Predstavitev Xbox 360 bo počasna, a vztrajna

click fraud protection

Kako natančno lansirate novo igralno konzolo? pri Microsoft, se zdi, da načrt vključuje počasen začetek, nato pa povečevanje ponudbe, ko sistem pridobiva zagon.

Glede na podatke v Microsoftovem poročilu o dobičku za svoj prvo fiskalno četrtletje 2006 podjetje ocenjuje pošiljanje med 4,5 in 5,5 milijona Xbox 360 konzole do junija 2006, vendar ne poskuša doseči, da bi prodaja nove igralne konzole v prvih mesecih vzletela kot raketa. Nasprotno, analitiki ocenjujejo, da bo podjetje ob lansiranju poslalo do 2 milijona konzol, nato pa jih bo počasi povečevalo. dobava Xbox 360, ko bo na voljo več iger in prihajajo konkurenčne konzole Sony in Nintendo trgu.

Priporočeni videoposnetki

Zakaj? Izstrelitev v ZDA 22. novembra, Microsoftov Xbox 360 bo prva v novi generaciji igralnih konzol, trgovcem na drobno pa bo prišel pravočasno, da bodo lahko sodelovali pri prazničnih nakupih potrošnikov ob koncu leta. Ali ne bi bilo smiselno, da bi Microsoft prodal čim več konzol, medtem ko je Xbox 360 edina igra v mestu?

Ni nujno: ekonomija konzol za video igre ni tako enostavna. V preteklosti je večina proizvajalcev konzol za videoigre izgubila denar na vsaki prodani enoti, kar je nadomestilo primanjkljaj v prodaji iger, avtorskih honorarjih in (v zadnjem času) naročninah. Proizvajalčeva izguba na konzolo je največja, ko so uvedeni novi sistemi in so stroški strojne opreme najvišji. Ker je več proizvodnih zmogljivosti na spletu in stroški strojne opreme padajo, izdelovalci izgubijo manj denarja na vsaki konzoli in lahko sčasoma začnejo ustvarjati dobiček na sistemih.

Microsoftov trenutni sistem Xbox je vedno imel negativno bruto maržo, kar pomeni, da podjetje iz Redmonda teoretično izgubi denar pri vsaki prodaji. Ta izguba se bo povečala z Xbox 360, ki ima višje stroške proizvodnje, strojne opreme in trženja, tako da Microsoft lahko zmanjša svoje potencialne izgube pri prodaji konzol tako, da se izogne ​​začetnemu skoku prodaje Xbox 360.

Če bo Microsoft lahko preložil prodajo konzol Xbox 360 na prvo polovico leta 2006, bo morda lahko iztržil dve fiskalni nagrade: ena preko izboljšanih (čeprav še vedno negativnih) marž na vsaki konzoli Xbox 360 kot dodatna proizvodnja zmogljivost od Celestica, drugi pa s povečano prodajo iger in licenčninami, saj več naslovov iger za Xbox 360 pošilja tako Microsoftova interna enota za razvoj iger kot razvijalci, kot so Electronic Arts in Take-Two Interactive. (In tretji del Microsoftovega Halo franšiza

Priporočila urednikov

  • Vse goljufije za Sims 4 (za PC, Xbox, PS4, PS5)
  • Xbox ima nove krmilnike Ninja Turtles … in dišijo po pici
  • Vaša naročnina na Xbox Live Gold se bo septembra spremenila v Xbox Game Pass Core
  • Ikona Xboxa 'Major Nelson' po 20 letih zapušča podjetje
  • Kako izklopiti obvestila na Xbox Series X/S

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.