Ratchet & Clank Dev razkriva svoje impresivne tehnične podvige

Z izdajoRatchet & Clank: Rift Apart, je naslednja generacija iger resnično tu. Kljub dejstvu, da sta bili PlayStation 5 in Xbox Series X izdani novembra lani, do zdaj nismo zares videli obsega zmogljivosti obeh konzol.

Vsebina

  • Preskakovanje dimenzij
  • Varljivo zapletena poteza
  • Triki v rokavu

Medtem igre, kot so Povratna so nam pokazali edinstvene radosti krmilnika DualSense, Rift Apart bolj izkoristi tehnično plat PS5. Predvsem uporablja sistemski hiperhitri SSD za praktično odpravo časa nalaganja, ko Ratchet skače med dimenzijami. To je absolutni spektakel, ki igro spremeni v presenetljivo tehnično moč.

Priporočeni videoposnetki

Sedel sem z Mikeom Fitzgeraldom, direktorjem osnovne tehnologije Insomniaca, da bi pokukal pod pokrov. Fitzgerald je osvetlil majhne trike, ki omogočajo Rift Apart delo in zakaj je stopiti skozi vrata najtežji podvig od vseh.

Preskakovanje dimenzij

Najbolj takoj impresiven del Ratchet & Clank: Rift Apart je njegov skakanje po dimenzijah. Na več točkah igra igralce pošlje v alternativne resničnosti. V enem posebej impresivnem zaporedju zgodnjega igranja Ratchet pade skozi več portalov in se takoj teleportira iz sveta v svet brez enega samega nalagalnega zaslona. Ta trenutek bi nekatere oboževalce morda prisilil v mrzlično iskanje šivov, toda Fitzgerald pravi, da ni nobenih pravih iluzij; the

PS5 je tako hitro.

»Ravni ne nalagamo na skrivaj v ozadju in samo zamenjamo z njo,« pravi Fitzgerald za Digital Trends. »V zaporedju, kjer padate skozi portale, ne začnemo nalagati naslednje lokacije, dokler niste v srednjem prostoru. Vanj vas prestavimo, nato pa starega razložimo in naložimo novega. Vse se zgodi v tistih 0,7 sekunde, ko si tam.«

Ratchet & Clank: Rift Apart – predstavitveni napovednik I PS5

Vsi majhni triki, ki jih uporablja Insomniac, so tako majhni, da bi lahko igralci pomežiknili in jih zgrešili. Na primer, ko igralec udari po kristalu, da preklopi svet na njegovo alternativno različico, zaslon prehiti bela bliskavica v delčku sekunde. Celotna zamenjana raven se naloži v trenutku, ko je zaslon pobeljen.

Morda najbolj presenetljivi so prehodi med planeti. Vsakič, ko Ratchet ali Rivet potujeta na nov planet, posnetek prikazuje, kako njuna vesoljska ladja zapusti eno dok in prispe v drugo. Igralci morda domnevajo, da gre za dodelan način nalaganja povsem novega planeta, vendar Fitzgerald ugotavlja, da so ti trenutki tam izključno za namene pripovedovanja zgodb, ne pa kot avtorska zaporedja nalaganja.

"Nič nas tehnično ne ovira, da se pod vami ne odpre luknja in padete skozi na drug planet," pravi Fitzgerald. »V igri ga uporabljamo na skrbno strukturiran način zaradi igranja. S tehničnega vidika lahko gremo skoraj kamor koli v kateri koli od teh svetov kadar koli.«

Rivet ustreli robota v Ratchet and Clank: Rift Apart.

Varljivo zapletena poteza

Zaradi tega koncepta je Rift Apart še posebej poseben. Igralci lahko tekoče preskakujejo med lokacijami brez trenutka premora. To je še posebej opazno pri žepnih dimenzijah igre. Na različnih točkah lahko Ratchet in Rivet uporabita svojo privezo, da odpreta portal do nekakšne bonus stopnje. V bistvu naredijo luknjo v svetu in stopijo na povsem drugo raven.

To se zgodi tako tekoče, da je enostavno pozabiti, kako velik glavobol je lahko razvoj česa takega. Fitzgerald pravi, da je najbolj impresiven tehnični podvig igre že to, da lik hodi skozi to luknjo.

"Hoja skozi luknjo, da bi prišli na drugo stran žepne dimenzije, je neverjetno zapletena," pravi Fitzgerald. »Ta žepni prostor v svetovni koordinati motorja je milje in milje stran. Ko se sprehodite skozi portal, vaš lik v trenutku teleportiramo na tisoče kilometrov stran. Če to storite naivno, se zameglitev gibanja pokvari, vsak element, ki temelji na fiziki, bi se zmedel. Tudi če lahko to masirate, da bo videti gladko, potem imate kamero, ki je milje oddaljena od lika in se mora še vedno pravilno obnašati.«

Ratchet gleda čez planet v Ratchet & Clank: Rift Apart.

Triki v rokavu

Moč PS5 je najbolj očitna v teh trenutkih, vendar se kaže tudi na precej subtilnejše načine. Eden od Fitzgeraldovih najponosnejših dosežkov je nekaj, kar se ne bere nujno kot tehnični podvig. Rift ApartVmesni prizori vključujejo več trikov za urejanje, od brisanja v stilu Vojne zvezd do deljenih zaslonov, ki prikazujeta tako Ratchet kot Rivet.

"To res ni nekaj, kar bi lahko storili prej," pravi Fitzgerald. »Hkrati upodabljamo dva polna kakovostna prizora. Predvajamo dve kinematografiji hkrati. Mislim, da je to lep kinematografski pridih, ki bi ga lahko videli v filmih. Zdi se, kot da bi gledal znanstvenofantastični film, ko vidiš takšne robčke, in to, da sem lahko sestavil vso tehnologijo za to, je bilo res zabavno.«

To je majhen opomnik, da menjava konzole med generacijami ni le boljša vizualna podoba. S tako zmogljivim strojem, kot je PS5, imajo ustvarjalci le več možnosti, ko gre za pripovedovanje zgodbe ali tempo igre. Ratchet & Clank: Rift Apart je poln bleščečih učinkov, ki bodo zagotovo navdušili PS5 lastniki, a le malenkosti poskrbijo, da zasije.

Priporočila urednikov

  • Ratchet & Clank: Rift Apart julija končno prihaja na PC
  • Več iger Ratchet in Clank se pridružuje PlayStation Plus Premium
  • Najbolj sem se zabaval s svojim PS5, ko sem igral igre PS4
  • Sony State of Play: Ratchet & Clank in presenetljiva izdaja konzole Among Us
  • Več podrobnosti Ratchet & Clank: Rift Apart se pojavi pred predvajanjem State of Play

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.