Prvi vnosi v seriji video iger morajo premagati veliko ovir. Predstaviti morajo like, zgodbo, svet in izročilo ter vse različne mehanike igranja. Prav tako pogosto poskušajo narediti nekaj bolj eksperimentalnega kot druge serije na trgu, da izstopajo. Zaradi vseh teh razlogov in mnogih drugih razlogov večina iger zares zasije šele po nadaljevanju. Takrat razvijalci že od začetka resnično vedo, kaj je njihova igra, in lahko gradijo na tem, kar je bilo prej, saj vedo, da ima tudi igralec to znanje. Seveda to tudi pomeni, da so pričakovanja veliko višja, zaradi česar je veliko nadaljevanj, ki ne storijo dovolj, da bi bili razočarani.
Vsebina
- Mega človek 2
- Sonic 2
- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
- Street Fighter 2
- Kingdom Hearts 2
- Assassin's Creed 2
- Batman: Arkham City
- Portal 2
- Razpolovna doba 2
- Halo 2
- Resident Evil 2
- Uncharted 2
Tukaj je nekaj najboljših nadaljevanj iger, ki veljajo za ogromen preskok v kakovosti od svojih predhodnikov in morda celo veljajo za najboljše, kar jih je serija kdaj videla.
Priporočeni videoposnetki
Poglej več
- Najboljše igre, ki niso nikoli dobile nadaljevanja
- Najboljše oživitve serije video iger
- Najboljše indie igre za leto 2020
Mega človek 2
Mega človek je ustvaril preprosto formulo, ki je vztrajala že več kot ducat iger. Izberite mojstra robota, ki ga boste izzvali, se borite skozi njegov oder, premagajte šefa, pridobite njegovo orožje in ga uporabite za premagovanje drugega šefa. Ponovite postopek za šest šefov - ali osem, začenši v nadaljevanju - preden končna rokavica vodi do zadnjega šefa. Medtem ko se med prvima dvema vnosoma (ali prvimi več, če smo že pri tem) grafično ni nič spremenilo, je bilo vse pod pokrovom izboljšano. Mega človek počutil se je veliko bolje nadzorovati in stopnje so bile še vedno neverjetno težke, vendar veliko bolj poštene in manj o poskusih in napakah ter raznolikosti sovražnikov. Šefovi vzorci so bili zadovoljivi za učenje in izkoriščanje, zvočni posnetek pa izstopa kot ena izmed klasik NES vseh časov. Vprašajte katerega koli oboževalca Mega Mana, kateri je njihov najljubši in Mega človek 2 bo vsaj med prvimi tremi.
Sonic 2
Ne smemo reči, da je Sonic boljši od druge franšize, to je povsem subjektivno, vendar smo dokaj prepričani, da trdimo, da Sonic 2 je bilo boljše nadaljevanje originala Ježek Sonic kot Super Mario Bros. 2 in Zelda 2: The Adventure of Link bili v svoji seriji. Ti dve igri sta se močno oddaljili od svojih prvotnih formul, v Mariovem primeru pa je šlo le za preobleko popolnoma drugačne igre, Sonic 2 je bil bolj Sonic, le boljši. Ravni so bile bolj zapletene, Tails se je pridružil ekipi in omogočil sodelovanje dveh igralcev ali tekmovalno igro, obstajale so posebne stopnje v slogu 3D in predstavili smo se Super Sonicu. V bistvu je ekipa Sonic vzela vse super o prvi igri in jo nadgradila za nadaljevanje, da bi Sonic v celoti postavila kot pravega tekmeca Nintendovemu Mariu.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Na Nintendovi strani konzolnih vojn je Rare dosegel velik uspeh s ponovno iznajdbo Donkey Kong v Država Donkey Kong na SNES. Največja privlačnost je bila nedvomno nora (za tisti čas) grafika, ki so jo lahko dosegli v primerjavi z vsem ostalim, kar je izšlo v tistem času. Tudi sama igra je bila solidna, s tonami edinstvenih okolij, ki jih je bilo treba prehoditi. Nadaljevanje, Država Donkey Kong 2: Diddyjev KongIskanje, odpihne to odlično igro iz vode. Zamenjava Donkey Konga za duo Diddy in Dixie, to je novo Kong omogoča še večjo raznolikost gibanja zaradi sposobnosti drsenja. Nato je bilo še več živalskih spremljevalcev, ki so jih lahko našli z lastnimi dodatnimi stopnjami, bolj zapletenimi deli sodov, boljšimi šefi in nekako še bolj ustvarjalnimi ravnmi od prvih. Oh, in steza Bramble Blast samo ga uvršča med najboljših pet OST-jev.
Street Fighter 2
Prvih nekaj iger na tem seznamu je vsaj vedelo, kaj želijo biti, ko so začele, toda prva ulični bojevnik igra le nejasno izgleda kot prava borbena igra. To je tisto, kar naredi skok Street Fighter 2, igra, ki je bila deležna več kot petih ponovitev, tako impresivna. Prva igra je sicer imela nekaj osnovnih potez, kot sta slavni Dragon Punch in Hurricane Kick, vendar ju je bilo veliko pretežko izvesti, deloma zaradi nastavitve nadzora. Namesto da bi imel igralec različne gumbe za vsako raven napada (lahek, srednji in močan), bi moral igralec dejansko močneje pritisniti arkadno ploščico, da bi izvajal močnejše napade. Igra je imela tudi samo dva igralna lika, Ryuja in Kena, ki sta bila funkcionalno enaka. Nadaljevanje je odpravilo vse težave, ki jih je imela ta igra, poleg tega pa je izumilo sponke žanra borbenih iger, ki jih še vedno spremljamo. Seznam likov se je povečal na šest, od katerih so vsi postali ikona serije in vsi imajo svoje osebnosti in posebne poteze.
Kingdom Hearts 2
V redu, prehajam na sodobnejše vnose. Kingdom Hearts 2 je igra, ki nima pravice biti tako dobra, kot je. Prvi naslov KH je bil velik eksperiment, ki je združeval klasične Disneyjeve like s Final Fantasy in povsem izvirni liki v zgodbi, ki je bila vsaj na začetku preprosta in primerna za oba franšize. To je bila osnovna akcijska RPG, vendar igranje ni bilo tako zapleteno in je sledilo dokaj osnovni strukturi. Hodili bi od sveta do sveta, trpeli skozi dolge in dolgočasne segmente gumijastih ladij in sodelovali v okrnjenih in spremenjenih različicah zapleta Disneyjeve franšize. Šlo je bolj za novost interakcije s temi svetovi in liki kot karkoli drugega. Potem je prišlo nadaljevanje in vse odpihnilo iz vode. Bilo je ogromno novih svetov, vključno s tistimi, ki so se vračali, z zgodbami, ki so zahtevale, da se v vsak svet vrnete vsaj dvakrat, da jih dokončate. Vložki in kakovost zgodbe so se povečali, vendar še ne na ravni zapletenosti, ki bi obrnila ljudi izven serije, igranje pa še vedno velja za vrhunec, ki bi ga merili vsi prihodnji naslovi proti.
Assassin's Creed 2
Če je kdaj obstajala igra, ki je potrebovala nadaljevanje, da bi se popolnoma razcvetela v igro, kakršna naj bi bila, je bilo to izvirno Ubijalčeva sled. Ta igra je imela tako visoke ambicije, da preprosto ni mogla izpolniti svoje prve ponovitve in na srečo nadaljevanja je lahko prišel zraven in vsem pokazal ves potencial tega IP-ja, ki bo postal eden največjih v igranje. Prva igra se je v veliki meri zanašala na svojo edinstveno nastavitev, grafiko, animacijo in sisteme parkourja, da bi izstopala, vendar je imela neverjetno ponavljajoča se igralna zanka z zelo malo raznolikostjo in zgodbo, ki se je zares pokazala šele na začetku in konec. Prereži nadaljevanje in imamo še boljšo grafiko, bolj raznolike lokacije, izboljšan parkour, več orožja in animacij, način več raznolikosti misij, zgodba in liki pa so mu bili tako všeč, da so mu dali lastno trilogijo iger.
Batman: Arkham City
Težko je oporekati dejstvu, da imamo Batman: Arkham Asylum v zahvalo za igre superjunakov, ki so končno dosegle višino kakovosti, ki si jo zaslužijo. Tista prva igra je natančno vedela, kako in kje naj se omeji, da ustvari izkušnjo, ki se zdi večja, kot je bila. Umetniški slog je bil popoln, zgodba nič bolj zapletena, kot bi morala biti (razen za malo spotikanja na koncu) in vrnila je ikonično glasovno zasedbo iz animirane serije. Toda prosto tekoč bojni sistem je bil tisti, ki je to igro resnično postavil na zemljevid. Nadaljevanje, Arkham City, postal večji, a se je še vedno znal zadržati. Zemljevid je dovolj velik, da je prečkanje zabavno, ne da bi imeli občutek, da samo prečkate prazen prostor brez razloga, mesto samo pa je polno podrobnosti in stvari, ki jih morate odkriti in narediti. Dodajte kup novih pripomočkov, še bolj pametne šefe, privlačno zgodbo o Batmanu in izboljšavo bojnega sistema to bi vplivalo na desetine iger v prihodnosti in ta igra Batman velja za eno najboljših iger generacije.
Portal 2
Kako narediš nadaljevanje Portal? To je bilo vprašanje, ki so ga imeli mnogi, potem ko so premagali osupljivo igro uganke. Prva izkušnja je bila bolj eksperiment, pardon, kot prava igra. Predstavili so vam portale in nato preizkusili njihovo uporabo v različnih situacijah, da bi dosegli izhod, saj vas je AI grajal. Seveda bi lahko dodali več ugank, toda ali bi bilo to dejansko vredno celotnega nadaljevanja? No, Valve je pri izdelavi načrtoval veliko več kot le "več ugank". Portal 2. Kljub temu, da sta bila edini človek in še to nemi, jima je uspelo v zgodbo vnesti nove, zanimive in smešne like, ki so dejansko imeli nekaj vložkov. Tvegali so tudi in v uganke uvedli nekaj novih elementov, kot so geli in svetlobni mostovi, a uspel ohraniti jedro dovolj preprosto, da se ti je vedno zdelo, da si tik pred tem, da ga ugotoviš ven. Skoraj vse je presenetila sodelovalna kampanja, ki je bila prav tako tesno zasnovana kot enoigralska.
Razpolovna doba 2
Valve ima morda sloves, da nikoli ne naredi tretjega vnosa v seriji, a ko so njihova nadaljevanja tako dobra, kdo jim lahko očita? Izvirnik Polovično življenje je bil skoraj kar prvi Portal je bil za igre FPS. Bila je ena najbolj poglobljenih, interaktivnih in zadovoljivih streljačin, kar jih je bilo v tistem času. Če se zdaj vrnemo nazaj, je jasno datirano in impresivno le v zadnjem času. Razpolovna doba 2 vzel vse te inovacije prve igre in dodal fiziko, kot je ni imela nobena igra. Sama gravitacijska pištola je bila čudež, ki mu od takrat v marsičem ni bilo para, razen gravitacijskih rokavic v Polovično življenje:Alyx, seveda. Čeprav bi si lahko zaslužil mesto v zgodovini samo zaradi impresivnega motorja, ki ga poganja, Razpolovna doba 2Njegova kampanja je igralce zajela od začetka do konca. Obstaja dober razlog, da so ljudje več kot desetletje čakali na zaključek te trilogije.
Halo 2
Če pogledamo najbolje prodajane in najbolj priljubljene igre zadnjega desetletja ali tako, se je morda težko spomniti, da so bile nekoč igre FPS na konzolah večinoma slabe. Dobili bi svoje občasno Zlato oko tu ali tam, a tudi te so bile v najboljšem primeru okorne za nadzor. Potem Halo je prišel in vsem pokazal, kako se to dela. Bilo je še veliko grobih robov, ki jih je bilo treba rešiti, vendar je pokazal potencial ciljanja z igralno palico v prvi osebi, hkrati pa je ponudil zabavno znanstvenofantastično pustolovščino, ki je namigovala na veliko večje vesolje. Halo 2 vzel to osnovo in uspel zgraditi FPS, ki se še danes zdi sodoben. Hitrost, ciljanje, povratne informacije, gibanje in vse v boju je bilo uglašeno do popolnosti. K sreči je imelo to igranje popolno mesto, kjer je lahko zasijalo v obliki novega Xbox Live, kjer je Bungieju uspelo izumiti skoraj popoln sistem povezovanja brez predhodnega modela, na katerem bi temeljil. Zmožnost, da povabimo prijatelje na zabave in se tako preprosto pomerimo z naključnimi nasprotniki, se nam zdi samoumevna, vendar imamo Halo 2 zahvaliti za postavljanje tega standarda.
Resident Evil 2
Pri prvem je več kot veliko stvari, ki jih je treba ljubiti Resident Evil. Nikakor ni bila prva survival horror igra, vsekakor pa tista, ki jo je postavila v središče pozornosti. Na žalost je bil priložen nekaj bradavic, ki so se vam zdele prisrčne, na primer glasovna igra, ali pa ste bili veseli, da so ostale. V mnogih pogledih sta si zelo podobna, a zaradi razlik, ki jih ima nadaljevanje, je to ena največjih grozljivk preživetja vseh časov. Na primer, medtem ko imata obe igri dva igralna lika s svojimi kampanjami, RE2 ne samo, da je večja raznolikost med kampanjami, ampak se tudi spreminjajo glede na vrstni red, v katerem jih igrate. Oba sta seveda vsebovala zombije, toda v nadaljevanju smo dobili nekaj temeljev serije, kot je Licker. To ni posebej dolga izkušnja, a med številnimi kampanjami in skrivnimi načini, ki jih je mogoče odkleniti, je tukaj veliko zombi zabave.
Uncharted 2
V redu, lahko trdite, da je prvo Uncharted je bil nekako a Tomb Raider rip-off, vendar je bil scenarij zatem popolnoma obrnjen Uncharted 2 prišel ven. Prva igra je bila spodobna tretjeosebna streljačina z lahkim reševanjem ugank in nekaj spodobnimi elementi platforme, ki so jih večinoma podpirali močni liki. Zgodba je šla malo ven proti koncu, vendar je to na koncu postalo nekakšen trend za serijo kot celoto. Nadaljevanje, poleg tega, da je vizualno še vedno videti precej dobro, ni samo dvignilo igranja, da bi ustrezalo pripovedovanje zgodbe in liki prvega - vse je bilo dvignjeno na raven uspešnice. Snemanje se je zdelo gladko, igranje na platformi zabavno in navdušujoče, akcijski sklopi so navdušili srce, zgodba pa je bila popolna. To je igra, na katero so ljudje najprej opozorili, ko so trdili, da igre niso enake akcijskim pustolovskim filmom, temveč boljše.
Priporočila urednikov
- Najboljše prihajajoče igre Nintendo Switch: 2023, 2024 in pozneje
- Najboljše veščine Oatchi, ki jih lahko odklenete v Pikmin 4
- Najboljše igre Nintendo Switch za enega igralca
- Najboljše prihajajoče igre Xbox Series X: 2023 in pozneje
- Najboljše prihajajoče igre za PS5: 2023, 2024 in kasneje