Ko sem februarja predstavil Final Fantasy XVI, sem imel nekaj vprašanj. Del, ki sem ga igral, je bil zelo osredotočen na bojni sistem prihajajoče izdaje PS5. Takoj sem bil navdušen nad tem, kako hiter in besen je bil, saj je v serijo RPG vnesel delček Devil May Cry. Kljub temu je bilo precej stvari, ki jih nisem videl. Zgodbena misija, ki sem jo igral, bi mi samo na kratko predstavila njenega junaka Cliva Rosfielda in od vojne razdejano državo, v kateri se igra odvija. Želel sem vedeti več.
Odgovore na vsa ta dolgotrajna vprašanja bi dobil, ko bi se lotil prvih treh ur igre, ki se bo začela 22. junija. Namesto da bi mi dovolili preizkusiti arzenal urokov, bi začel z veliko manj sposobnim Clivom z le nekaj napadi na njegovo ime. Njegovo celotno tragično zgodbo bi lahko videl odigrati skozi dolge kinematografije z le nekaj manjšimi izrezki igranja vmes. Svojo predstavitveno sejo bi zapustil z veliko manj vprašaji, malo več spletk in nekaj dolgotrajnimi pomisleki, ki bi jih lahko ublažili pozneje v pustolovščini.
V zadnjih nekaj letih sem žaloval za znamko PlayStation, ob kateri sem odraščal. Ko sem bil otrok, je bila PlayStation ekscentrična platforma, dom nenavadnih ustvarjalnih zamahov, ki jih zdaj vidite le pri neodvisnih založnikih. V dobi PS5 pa je Sony podvojil kinematografsko akcijsko-pustolovsko formulo, ki se v primerjavi z njo zdi manj varna (čeprav verjetno veliko bolj donosna). To je razumljivo središče, vendar me pusti lačnega bolj raznolikih izkušenj na mojem PS5.
K sreči je bila ta želja potešena s Humanity, igro, ki mi je že prinesla več impresivnih priznanj. To je najboljši razlog, da se naročite na PS Plus, najboljšo igro, ki je trenutno na voljo na PlayStation VR2, in morda najboljše obdobje ekskluzivnosti konzole PS5 (na voljo je tudi na osebnem računalniku prek Steama). Edinstvena uganka ima vse oznake tiste klasike PlayStation v levem polju, ki jih obožujem... razen dejstva, da je sploh ni razvil ali izdal Sony.
Sony je razkril nove podrobnosti o svojem krmilniku dostopnosti PlayStation 5, ki je bil preimenovan iz Project Leonardo v Access Controller. Nova objava v spletnem dnevniku podrobno opisuje, kaj je priloženo krmilniku, in ponuja vpogled v vmesnik uporabniškega vmesnika, ki ga bodo igralci uporabili za prilagajanje na PS5.
Sony je presenečenje razkril svoj "Project Leonardo" na CES v začetku tega leta (Digital Trends ga je razglasil za najboljšo igralno tehnologijo na sejmu). Okrogla podloga ima edinstveno zasnovo, ki ljudem s posebnimi potrebami olajša prilagajanje kontrolnikov njihovim potrebam. Čeprav še vedno nima cene ali datuma izdaje, je Sony odprl novo spletno mesto za svoj na novo preimenovan Access Controller in delil nove podrobnosti o njem.