Sony je spremenil razkošen prireditveni prostor v središču Seattla v morje domišljije. Novinarji udarjajo po žogicah za namizni tenis, vihtijo meče in strižejo lase z namišljenih lasišč. Pred petimi leti je ta predstavitev Sonyjevega prihajajočega krmilnika gibanja PlayStation Move morda izzvala hihitanje in dvignjene obrvi pred odraslimi moškimi in ženskami, ki so se prebijali s koktajli v rokah, toda to je post-Wii starost. Nihče ne trezne z očesom.
In to bi lahko bila težava za Sony. Svetleče neonske krogle so nove, vendar koncept še predobro poznamo. Sonyjeva PlayStation Move je zelo podobna prehitro razviti, pozno na trg različici Wii.
Priporočeni videoposnetki
Zakaj torej ni spet Wii? Kljub izjemni podobnosti Sonyjev krmilnik Move dodaja novo dimenzijo nadzoru gibanja, ki ga poznamo in imamo radi. Evo kako.
Povezano
- Kako ustvariti mape na PS5
- Najboljše igre na PlayStation Plus, Extra in Premium
- Vse igre na več platformah (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
Čarovnija je v žogi
Vprašajte katerega koli Sonyjevega mojstra kode, v čem se Move razlikuje od Wii-ja, in sprejeli bodo enak videz prikrite izčrpanosti. Nocoj so to slišali več kot nekajkrat.
"To imamo!" en Sonyjev razvijalec se nasmehne, potem ko se je za trenutek ustavil, da bi se odločil, kako bi to pokril že stotič. Dvigne barvne kroglice na koncu krmilnikov Move.
Ne pretirava. Podobne žogice za namizni tenis na koncu krmilnikov Move so točno tisto, po čemer se Sonyjeva tehnologija razlikuje od česar koli Nintendo ali celo Microsoft bo ponudil. Medtem ko merilniki pospeška v krmilniku delujejo podobno kot Wii, kroglice zagotavljajo tisto, kar Sony pokliče ničelno točko – absolutno lokacijo v fizičnem prostoru za sistem, da poveže vse druge podatke do.
Kaj?
Sonyjev inženir Anton Mikhailov primerja inercialne senzorje v daljinskem upravljalniku Wii s hojo v temni sobi: Veste, kako hitro hodite, in lahko čutite, da se obračate, a ne da bi videli okolico, imate le nejasno predstavo, kje pravzaprav ste, tudi če ste po sobi krmarili že ducat krat.
"Težava z inercialnimi senzorji je, da vam povedo, kam greste, ne pa tudi, kje končate," pojasnjuje Mikhailov. Čeprav daje infrardeča senzorska vrstica Wii daljinskemu upravljalniku določeno možnost kazanja, ima triangulacija, ki se uporablja za grobi izris lokacije daljinskega upravljalnika Wii, nekaj negotovosti. »S senzorsko vrstico Wii ne veš, ali se obračaš – kot v scenariju s kazalcem – ali se premikaš. Zaradi te dvoumnosti ne morete ugotoviti, ali se gibljete v vesolju.«
Nasprotno pa barvna krogla, ki se uporablja na daljinskem upravljalniku Move, pove PlayStationu, kje točno stojite pred televizorjem. Preprosto premikanje pik v levo in desno lahko sistemu pove, kje ste na osi X in Y, medtem ko velikost žoge pove sistemu, kako blizu ali daleč ste od televizorja – ta kritični Z os. Pripnite vse podatke merilnika pospeška in žiroskopa na to točko v vesolju in imate Move.
Neizkoriščen potencial
Če pustimo dolgočasne tehnične podrobnosti, ali je to kaj pomembno? Prvi naslovi zagotovo otežijo razločnost.
Igranje z Move je zelo podobno igranju z Wii. Ti udarjaš, tvoj karakter udarja. Ti zanihaš, tvoj značaj se spremeni. Ti se potapljaš, tvoj lik se potaplja. Seveda obstaja dodatna stopnja natančnosti, vendar je izkušnja igranja skoraj enaka.
Pravi potencial morda še vedno ostane neizkoriščen s strani programerjev, ki so še vedno obtičali v utoru Wii.
Anton zažene tehnični demo. Posname vas v živo, kako stojite pred televizorjem, in v vašo roko postavi virtualne predmete. Daljinec postane kladivo, globus, meč. In vsak posamezen gib se tekoče prenese na zaslon. Lahko vzamete veslo za namizni tenis in ga zavrtite v roki ter opazujete, kako predmet počne isto.
Wii tega ne zmore.
V drugi predstavitvi se en krmilnik na zaslonu spremeni v vrtečo se cev iz gline. Drugi krmilnik ga deformira kot prst na virtualnem lončarskem vretenu. V drugem Anton brez truda prestavlja slike kot plakate v 3D prostoru. Lahko jih celo zvija in upogne, kot da so prave. Po tem, ko jih nekaj udari navzdol, en krmilnik spremeni v virtualno kamero, pri čemer se razgleduje po svoji na novo ustvarjeni virtualni dnevni sobi, kot da bi bil tam, medtem ko premika stvari naokoli z drugo roko. Z eno roko bi lahko odprl vrata in z drugo pokukal za njimi. Naravno razstavite stvari v 3D prostoru, ne da bi se dotaknili miške. Snemajte 3D-filme na enak način kot snemate prave filme, brez nerodnih kontrolnikov kamere.
Težava s kamero
Zanašanje na kamero za vnos ima svoje slabosti. Ko sonce zahaja v Seattlu, se sončne svetlobe širijo skozi zgornja okna čez okna in stene. Sonca sestradani severozahodnjaki se veselijo. Sonyjevi razvijalci se zgražajo.
Sistemi Move blizu sonca so prenehali delovati. Medtem ko se delavci zunaj trudijo, da bi prekrili okna z mesarskim trakom, posnetek kamere v živo na zaslonu razkrije težavo. Za Sonyjev fotoaparat EyeToy se celotna soba kopa v beli barvi, vključno z razmeroma šibkimi indikatorskimi kroglicami z LED osvetlitvijo na daljinskih upravljalnikih Move. Brez tega preprostega vizualnega znaka – ki ga tako zlahka izpere zahajajoče sonce – je sistem paraliziran.
Nič manj natančnega načina Wii, na katerega bi se lahko vrnili – ali vse ali nič. Ko vaš sistem ne vidi žoge, je igre konec.
Vprašanje kode
Boks, pokanje mehurčkov in virtualni golf so bili narejeni. Medtem Sony je razvil tisto, kar lahko postane najbolj natančna in natančna igralna konzola za nadzor gibanja na svetu, ko bo lansira to jesen, se lahko tudi nevarno približa svojemu klasičnemu napačnemu koraku: dajanje prednosti realizmu in moči čez zabavo.
Bodo razvijalci kos izzivu izkoriščanja najbolj obetavnih zmožnosti Move? Tako kot oblikovalci avtomobilov izdelujejo avtomobil okoli enega najmočnejših motorjev, ki so jih kdaj razvili, je tudi uspeh neuspeha na koncu odvisen od tega, kaj z njim naredijo.
Bomo počakali in videli.
Za več o PlayStation Move preverite Priročnik in nihanje s PlayStation Move.
Priporočila urednikov
- Najboljše prihajajoče igre za PS5: 2023, 2024 in kasneje
- Najboljše igre za PS5 za leto 2023
- Ocenil sem največje razstave iger tega poletja. Ta je bil najboljši
- Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave
- Prihranite pri igrah PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch še danes
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.