Electronic Arts je zadnjih nekaj mesecev kupoval, vendar je bil njegov zadnji nakup absolutno nujen.
Založnik je v ponedeljek objavil načrte za nakup Glu Mobile v poslu, vrednem 2,1 milijarde dolarjev. To je združevanje, ki na začetku morda ni smiselno. Zakaj bi navsezadnje podjetje zadaj Madden, Mass Effect in Battlefield želita podjetje za mobilne igre, ki je najbolj znano po cenah, kot so Design Home, Diner Dash, in Kim Kardashian: Hollywood?
Priporočeni videoposnetki
Gre za nekaj stvari. Prvič, EA je nujno potreboval mobilni oddelek. Kljub številnim poskusom, da bi v zadnjih 10 letih vplival na mobilni prostor, EA nikoli ni bil posebej uspešen. Activisionov odkup Candy Crush Saga razvijalec King je pred petimi leti postavil podjetje na mobilno pot, ki je bila izjemno dobičkonosna. EA (in njegovi vlagatelji) so poskušali najti način, kako to posnemati.
Glu seveda ni kralj. Igra s Kim Kardashian nima tako široke privlačnosti Candy Crush. Vendar je neumno priljubljen in je bankomat. Lani je imel Glu 540 milijonov dolarjev prihodkov. In ima zdravo prihodnost s svojimi igrami, vključno z
Disney Sorcerer's Arena.S pridobitvijo Glu se EA izogne zaposlovanju in zaposlovanju ekipe, ki razume, kako deluje občinstvo mobilnih iger. Dodal bo več kot 500 mobilnih razvijalcev in več kot 15 storitev v živo, ki zajemajo različne žanre. Še pomembneje je, da bo pridobil znanje o žanrih priložnostnega športa in življenjskega sloga – nekaj, kar je lahko še posebej dragoceno, saj poskuša razširiti občinstvo za FIFA, Madden in NCAA Football.
»Naš prevzem podjetja Glu združuje neverjetne ekipe in zelo privlačne izdelke za ustvarjanje mobilnih iger. vodja z dokazanim strokovnim znanjem v številnih hitro rastočih žanrih,« je dejal Andrew Wilson, izvršni direktor Electronica Umetnost. »Mobile še naprej raste kot največja igralna platforma na svetu, z dodatkom Glujevih iger in talenta pa podvojimo obseg našega mobilnega poslovanja. Z bogatim portfeljem intelektualne lastnine in vse večjim globalnim občinstvom bomo zagotovili bolj razburljive izkušnje za naše igralce in spodbudili nadaljnjo rast podjetja Electronic Arts.«
Glu ima tudi pogodbo za Major League Baseball prek MLB Tap Sports Baseball. To ne samo širi potencial za EA Sports, daje podjetju uspešno predlogo, ki ji bodo sledile njegove franšize.
EA seveda ni popoln neigralec v mobilnih napravah. Ima Okrašeno z dragulji in Rastline vs. Zombiji v svojem katalogu, pri čemer sta oba standarda. Nobeden pa se o njih danes ne oglaša. Tako bi lahko novo razmišljanje, ki ga ponuja Glu, podjetju omogočilo nove poti do strank.
EA je pravkar prišel korak bližje zaključku nakupa Codemasters in pridobil odobritev delničarjev tega podjetja. Zelo malo njegovih franšiz ima solidno mobilno ponudbo – in čeprav se zdi, da trenutno niso primerne za Glujevo področje specializacije, je to še ena pot, ki bi jo EA lahko nekoč raziskal.
Glu in EA sta nenavaden par, ja. Toda za mizo pripeljejo različne igralce, kar je verjetno del tega, zaradi česar je bil nakup tako privlačen. EA dobro razume osnovno konzolo in PC igričarji z igrami, kot je Battlefield. In obvladuje vsaj priložnostne igralce, ki se zgrinjajo ob njegovih športnih naslovih (čeprav zagotovo obstajajo glavni igralci, ki požirajo te igre).
Ni pa prisoten pri občinstvu življenjskega sloga – ljudje, ki igrajo igre, kot so Design Home in Kim Kardashian: Hollywood in se nikoli ne bi imeli za igričarje, čeprav veliko zapravijo za te naslove in druge njim podobne. Glu jih ima ključavnico. In če bi ga pravilno uporabili, bi to lahko znatno povečalo dobiček pri EA.
Priporočila urednikov
- Igra Black Panther je v delu v enem od najnovejših studiev EA
- Shredder's Revenge se še bolje predvaja na mobilnih napravah prek Netflixa
- Mobilna igra Monster Hunter ekipe Pokémon Unite je v pripravi
- Podjetje Pokémon toži 6 podjetij zaradi posnemanja mobilne igre
- PlayStation in Xbox veliko stavita na mobilne naprave in to z dobrim razlogom
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.