Microsoft je razlog, zakaj Final Fantasy XIV ne bi smel zagnati na Xboxu

Final Fantasy XIV je bil v zadnjem desetletju na divji vožnji. Igra se je začela kot razbitina vlaka, ki je ogrozila sam obstoj Square Enixa, preden je postala eden njegovih največjih virov prihodkov, v času svojega obstoja pa se je precej povečala. Igra MMORPG bo postala še večja, saj oboževalci napovedujejo, da bi lahko nocoj na dogodku za oboževalce objavili četrti razširitveni paket.

Vsebina

  • Dolga pot do stabilnosti
  • Generacijski izziv

Za naslednjo posodobitev igre je treba upoštevati več kot le novo vsebino. Ker sta na voljo dve novi konzoli, je čas, da se njeni razvijalci pogovorijo o tem, kako bosta podprti. A Različica, optimizirana za PlayStation 5 je nepomembna in z Microsoftovim novim strojem, ki ima pod pokrovom več moči, je povsem naravno, da igra končno naredi skok. Ampak ne bo. In odkrito povedano, ne bi smelo.

Priporočeni videoposnetki

Dolga pot do stabilnosti

FFXIV visok poli lonec
Zasluge: Famitsu

The PS5 in generacija Xbox Series se šele začenja in zdi se, da bi lahko Square Enix premamili, da svojo ogromno igro odprtega sveta prenese na zmogljivejše naprave. Konec koncev, kot

Final Fantasy XIV Priljubljenost raste, prav tako želja in potreba po prilagajanju njenega naraščajočega števila. Toda Microsoftova plemenita gesta, da ne pusti nobenega igralca za seboj, je ravno razlog, zakaj morda nikoli ne bo mogel ponuditi Eorzea svojim oboževalcem.

Z izjemo prvotne MMO franšize, Final Fantasy XI, ki izide na Xbox 360, Final Fantasy XIV je v celoti preskočil Microsoftov posel s konzolami. Microsoft in Square Enix sta se prej pogovarjala o prenosu igre MMO na svoje konzole, vendar nikoli ni šlo dlje od tega. Nekateri so ugibali, da je to posledica Microsoftovega plačljivega zidu Xbox Live Gold, ki blokira brezplačne igre in igre, ki temeljijo na naročnini – oviro, ki se jo je Microsoft zavezal odstraniti v bližnji prihodnosti. Z zidom, ki bo kmalu padel, in navzkrižnim igranjem, ki je zdaj bolj razširjeno kot kdaj koli prej, ima Square Enix povsem novo platformo za povečanje svoje baze igralcev. Kaj pa, če je to na koncu napačna smer za trenutne igralce?

Nobenega zanikanja ni, da so Microsoftovi najnovejši stroji več kot kos nalogi poganjanja domišljijske MMO Square Enix. Vendar to ne pomeni, da so primerni za ta namen. Microsoftova zaveza, da bo vse igre Xbox delovale na trenutnih in najnovejših napravah, grozi, da bo obstala Final Fantasy XIV nazaj na približno enak način kot PS3 na začetku prejšnje generacije.

Šele po tem, ko se je pojavil producent Noaoki Yoshida, je postal očiten glavni vzrok težav z zmogljivostjo igre v dobi PS3. Velika, prazna območja, vrhunski modeli igralcev in smešno podroben zaplet so spravili na kolena celo zmogljive osebne računalnike. Tudi z žrtvami, da bi dobili različico Prerojeno kraljestvo na PS3 je zastarela strojna oprema težko sledila in v dveh razširitvah je bila popolnoma opuščena.

Igranje bitke FFXIV

Od takrat je igra zrasla na več načinov - nova območja so pritlikava pred starimi, glavne bitke so bolj interaktivne in kinematografske kot kdaj koli prej, in stanovanja za igralce - priljubljena funkcija v obsežni skupnosti igranja vlog v igri - je zacvetela zaradi drastično zmanjšanega pohištva omejitve. Tudi PS3 ni bil edina žrtev pri ohranjanju svežine igre. Z lansiranjem Prinašalci senc, se je podpora za osebne računalnike z nizkimi specifikacijami končala, vse v želji, da bi zagotovili, da razvijalčevih ambicij ne bi zavirala starodavna strojna oprema. In s World of Warcraft: Shadowlands spodbujanje SSD diskov kot sistemske zahteve, Final Fantasy XIV morda ne zaostaja veliko.

Samo zmogljiva tehnologija, ki poganja omembe vredne funkcije strojev naslednje generacije, bi lahko pomenila velike stvari za prihodnost igranja iger na podlagi primerkov FFXIV. Večja območja, bolj veličastna zaporedja bitk in hitrejši odzivni časi so nastali zaradi opuščanja starejše tehnologije in sprejemanja povečanih sistemskih zahtev. Ko črpate vire enega sistema, zmogljivejši stroji zapravljajo svoj potencial, igra pa ima še toliko, da ne daje prostora za razmah kril.

Generacijski izziv

Občutljiva narava izdajanja in podpore storitev v živo na platformah, ki bodo kmalu opuščene, ni nič novega. Izvirnik Usoda, ena najdražjih in pričakovanih iger zadnjega desetletja, izdana hkrati na novih in starih konzolah Sonyja in Microsofta. Z naslednjo generacijo konzol, ki je bila ravno pred vrati, si je bilo težko predstavljati, koliko razvoja za novo in staro tehnologijo pomeni zadrževanje ene, da bi varno podpirali drugo. Ni trajalo dolgo, da so se razpoke pokazale. Samo leto po izidu se je Bungie odločil razširite prostor za shranjevanje predmetov igralca. Navidezno enostaven dodatek je imel svojo ceno: igralci zadnje generacije niso mogli več primerjati statističnih podatkov med dvema elementoma.

Igranje ječe FFXIV

Final Fantasy XIV je bil v preteklosti prisiljen sprejeti podobno zapletene oblikovalske odločitve, vključno s premikanjem bonusa za zabavo Element HUD v ločen meni, ki omogoča, da so razpoložljivi viri vsakega igralca vidni skupini v a boj.

Usoda kot celota je preprodal svojo obljubo o ogromnih planetih za raziskovanje. Ob izdaji ti svetovi niso bili nič drugega kot zbirka razmeroma majhnih con. Final Fantasy XIV je pred ponovno izdajo naletel na podobne težave, pri čemer so bili veliki zemljevidi, sestavljeni iz nepotrebno zapletenih koridorjev, zamenjani za precej manjša, a na splošno manj klavstrofobična polja in puščave. Usoda 2 bi sčasoma popravil te napake in utrdil idejo, da bi igra, izdelana z mislijo na več generacij, zaradi tega samo trpela.

Nisem dovolj drzen, da bi stavil na to Final Fantasy XIV ne bo nikoli prišel na Microsoftovo konzolo. S serijo X, ki stoji na moji mizi in je trenutno pripravljena, da bo delovala hitreje kot moj osebni računalnik, resnično upam, da bo. Povsem naravno je pričakovati, da bo podpora za PS4 v prihodnjih letih opuščena, ko bo stopnja sprejemanja rasla. Toda dokler Microsoft ne omili svoje zahteve, da se katera koli igra Xbox izvaja na računalniku, starem kot Prerojeno kraljestvo, ne pričakujte, da boste z vami raziskovali Eorzeo in drugod Gears of War ekipa v bližnji prihodnosti.

Priporočila urednikov

  • Najbolj impresivne novosti Final Fantasy XVI so tiste, ki jih lahko slišite
  • Marvel's Midnight Suns za Nintendo Switch odpovedan pred lansiranjem zadnje generacije
  • Nintendo Switch naslednji mesec izgubi ekskluzivno igro Square Enix
  • Finale je pretres, ki ga potrebuje tekmovalna prvoosebna strelska scena
  • Final Fantasy XVI razbija formulo akcijske RPG s spektakularnim bojem

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.