.

Priporočila urednikov

  • To je bilo 7 najboljših video iger, ki smo jih igrali na PAX 2023
  • Tukaj je tisto, kar igramo na nacionalni dan video iger

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.