Režiser 'God Of War' govori o predzgodbah, nadaljevanjih in Kratosovi krvavi zgodbi

bog-vojne-vnebovzetje(Če še niste igrali Bog vojne III vendar nameravate, nadaljujte previdno in pazite na manjše spojlerje).

Predzgodbe so lahko zapletene stvari. Za franšizo, ki želi raziskati nova področja, je lahko vračanje nazaj vedno problematično. Imate prednost dela znotraj meja preizkušene lastnine, vendar se tudi strinjate, da lahko zgodba le podpira obstoječo pripoved, namesto da jo širi. Predzgodbe raje krepijo kot ustvarjajo – vsaj v primerih, ki ne vključujejo likov z imenom Jar Jar.

Todd Papy
Režiser Todd Papy

Toda medtem ko so filmske predzgodbe morda za vedno omadeževale Georgea Lucasa, lahko predzgodbe video iger običajno uidejo tej senci, ker jih ni treba definirati s pripovedjo. Z le nekaj izjemami igramo igre zaradi igranja, in ko gre za igranje, Bog Vojna franšiza je na vrhu piramide in njen zvezdnik Kratos je eden najbolj znanih antijunakov v igranje.

Povezano

  • TV-oddaja Bog vojne, ki jo je Amazon uradno naročil za serijo
  • Bog vojne Ragnarok: najboljše runske sposobnosti
  • Kako spremeniti opremo v God of War Ragnarok

God of War, ki je v veliki meri hvaljen kot ena najboljših hack-and-slash franšiz, je zgodba o res jeznem fantu z izjemno orožje, ki mu je na voljo, in se prebija skozi vrste grškega panteona v resnično brutalnem moda. Na eni točki je Kratos nasprotniku odtrgal glavo in jo do konca igre uporabljal kot svetilko. Kratos se ne zafrkava.

Priporočeni videoposnetki

Toda kljub nasilju, ki ga je na pretek, junaka žene njegova preteklost, preteklost, ki je zgodbo o brezobzirni krvoločnosti spremenila v zgodbo o pravičnem maščevanju. Kratosova zgodba je tudi tradicionalna grška tragedija, ki se je rodila iz njegovih lastnih dejanj, zaradi katerih je umrla njegova družina, on pa komaj kaj več kot suženj božanstev.

"... To nam omogoča, da se nekako vrnemo k čustvom, ki jih bodo vsi poznali, v primerjavi s tem besnim kretenom."

Serija je raziskala pripoved o maščevanju do tistega, kar se zdi skoraj izčrpano. V treh konzolnih igrah je bil na delu lok zgodbe, ki je bil razrešen na koncu Bog vojne III. Čeprav je vedno prostor za nov zaplet, ki bo nadaljeval Kratosovo pot, so razvijalci pri Sony Santa Monica namesto tega izbrali vrniti se nazaj in povedati še eno zgodbo o Kratosovem potovanju od človeka do morilca bogov, in to postaviti veliko prej, preden je bil večji zgodbeni lok razrešeno. Vprašanje je zakaj?

"Da bi pokazal več svoje človečnosti," Todd Papy, direktor Bog vojne: Vnebovzetje Povej nam. »To je ena tistih stvari, v katere nekako vidiš malo Duh Šparte, in videli ste nekaj v Verige Olympus. Ampak res po [Bog vojne] 1 v njem nisi videl preveč njegove človečnosti Bog vojne 2 in 3. Bilo je nekaj, s čimer smo se želeli poigrati, in to nam omogoča, da se nekako vrnemo k čustvom, ki jih bodo vsi poznali, v primerjavi s tem besa polnim kretenom.«

god-of-war-3posnetek zaslona3Za tiste, ki so igrali konzolno trilogijo, bi to dejansko moralo imeti veliko smisla. Po dogodkih iz Bog vojne 1, lik Kratosa je pravkar zašel na lestvice. Povzpel v neslutene višave nato postal nekaj drugega Bog vojne 3, nekaj, kar je delovalo v mejah video igre, vendar je težko oblikovati pripoved. Fant je skoraj pobil vsakogar in vse na svoji poti, tako da mu ni pustil veliko dela. Toda poleg tega je bilo vse težje vzpostaviti stik z njim.

To pravzaprav ni bila težava, saj je bil pripovedni lok že vzpostavljen od začetka serije, a začeti novo zgodbo z likom, ki je tako daleč od lastne človečnosti, bi se lahko izkazalo za težavno stvar. Nenehno bi se morali večati, da bi se prilagodili prejšnji poti zgodbe, in morajo to storiti brez koristi sorodnega lika, tudi če je ta lik nekako slab rit

Eden preprostih odgovorov bi bil, da serijo ponastavite z novim likom. Serija bi se lahko začela na novo v istem vesolju, ne da bi žrtvovala igranje, in še vedno ostala zvesta jedru serije. Torej bi lahko ekipa Sony Santa Monica nadaljevala franšizo brez Kratosa?

"Lahko bi," je rekel Papy v odgovor. "Ne vem, če bi oboževalci lahko."

gowascesnsion_screens_bliss_720

Papy je bil s franšizo God of War vedno in izključen, odkar se je začela razvijati leta 2003. Po sedmih letih, ki jih je preživel pri Midwayu, se je leta 2003 pridružil Sonyju in mu dodelili delo na takrat neznanem novem IP-ju. Po zaključku Bog vojne 1 je za kratek čas odšel, da bi se pridružil Atariju, preden se je prav tako vrnil k Sonyju Bog vojne II se je bližal zaključku. Od takrat je s franšizo in malo je ljudi, ki bolje razumejo lik in franšizo kot Papy.

"Poleg teh 15 mesecev, ko sem bil odsoten, sem delal na God of War," je Papy povedal o svoji karieri v igričarski industriji. »To je dolgo, to je skoraj 10 let. Želim se prepričati, da imam strast, da se vsak dan posvetim delu v bistvu na igri, nad katero sem res navdušen. V nasprotnem primeru mislim, da boš izpadel slab izdelek. To ni nekaj, kar bi si kdaj želeli narediti.«

Enkrat Bog vojne: Vnebovzetje je bil izdan, načrtovan DLC za več igralcev je bil dokončan in razvijalci pri Sony Santa Monica si vzame dolge, dolge počitnice, znova se bosta sestala in se odločila, kaj želita narediti naslednje z franšiza. To lahko vključuje še eno predzgodbo, morda s še mlajšim Kratosom. Lahko bi bilo res Bog vojne IV, pobral takoj po dogodkih v Bog vojne III. Ali pa bo serijo popeljalo v povsem drugo smer.

Serijo opredeljuje starogrško okolje, a vse je mogoče. Z očitnim zaključkom grške zgodbe si ni nepredstavljivo, da bi Kratos krvavo predstavo izvedel na cesti. Staroegipčanske bogove bi bilo zabavno ubijati, ali pa bi Rim in Italija lahko bila primeren nadomestek za Atene in Grčijo. Privlačno si je predstavljati tudi Kratosa, ki se postavlja z nogo v rit in se spopada z nordijskimi bogovi, morda z uporabo Thorjevega kladiva, da ga z njim pretepe do smrti, medtem ko se ukvarja s prizoriščem starega ultra-nasilja.

Kratos

Trenutnih načrtov za to ni, se je pa o tem vsaj govorilo. "To je nekaj, o čemer smo vedno govorili," je potrdil Papy, preden je opozoril na logistične težave pri spreminjanju igre na tako temeljni ravni. Potrebovala bi leta načrtovanja. Še vedno bi se lahko zgodilo, a če se že, ne pričakujte, da se bo zgodilo kmalu. In čeprav je morda še prezgodaj, da bi začeli razpravljati o tem, kaj sledi za franšizo Vnebovzetje še ni izšla, ste lahko prepričani, da bi Sony rad videl, da bi še ena igra v seriji debitirala na PlayStation 4 prej kot slej.

"Še vedno želim, da ljudje izdelujejo akcijske pustolovske igre... toda če padejo v našo četrt, jih želim zdrobiti"

Naslednja igra God of War (če ne štejemo morebitne igre Vita ali dveh v tem času) bo pomemben za franšizo, saj bo to ekskluziven naslov, ki bi lahko pripomogel k večji prodaji PlayStation 4s. Od sedmih izdanih naslovov God of War (vključno z dvema za PSP in dvema zbirkama) je franšiza prodala skoraj 22 milijonov izvodov. Bog vojne III samo prodanih približno 5,2 milijona, zaradi česar je bila ena najbolje prodajanih iger za PlayStation 3 in je pomagala prodati več kot nekaj konzol. Vendar to ni nekaj, kar bi razvijalce preveč skrbelo, čeprav ima Sony to zagotovo v mislih.

»Strojna oprema me ne zanima preveč,« je rekel Papy o prihajajočih konzolah naslednje generacije, »bolj me zanimajo... studii občutek kot "Oh, v redu, lahko znova zaženem, lahko začnem novo franšizo, zdaj lahko poskusim nekaj novega." To je zame najbolj vznemirljivo stvar.”

Toda preden se lahko resno začne govoriti o God of War v naslednji generaciji, Bog vojne: Vnebovzetje mora delati dobro. PS3 je v somraku, zato bo po tej igri vodnjak ekskluzivnih iger za PlayStation začel presahniti in se preseliti na PS4. Zadnji izmed nas in Onstran: Dve duši morda končna izdelava ekskluzivnih izdelkov za PS3 Bog vojne: Vnebovzetje zadnja velika ekskluzivna franšiza za PS3.

Bog-vojne-VnebovzetjeNe glede na vse, igra se bo verjetno dokaj dobro prodajala samo zaradi prepoznavnosti imena, vendar se bo marca znašla pred močno konkurenco. Ob koncu prvega četrtletja 2013 bodo ena za drugo izšle nekatere največje igre leta, začenši z Tomb Raider in zaključimo z eno najbolj pričakovanih iger doslej: BioShock Infinite. To bo velik mesec, ki se bo končal z velikim četrtletjem, vendar Papy in njegova ekipa ostajata neustrašna.

»Vedno mi je bilo všeč pošiljanje v marcu, ker sem mislil, da si ga lahko lastimo, zdaj pa ga imamo Zobniki [vojne: Sodba] pri nas in Tomb Raider… Mislim, da pozdravljam konkurenco. Še vedno si želim, da bi ljudje izdelovali akcijske pustolovske igre, kot je [God of War], a če padejo v našo četrt, jih želim zdrobiti,« je rekel Papy v smehu.

Lik Kratosa ostaja eden najbolj ikoničnih v igrah in zanimanje, ki ga kažejo oboževalci Vnebovzetje prav tako bo pomagal oblikovati franšizo zunaj iger. Serija je že rodila stripe, romane in celo zvočne posnetke za igre, a največji potencialna adaptacija bi bil film, ki je nastajal od izida izvirne igre leta 2005. Zadnje novice kažejo, da je predlagana adaptacija še vedno brez režiserja, vendar sta pisca Patrick Melton in Marcusa Dunstana so najeli julija 2012, film pa naj bi imel predviden proračun 150 dolarjev. milijonov. Težava je, kako narediti film o tipu, ki je v bistvu nepokesani morilec?

"Je močan tihi tip," se je spraševal Papy, "torej morda kot Conanov tip stvari?"

bog-vojne-vnebovzetje-glavniZaenkrat pa film kroži v nevarnem "negotovem" območju, čeprav si Sony prizadeva, da bi v filme vključil več lastnosti svojih iger. Poleg filma God of War si Sony še naprej prizadeva za film Uncharted, tudi po obeh David O. Russell in Neil Burger sta bila vsak za kratek čas povezana z režijo, preden sta izpadla. Ker pa je Ubisoft ustvaril celoten oddelek, posvečen filmom, je Sony pod pritiskom, da se okrepi, in God of War je ena njegovih najbolj privlačnih franšiz. Če je tako, bodo Sony Santa Monica verjetno poklicali na posvet, vendar bodo ustvarjalni nadzor imeli filmski ustvarjalci. To bo od razvojne ekipe zahtevalo malo vere, ki se močno zaveda težav, ki jih je imel Hollywood pri prilagajanju video iger.

»Očitno je, da smo v to vložili srce in dušo, Papy je rekel, "Torej, ko ga posodimo drugim franšizam, se želimo prepričati, da v lik vložijo enako ljubečo skrb kot mi.”

Za zdaj pa je breme naloženo Bog vojne: Vnebovzetje dobro, ko bo ekskluzivno izdan 12. marca za PlayStation 3. Če se bori, bo franšiza verjetno omadeževana, vendar bo preživela. Če gre za pravo uspešnico, so lahko uspehi iz preteklosti le začetek.

Priporočila urednikov

  • Nova brezplačna posodobitev God of War Ragnarok je večja od pričakovane
  • Najboljše video igre novembra 2022: God of War Ragnarok, Pentiment in druge
  • Bog vojne Ragnarok: Kako najti zaklad Giant's Toes
  • God of War Ragnarok si deli ključno moč z The Witcher 3: Wild Hunt
  • Najboljši kompleti oklepov v God of War Ragnarok