Microsoft nikoli ne bi smel zgraditi Xboxa

S številnimi ljudmi še vedno razpravljam o tem, ali bi moral Microsoft kdaj narediti Xbox. Trdim proti temu in najboljši argument do zdaj za Xbox je mogoče najti tukaj kjer so povezave do vseh dosedanjih objav. Kar je začelo vso to vrvežo, je bil hud komentar, ki sem ga dal na Twitterju, potem ko sem videl grafikon ki je pokazala, da velika večina Microsoftovega dobička prihaja iz Windows in da Xbox sploh ni veliko prispeval k rezultatu. Ta komentar je bil podoben učinku "Ali želi kdo zdaj razpravljati o Microsoftovem Xboxu?" In očitno jih je kup naredil. Zdaj se zavedajte, da je to za nazaj in da to počnemo za zabavo, zato nobena stran ne uporablja jezika, ki bi osramotil naše matere. Vseeno menim, da je to razprava vredna.

Argumenti za Xbox 360

PRJ, ki je objavil zadnji položaj, argumentira sedem točk v prid, zakaj je podvig smiseln. Tukaj bom na kratko opisal vsakega, vendar je na splošno najbolje, da odprete njegovo spletno mesto in si ogledate njegove izvirne besede.

Njegova prva točka je, da računalniške igre ne gredo nikamor. MMO-ji imajo v lasti prostor in res že nekaj časa ni bilo inovativne igre za osebne računalnike. Tudi ko igra izide, ima hrošče in potrebuje precejšnje popravke.

Povezano

  • Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
  • Microsoft je zmagal v zadevi FTC in s tem odstranil največjo oviro za pridobitev Xboxa Activision Blizzard
  • Zdaj bi morali igrati najlepšo igro leta na Xbox Game Pass

Njegova druga točka, ki se ujema s prvo, je, da je Xbox 360 edina Microsoftova stabilna platforma. Za vse, od proizvajalcev do uporabnikov, je prelahko pokvariti računalnik in uničiti igralno izkušnjo.

Tretja točka je, da lahko Microsoft z lastništvom strojne opreme zagotovi kakovost tako za strojno opremo kot za igro. To zagotavlja, da je igralna izkušnja vrhunska in da sistem deluje tudi za izdelke, kot sta Zune in Windows Extender.

Četrta točka, ki je predstavljena tukaj, je, da Microsoft v dom uvaja Xbox 360 kot osrednji izdelek, ne Windows ali osebni računalnik. Verjetneje je, da je v vaši medijski omari in opravlja več medijskih funkcij.

Njegova naslednja in peta točka je, da je Microsoft s platformo Xbox izvedel boljšo podporo strankam in njihovo zadovoljstvo kot z Windows. Podjetje je imelo težave, a jih je reševalo hitreje in učinkoviteje kot s svojo linijo izdelkov Windows.

Glede šeste točke pravi, da je odlična platforma za razvijalce in veliko boljša od boleče platforme PS3 oz. omejen Wijaz. Naložbe so minimalne in Xbox Marketplace je učinkovit in uspešen pri premikanju indie naslovov.

Sedma predstavljena točka je, da dobiček ni pomemben, bolj ključna sta priljubljenost in tržni delež. Xbox 360 je bil leta 2009 prodan v skoraj 5 milijonih enot in je zasenčil PS3. S projektom Natal je pripravljen prevladovati nad igranjem iger z možno izjemo Wii, ki je res drugačna vrsta igralnega sistema z manj zanimivimi igrami za težke igralce.

Skratka, Microsoft je sam, ko gre za zagotavljanje neverjetnih iger, kot je Halo 3 in brezhibne, trdne izkušnje.

Argumenti proti Xbox 360

Pogovorimo se o oportunitetni strošek, ki je strošek nestoritve nečesa. Vrnimo se k prvotni Microsoftovi odločitvi, ki je bila razviti ločeno igralno platformo za trg, ki prodaja na nizkih cenah. milijone z majhnimi maržami in licenčninami ali izboljšati izkušnjo igre na platformi, ki prodaja na stotine milijonov po ogromnih marže. To je bila odločitev, ki jo je bilo treba sprejeti, in z izgradnjo Xboxa je igranje Windows postalo manj strateško. Argumenti PRJ od enega do štiri so veljavni, vendar samo zato, ker je Microsoft naredil ta premišljen premik. Če bi se enako potrudili pri igranju iger Windows in ciljali na enak rezultat, bi ga podjetje lahko doseglo uporabili različna orodja od certificiranja strojne opreme do virtualnih strojev, da bi zagotovili podobno izkušnjo na igralni računalniki. Porabniški segment trga osebnih računalnikov je okoli 75 milijonov uporabnikov, Microsoft pa ima okoli 90-odstotni tržni delež. Vendar je večina ostalih 10 % v lasti Applea in ta dolgoletni tekmec ima v lasti skoraj 90 % premium trga.

Preostale točke govorijo o tem, kako dober je Xbox 360 je, vendar je bila cena dobrega Xbox 360 posledica tega, da Windows ni bil boljši pri igranju iger in medijih. Če bi bil negativni vpliv na Windows le 10 %, bi to pomenilo med 200–600 milijoni dolarjev izgubljenega dobička na mesec ali skoraj 5 milijard dolarjev izgubljenega dobička na leto. Da bi to nadomestil, bi moral Microsoft prodati 100 milijonov Xboxov (ob predpostavki 50 $ dobička za vsakega, kar je verjetno visoko) na leto v primerjavi z. pet milijonov, ki jih prodajajo.

Poglej na Windows Phone Series 7 izdelek, ki omogoča igranje iger in je postavljen nasproti iPhonu. Po naravi je podoben napravi, pri čemer Microsoft določi strojno opremo, zagotovi aplikacije in celo dramatično izboljša uporabniški vmesnik. Če bi podjetje financiralo igranje računalniških iger, kot se je odločilo za Xbox 360, bi se ta rezultat morda zgodil v sistemu Windows, kar bi povzročilo večji uspeh za Vista (ki bi bila bolj priljubljen in bolje osredotočen) in več napredka za Windows 7, ki bi bil morda še bolj izboljšan v smislu igralnih in medijskih zmogljivosti kot trenutno je.

Nobenega argumenta ni, da je Xbox 360 zvočni igralni sistem, in ni neobičajno, da podjetje borijo s svojim primarnim izdelkom, da bi razširili svoj portfelj izdelkov in iskali druga področja rast. Težava je v tem, da so oportunitetni stroški na splošno večji od koristi, kar je tudi v tem primeru. Kot poudarja PRJ, igranje računalniških iger ni tisto, kar bi moralo biti, a to je bil strošek izdelave Xbox 360, zato je Microsoft učinkovito žrtvoval izdelek, ki ustvarja milijarde, da bi zagotovil uspeh izdelka, ki ustvarja milijoni.

Končni strošek za Microsoft pri izdelavi platforme Xbox je bil oslabljen ekosistem osebnih računalnikov, močnejši in donosnejši tekmec v Applu ter na splošno slaba izkušnja pri igranju računalniških iger. Bistvo: Stroški Xboxa so znatno presegli njegovo korist.

Zavijanje

Tovrstni argumenti so nekako zabavni, vendar so tudi ponavadi binarni in svet ne deluje tako. Če bi Microsoft v Windows vložil enak trud kot v platformo Xbox, bi to verjetno povzročilo boljšo različico sistema Windows. Vendar pa so ljudje, ki vodijo projekt, želeli izdelati konzolo in verjetno ne bi viseli okoli, da bi se ukvarjali s politiko Windows. Kakor koli že, to v prihodnje dokazuje, da bi Microsoft morda moral uporabiti tisto, iz česar se je naučil projekt Xbox za izboljšanje igranja iger v sistemu Windows in premostitev platform podobno kot pri sistemu Windows Mobile 7. Plačal bi dodatno za prenosni računalnik, ki bi igral igre Xbox, in prepričan sem, da svojega Xbox 360 ne vlečem s seboj na let čez državo. Z uporabo navideznega stroja in ustrezne strojne opreme bi lahko posnemali Xbox 360 na visoko zmogljivem prenosnem ali osebnem računalniku in Microsoft bi lahko verjetno zaračunal nekoliko več za sorodno različico operacijskega sistema ali preprosto dobil več licenčnin za igro, ki sta skoraj čisti dobiček.

Ne glede na to, ali bi Microsoft moral narediti Xbox ali ne, zakaj ne bi zdaj uporabili naučenega pri izdelku, ki prinaša milijone, in ga spremenili v še večji bankomat? Podjetje morda ne bo prodalo toliko igralnih konzol Xbox 360, a stavim, da bodo prodali več vrhunskih različice sistema Windows, naredi proizvajalce originalne opreme za osebne računalnike veliko srečnejše, še bolj razjezi Apple in Google ter naredi več denar. Oh, in kot dodatna prednost bi lahko tudi igral Halo v moji hotelski sobi. Kaj misliš?

Priporočila urednikov

  • Microsoftova pridobitev Activision Blizzard bo trajala še dlje
  • Microsoft je premagal FTC. Evo, kaj kontroverzna sodba sodišča pomeni za Xbox
  • FTC proti Microsoft: 5 presenetljivih razkritij s sodne obravnave, ki jih morate poznati
  • Vse napovedano na Xbox Games Showcase Extended 2023
  • Microsoft bo plačal 20 milijonov dolarjev zaradi kršitev zasebnosti otrok Xbox