![](/f/f4f975b7d0584fb6e753782affa0108f.jpg)
V tem prazničnem času najbolj priljubljen izdelek v svetu video iger ne bo nova konzola ali celo vroč naslov, temveč kos strojne opreme, ki bo spremenil način igranja iger na PlayStation 3 in Xbox 360. To ni retorika, to je dejstvo. Ali ljudje to sprejmejo ali ne – to je vprašanje.
PlayStation Move in Microsoft Kinect naj bi izšla to praznično sezono in oba bosta igralcem ponudila krmilnik, ki temelji na kretnjah za njihove sisteme. Medtem ko je Nintendo Wii morda imeli mesto v pogovoru, so novi krmilniki dodatki k njihovim sistemom, medtem ko so Wii nunchucks standardni del strojne opreme in zato v drugem razredu.
Priporočeni videoposnetki
Kateri od novih krmilnikov je torej boljši, ne glede na navdušenje in oglaševanje? Po nekaj časa z vsakim pri E3 in nekaj drugih dogodkov, smo jih primerjali, da bi ugotovili, kateri od obeh bi moral biti na vašem seznamu v tem prazničnem času.
Strojna oprema
Zmagovalec: Kinect
Pod pokrovom ponujata oba krmilnika nekaj izjemnih tehničnih lastnosti. Move uporablja triosni linearni merilnik pospeška in triosni senzor hitrosti za sledenje gibanja z notranjim magnetometrom ter haptično tehnologijo, ki temelji na vibracijah. Kinect uporablja vodoravno vrstico s kamero RGB, globinskimi senzorji, mikrofoni z več nizi in infrardečim projektorjem, ki se združuje s senzorjem CMOS za ogled 3D v vseh svetlobnih pogojih.
Vse to razumeš? Ja, malo ljudi bo. V bistvu je Move fancy. Kinect je bolj priljubljen. Oba sta dokaj izjemna, vendar Move napreduje ob trenutni tehnologiji, medtem ko je Kinect izumil novo tehnologijo. Ne da bi bilo veliko, vendar Move potrebuje tudi baterije za igranje, medtem ko Kinect ne. Kar zadeva fizično strojno opremo, je senzorska vrstica Kinect večja od Move's Eye Cam. Pravzaprav ni problem, a vreden omembe. Rahlo prednost ima Kinect.
Oblikovanje vmesnika
Zmagovalec: Premakni se
Z vidika “hladnosti” je vsekakor plus, da lahko Kinect prižgeš in za listanje po menijih preprosto zamahneš z roko. Prostoročna zasnova daje razvijalcem tudi popolnoma novo področje za raziskovanje. Toda v video igrah so gumbi tvoji prijatelji. Gumbi vam omogočajo interakcijo z okoljem na načine, ki jih preprosto ne morete storiti s prostoročnim sistemom. Gumbi so uporabni.
Obstaja zelo dober razlog, da imajo krmilniki, ki so začeli z dvema gumboma že kot Atari, zdaj vsaj osem, pri čemer sploh ne štejemo D-padov in potisnih palic za palec. Če bi lahko razvijalci zlahka namestili več gumbov na krmilnike, bi to storili. Prostoročna narava Kinecta je morda kul, toda če so vaše interakcije močno omejena po zasnovi je to nekakšen problem. Seveda bi lahko trdili, da bi Kinect lahko ponudil nove sloge iger, na katere še nihče ni pomislil, vendar bi to morajo povedati razvijalcem in jih prepričati, da jim ni treba programirati nobenih ukazov gumbov v svoje igre. Ko se nehajo smejati, jim lahko poveste, da mislite resno. Gumbi enako dobri. To bi se lahko spremenilo, ko bodo razvijalci dobili nove ideje za Kinect, vendar je to še vedno in "če".
Izvirnost
Zmagovalec: Kinect
Verjetno najlažji klic. The Move vzame idejo, ki jo je imel Nintendo, in jo naredi lepšo. Kar zadeva tehnologijo, je Move klovn Wiijevih nunčakov, vendar ne glede na to, koliko zvončkov in piščalk Sony Poleg tega bodo Move vedno primerjali s krmilniki Wii – tudi če to ni povsem pošteno (vendar nekako je). Kinect je povsem druga žival.
Kinect tekmuje na istem trgu in bi moral ciljati na isto vrsto kupcev kot Move in Wii, vendar je izviren in njegove aplikacije bi lahko presegle le svet iger. Move je neverjetno napredna evolucija igralnega krmilnika. Kinect je nova vrsta tehnologije. Verjetno bo všeč družinam z mlajšimi otroki in priložnostnim igralcem iger, ki jih zanimajo njegove novosti – tako kot Wii. Kinect zmaga v tej kategoriji z rokami.
Igre
Zmagovalec: Premakni se
In ravno tukaj Move premaga Kinect. Z združljivostjo za nazaj na več obstoječih igrah, obljubljenih prek popravkov, in možnostjo igranja katere koli prihajajoče igre, je Move jasen zmagovalec. Brez besedne igre.
Kar zadeva naslove za lansiranje, se Kinect še vedno poskuša odločiti, kaj želi biti in kaj zmore. Za Kinect je na voljo nekaj zabavnih in zanimivih iger, vendar se zdi, da so vse različice premikanja levo ali desno, ples, skakanje in občasno udarjanje zaslon. Obstaja nekaj izjem, kot so bizarni in zanimivi otroci raja, toda z možnostjo igranja katere koli igre s potezo ali brez nje so možnosti neskončne. Če imate na izbiro uporabo Move za posnemanje puške v akcijski igri ali uporabo krmilnikov za igranje virtualna igra lokostrelstva ali priklop Kinecta, da lahko skačete čez digitalno palico, kar zveni kot več zabavno? Super, lahko zaviješ levo. Verjetno se bo akcijska igra bolje prodajala.
Narava Kinecta bo drastično omejila število iger: razvijalci, ki delajo na igrah Kinect, bodo morali razvijati za samo Kinect, medtem ko lahko razvijalci Move razvijejo igre za obe platformi kot običajno, nato pa kasneje dodajo združljivost Move. To pomeni, da ne boste le videli več iger, s katerimi lahko Move deluje, temveč boste videli tudi večje proračune za te igre. Razvijalci lahko povrnejo svoje stroške s prodajo svojih iger več kot le tržni niši, kar bo mnoge odvrnilo od uporabe Kinecta. Morda bo to pomenilo, da bodo igre Kinecta bolj izvirne kot igre Move, vendar je to za zdaj še vedno mogoče. The Move je lahek zmagovalec v tej kategoriji.
potencial
Zmagovalec: Kinect
To je najbolj nejasna od vseh kategorij, vendar je morda tudi najbolj zanimiva. S potezo veste, kaj dobite. Seveda bo nekaj razvijalcev, ki bodo ustvarjali igre, o katerih še nihče ni razmišljal, a to bodo le različne stopnje tega, kar smo že videli. Wii morda nima strojne opreme, da bi dohajal Move, vendar so razvijalci zanj pokazali ustvarjalnost, ki ji bodo razvijalci Move prisiljeni slediti.
Kinect je druga zgodba.
Ali se bo tehnologija v igrah prijela ali ne, bomo še videli, vendar ne pričakujte, da bo ta strojna oprema izginila. Duh je tako rekoč iz steklenice in bilo bi šokantno, če se ta tehnologija nekega dne ne bi prebila v druge vrste strojne opreme. Predstavljajte si, da z zamahom roke razvrščate glasbo na vašem računalniku ali tipkate po virtualni tipkovnici. Kinect je prva stopnja tega, kar lahko zelo enostavno postane prihodnost računalništva, z Microsoftovim deležem patentov, bi bilo noro, če ne bi že načrtovali predstavitve tehnologije drugim elektronika. Računajte na to. Čeprav to zdaj morda ne bo pomagalo pri prodaji enot, je Kinect tukaj jasen zmagovalec.
Stroški
Zmagovalec: žreb
Na prvi pogled je to lahko lahka zmaga za Move. Navsezadnje paket stane 99 dolarjev, medtem ko Kinect stane 149 dolarjev. Zdi se dovolj preprosto, kajne? Ne tako hitro.
Kinect ima dva glavna dejavnika, ki delujeta v smislu cene. Prvič, igre bodo v povprečju 10 $ nižje od običajnih (in Move) iger. To morda ni velik zalogaj, še posebej, ker bo Move deloval z igrami, ki bi jih verjetno kupili pri Kakorkoli že, redna cena, toda za priložnostne igralce, ki gledajo oba sistema iz oči v oči, bodo videti naslovi Kinect cenejši. Drugi in pomembnejši dejavnik so sistemski paketi. Če imate oba sistema in nakupujete glede na ceno, je Move vaš otrok. Toda za priložnostne igralce, ki želijo začeti iz nič z enim ali drugim, je Kinect cenejši.
Kar zadeva cene sistema, bo Microsoft ponudil paket z novim preoblikovan Xbox 360 in trdi disk s 4 GB ter Kinect za 299 $. Velikost trdega diska bi lahko nekatere ljudi odvrnila, vendar ga je mogoče kadar koli nadgraditi, 4 GB pa je dovolj za shranjevanje iger. Sony bo ponudil tudi paket, ki vključuje PS3 in Move za 399 $.
Zdaj se morda sprašujete, kateri trdi disk bo vseboval. Kar naprej se sprašuj. Čeprav bo Move dobavljen septembra in bo ta paket dobavljen z njim, Sony še vedno ni objavil, kateri trdi disk bo vključen. Zdi se verjetno, da bo trdi disk s 120 GB tisti, saj je v skladu s trenutno ceno (299 $ + 99 $ za Move), vendar bi lahko prišlo do gibanja za zamenjavo tistih s 320 GB. Sliši se odlično, a ne glede na velikost bo začetnika še vedno stalo 100 USD, da začne. Lahko bi tudi trdili, da je vgrajeni predvajalnik Blu-ray vreden dodatnega denarja, a spet bi morali trditi to nekomu, ki preprosto vidi 100 $ razlike v ceni. Zato je ta kategorija žreb.
Število igralcev
Zmagovalec: Premakni se
Temu je bilo težko reči, ker eno stvar zamenjaš za drugo. V teoriji bi moral Move prevladovati v tej kategoriji zaradi preprostega dejstva, da lahko imate do štiri igralce hkrati, medtem ko je Kinect omejen na dva. V resničnem svetu bo Kinect omogočil dvema igralcema takoj brez dodatnih nakupov, medtem ko vi bi morali kupiti še tri komplete krmilnikov Move – kar ni poceni možnost – da bi povečali število igričarji. Toda na koncu Move sprejme več igralcev. Vedno lahko počakate in kupite krmilnike Move v akciji, če jih potrebujete, ali pa naročite drugim ljudem, da prinesejo svoje. Torej je prednost Move.
Skupni zmagovalec: Premakni se
Pri Kinectu gre le za potencial, vendar potencial ne bo prodal enot. Kar vprašajte Sony, ki se je vedno znova naučil lekcije. Plošča Sony Mini je imela potencial, potencial, ki ga lahko zdaj preizkusite do mile volje na garažni razprodaji za približno 2 USD. Kinect bi lahko bil super. Nekega dne. mogoče. Vendar bo potreboval podporo pametnih in iznajdljivih razvijalcev, ki bodo pripravljeni posvetiti čas, denar in vire razvoju izključno za tržno nišo. To je malce ulov - 22. Da bi Kinect lahko prodajal enote, potrebuje izvirne igre, da pa lahko razvijalci ustvarjajo izvirnih iger, bodo morali vedeti, da je dovolj ljudi kupilo Kinect, da bi upravičili izdatki.
Navsezadnje so igre tisto, o čemer gre. Ne glede na to, kako modna je tehnologija, ne glede na to, kako visoke so cene, če ni zabavno, nikogar ne bo brigalo. Trenutno ima Move očitno prednost v smislu iger, tako s prihajajočimi naslovi kot združljivostjo z igrami, ki niso specifične za Move, medtem ko je Kinect omejen na naslove za zagon. Sčasoma bi se to lahko spremenilo in Kinect nas bo presenetil in na novo definiral igranje. ali ne. Toda za zdaj je Move očitni zmagovalec.
Priporočila urednikov
- Najboljše prihajajoče igre za PS5: 2023, 2024 in kasneje
- Najboljše igre za PS5 za leto 2023
- Xbox Games Showcase lahko uspe tam, kjer je PlayStation Showcase imel težave
- Najbolj vznemirljivi napovedniki PlayStation Showcase, ki jih ne smete zamuditi
- PlayStation vstopi v pretočno ročno igro s projektom Q