Splinter Cell: črni seznam
"'Splinter Cell: Blacklist' je bolj uspešen kot neuspešen, z neenotno zgodbo, ki je edina boleča točka v sicer impresivni in vsebinsko bogati igri."
Prednosti
- Popolnoma uglajena igra Splinter Cell
- Nova mehanika "Killing in Motion" pospeši tempo akcije
- Ogromna količina vsebine
Slabosti
- Neenakomerna zgodba zmoti odlično premiso
- Raziskovanje baze središča med misijami je opravilo
- Vsebina, ki ni zgodba, je dostopna samo iz središča med misijami
Splinter Cell: črni seznam je tehnično impresivna skrita/akcijska igra, ki je zabavna za igranje, a strašno dolgočasna za gledanje. Nas sploh še zanima Sam Fisher ali je preprosto interaktivno vozilo za tiho odpošiljanje armade Bad Guys z AK-47 iz senc? Ne bi se zmotili, če bi do konca dolgočasne zgodbe mislili, da je slednji.
Prečrtanje s črnega seznama
Črni seznam pobere po dogodkih iz Splinter Cell: Prepričanje. Third Echelon, zdaj že nekdanja podružnica Agencije za nacionalno varnost, iz katere so delovali Fisher in njegovi ljudje, je bila zaprta. Na njegovem mestu je četrti ešalon, alias 4E, multidisciplinarna enota za tajne operacije, osredotočena na boj proti terorizmu.
Zgodba se osredotoča na prizadevanja 4E, da bi iztiril dejanja teroristične skupine, znane kot The Engineers. Zlobneži imajo glavni načrt, imenovan »Črni seznam«, ki pomeni vrsto naraščajočih terorističnih napadov na lokacije in interese Združenih držav. Imajo samo eno preprosto zahtevo: ZDA morajo takoj odpoklicati vse svoje enote, ki delujejo v tujini.
Povezano
- Pregled DXRacer Craft: Ni lep, je pa zagotovo udoben
- Največje igre, ki jih nismo videli na E3 2021: Hellblade, Splinter Cell in druge
- Assassin’s Creed in Splinter Cell VR prihajata ekskluzivno za slušalke Oculus
To je obetaven sinopsis, ki se slabo spopada z izvedbo. Razvoj likov je zelo pomanjkljiv, saj je v celoti poslovna kinematografija pred in po misiji ponazorjena s hitrimi izrezi kamere in kratkimi, prodornimi izbruhi ekspozicijskih dialogov. Nobenemu od tega ni srca, nobene osebne povezave z nobenim od teh likov; samo nenehna poplava informacij, ki pospešujejo zaplet.
Sam in njegovi prijatelji delujejo iz Paladina, leteče trdnjave, ki služi kot mobilna hišna baza 4E. Med posameznimi misijami lahko svobodno raziskujete prostor z več sobami in tukaj se od vas pričakuje, da vzpostavite osebne povezave s preostalimi člani 4E.
To je tehnično impresivna skrita/akcijska igra, ki je zabavna za igranje, a strašno dolgočasna za gledanje.
Pohajkovanje po letalski bazi je vedno dolgočasna, četudi neobvezna vaja. Sam tukaj upočasni na približno polovico hitrosti, tempo teka, ki se takoj zdi kot opravilo, s katerim se je treba igrati, v nasprotju z njegovim veliko bolj agilnim vedenjem med misijo. Celo tako preprosto dejanje, kot je odpiranje vrat – nekaj, kar v vaši povprečni misiji traja manj kot sekundo – tukaj vključuje naporno animacijo.
Kot veliki šef Črni seznamNove protiteroristične enote je Samov čas med misijami navidezno zapolnjen z brezdelnim klepetom za vzpostavljanje odnosov. To je skupaj z obljubo zbirateljskih predmetov vaš motivator za raziskovanje Paladina in obisk članov vaše ekipe. Tu so Samova stara prijateljica Anna 'Grim' Grímsdóttir, ki skrbi za obveščanje in komunikacije, Isaac Briggs, sodelavec na terenu, in Charlie Cole, mladi tehnološki čarovnik. Obsodba’s Andriy Kobin se prav tako poveže s 4E, ko zgodba napreduje, in se hitro uveljavi kot nekakšen de facto član ekipe.
Vsak lik deluje tudi kot dajalec nalog ali prodajalec nadgradenj, vendar je le malo globine, ki bi obarvala njihove osebnosti poleg tega, kar vidite spredaj. So izrezki iz kartona. Tudi Grim, ki ima toliko zgodovine s Samom, je nepozaben le kot "gospa na radiu". Splinter Cell nikoli ni veljal za utelešenje pripovedovanja zgodb v video igrah, vendar so karakterizacije in zapleti tako leni, kot da se pisateljska ekipa tokrat ni niti potrudila.
Navsezadnje je to očitna odsotnost česar koli več kot površinskega razvoja značaja Črni seznamnjegova zgodba. Nikjer ni to bolj očitno kot v telefonskih klicih, ki jih lahko Sam opravi s svojo hčerko Sarah med vsakimi misijami. Njihove izmenjave so značilne za klišejske družinske izmenjave in hrome šale. Razumemo, Sarah. Cenite očetove žrtve, ne pa tudi njegove odsotnosti. Niste prepričani, ali ga ljubite, čeprav ga očitno ljubite.
Celoten niz Sarinih pogovorov se zdi kot naknadna misel, še posebej, ker v kontekstu širše zgodbe nikoli ne pomenijo ničesar. Je nepovezan, podobno kot Samove osebne izmenjave s tistimi na krovu Paladina. Tukaj je Črni seznamin potem so tu še vse te druge stvari. Zakaj bi vas moralo kaj od tega skrbeti? Igra vam ne daje razloga, da bi se pogovarjali s Sarah, razen če imate z njo dolgotrajno povezavo po dogodkih v Obsodba.
Krmarjenje po sencah
Nepovezanost zgodbe se na srečo ne razširi na noben drug vidik Črni seznam. Aktivnejši prikriti fokus Obsodba prenese sem z nekaj dodatnega natančnega prilagajanja. Poleg vračajoče se funkcije »Označi in izvrši«, ki vam omogoča, da samodejno in elegantno odstranite do tri označenih sovražnikov je na voljo nova sposobnost »Killing In Motion«, ki Samu omogoča hitro pošiljanje groženj, medtem ko je na premakniti.
Črni seznam doseže vrhunec v trenutkih, ko lahko hitro tečete skozi sobo in sproti spuščate telesa, ne da bi sprožili alarm.
Prehod je na splošno gladek in zadovoljiv. Črni seznam dosega vrhunec v trenutkih, ko lahko hitro tečete skozi sobo in sproti spuščate telesa, ne da bi sprožili alarm. Saj veste, fantazija moči "morilca duhov", ki je značilna za novejše Splinter Cell igre. Obsodba šel tja in zagotovil dobro podlago za delo pri tem nadaljnjem ukrepanju. Črni seznam je še učinkovitejši od svojega predhodnika, ko gre za to, da se počutite kot pravi vohun.
Zasluge gredo tudi oblikovalcem ravni, da so pripravili dovršeno serijo okolij z več potmi. Redko obstaja samo ena možnost za reševanje določene situacije, tudi če parametri misije vsebujejo zahteve "brez alarma" in/ali "brez ubijanja". Našli boste celo zasluge v tem, da občasno namerno ne uspete, saj drzen skok v močan ogenj pogosto razkrije končno točko alternativne poti, ki je prej niste opazili.
Eksperimentiranje in nameren neuspeh sta bistvenega pomena za tiste, ki se želijo igrati z vsemi vidiki Črni seznamnjegova zgodba. Na koncu vsake misije so ločeni rezultati za vašo uporabo stilov igre Ghost (nesmrtonosna prikritost), Panther (smrtonosna prikritost) in napad (bum). Vse to se seveda spremlja na lestvicah najboljših, čeprav obstaja tudi družabni vmesnik, imenovan ShadowNet, ki vam omogoča pošiljanje in sprejemanje izzivov prijateljem/od njih za denarne nagrade v igri.
Edina resnična pomanjkljivost, kar zadeva igro, se spet nanaša na Paladina. Mobilna baza je vaša centralizirana lokacija za dostop do vse vsebine: solo kampanja, co-op kampanja, solo/co-op sekundarne misije in tekmovalna igra za več igralcev. Z drugimi besedami, za dostop do katerega koli od različnih načinov igranja igre morate biti na letalu. Gorje igralcu, ki se odloči skočiti v neko sredino misije za več igralcev; to preprosto ni možnost, ne da bi žrtvovali svoj napredek na kontrolni točki in se vrnili k Paladinu.
Vse stvari
Poleg osrednjih zgodbenih nalog je na voljo veliko vsebine. Grim, Charlie, Briggs in Kobin so vsi dajalci misij, pri čemer vsak od njih ponuja drugačen stil igre. Grimovi so najbolj tradicionalno Splinter Cell v skupini, ki se osredotočajo na nesmrtonosno prikritost in izogibanje. Kobinov padec je bolj v skladu z aktivno prikrito igro Conviction. Charlie zaniha povsem na nasprotni konec lestvice, s poudarkom na napadu naravnost navzgor.
Medtem ko je katero koli od teh misij mogoče igrati sam ali v sodelovanju, misije Briggs lahko samo igrati v sodelovanju. To je v bistvu ločena kampanja za dva igralca, ki je poleg glavne zgodbe Črni seznam in je prijazen do vseh treh stilov igre. Služi kot nekakšen epilog dogodkov iz Obsodba. Zaradi načeloma trdnih kontrol je igranje vseh teh sekundarnih opravil pravo.
Potem je tu še tekmovalna igra za več igralcev, zgrajena na podlagi oboževalcev priljubljene igre Spies Vs. Način Mercs. Te so na voljo v številnih različicah, vključno z novo možnostjo 4v4, ki dopolnjuje tradicionalni način 2v2, vendar vsi pomerijo eno ekipo Samu Fisherju podobnih Vohunov z nizkim zdravjem in počasnimi Merci z dobrim zdravjem in strojem puške. Tretjeosebno prikradenje proti prvoosebnemu streljanju.
V Spies Vs. Mercs. Veteranom spletnih strelcev je všeč Klic dolžnosti in Halo bi morali pričakovati brutalno in krvavo krivuljo učenja, vendar je vredno truda. Vznemirjenje ob uničenju Merca, ki ste mu sledili in se z njim poigravali več minut, se ujema le z naraščajočim veseljem ob lovljenju zadnjega norca Spyja, ko ga ujamete med kampiranjem v senčnem kotu.
Ves vaš napredek v kampanji, v sekundarnih misijah in v Spies Vs. Mercs, je zabeležen v osrednjem profilu. Denar v igri zaslužiš za skoraj vse in ga lahko porabiš za opremljanje Sama ali enega od svojih razredov Spy/Merc. Sistem napredovanja na strani za več igralcev omogoča odklepanje, kar daje igralcem čas, da se naučijo, kaj jim je všeč, preden investirajo. Na splošno je to trden, četudi običajen sistem.
Zaključek
Splinter Cell: črni seznam je zajeten paket, pri čemer Ubi Toronto vzpostavlja trden okvir za prihodnje vstope v serijo. Sem je vložena impresivna količina vsebine, velika nadgradnja že tako velikodušne pomoči pri Obsodba. Dolgoletni oboževalci Sama Fisherja se bodo trudili najti kaj, kar bi lahko cenili o teh likih ali težavah, s katerimi se soočajo, vendar so te skrbi hitro pozabljene v luči Črni seznamizjemno dobro izpiljeno igro.
Visoki
- Popolnoma uglajena igra Splinter Cell
- Novo odkrita sposobnost Sama Fisherja, da odpravlja sovražnike med premikanjem, samo pomaga izboljšati aktivnejši tempo, ki je bil vzpostavljen v Splinter Cell: Conviction
- Ogromna količina vsebine, v kateri lahko uživate, vključno s samostojnimi in sodelovalnimi kampanjami, solo/sodelovalnimi stranskimi misijami in tekmovalnim igranjem za več igralcev, ki temelji na napredovanju
Nizke vrednosti
- Neenakomerna zgodba, ki zmoti odlično premiso z okornim pisanjem in nepovezanim razvojem likov
- Raziskovanje baze središča med misijami je opravilo
- Vsebina, ki ni oglaševalska akcija, zahteva dostop do baze vozlišča, kar pomeni, da se odrečete napredku pri shranjevanju kontrolnih točk, če želite preklopiti iz kampanje v igro za več igralcev
(Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 z uporabo kopije, ki jo je zagotovil založnik)
Priporočila urednikov
- Epic Game Store se bori proti recenzentskim bombam z novim sistemom ocenjevanja uporabnikov
- Splinter Cell naj bi se vrnil – sčasoma – po dolgem premoru
- Najboljše prikrite igre
- Scenarist John Wick bo napisal nov anime Splinter Cell za Netflix
- Nova igra Splinter Cell naj bi bila v pripravi, izid pa je načrtovan za leto 2021