Največja predstavitev iger, legendarna konvencija E3, je vrnitev leta 2021. Po pridobitvi leta 2020 preklicano med začetnim širjenjem pandemije COVID-19 se je Entertainment Software Association vrnilo k risalni deski, da bi oddajo na novo zamislili kot digitalni dogodek.
Vsebina
- Digitalna preobremenitev
- Prebiranje hrupa
ESA se s predstavo trudi po vsem svetu in sodeluje z nekaterimi največjimi imeni v industriji video iger. Velikani, kot sta Nintendo in Microsoft, bodo prisotni, čeprav ne igrajo vsi. Sony in EA sta med velikimi imeni, ki manjkajo na trenutnem seznamu partnerjev. To je ponovno odprlo vprašanja o splošnem zdravju mejnika iger, za katerega se zdi, da je na koncu.
Priporočeni videoposnetki
E3 je morda zastarela slovesnost v dobi digitalne komunikacije, vendar ima še vedno pomembno vlogo v igričarski pokrajini. Preteklo leto nenehnih izložb poudarja, zakaj točno mora obstajati ali kaj podobnega.
Povezano
- Ker E3 2023 ni več, se morajo drugi igralni dogodki okrepiti
- Ubisoft se ne bo udeležil E3 2023, vendar bo vseeno gostil poletni prenos v živo
- Nintendo potrjuje, da ne bo del E3 2023
Digitalna preobremenitev
Za nepoznavalce je E3 enakovreden Super Bowlu, razen igre same. To je v bistvu niz oglasov za prihajajoče video igre, ki je svojo zgodovino zgradil na velikih razkritjih. Medtem ko je njegova primarna funkcija fizični dogodek, kjer lahko udeleženci dobijo izkušnje z novimi igrami, je bolj znan po svoji digitalni komponenti. Tiskovne konference v živo so bili dogodki, ki jih ljubitelji iger na srečo lačni presenečenj niso smeli zamuditi.
Odpoved dogodka E3 2020 je pustila veliko praznino v ciklu novic o igrah 2020. Založniki, ki so svoje velike objave shranili v pričakovanju poletne zabave, so ostali brez velikega odra, na katerem bi jih razkrili. Posledice niso bile nič drugega kot kaos.
V njegovi odsotnosti je nastalo več načrtov za oddajanje. Spletno mesto za igre na srečo IGN je organiziralo lasten festival Summer of Games, na katerem so bile predstavljene številne naključne igre. Založniki, kot je Ubisoft, so namesto tradicionalne tiskovne konference vodili lastne enodnevne tokove. Najbolj presenetljivo od vsega je bilo Fest poletnih iger, E3 alternativa Geoffa Keighleyja, ki se je vlekla štiri mesece.
Težko je bilo slediti vsemu, čeprav je bilo to pričakovati s toliko napovedmi iger, ki so potrebovale nov dom. Niz digitalnih oddaj pa se ob koncu poletja ni ustavil. Zdi se, kot da je vsak teden nova predstavitev, ki je »ne smete zamuditi«. Sonyjev Stanje igre, Ubisoft Naprej, Square Enix predstavlja, … seznam se kar nadaljuje.
Na nek način je bila ta prihodnost neizogibna. Nintendo je nastavil predlogo za pivot na digitalne oddaje s svojimi Directi, ki vedno znova požanjejo navdušenje oboževalcev. Bilo je le vprašanje časa, kdaj bodo temu sledili tudi drugi založniki in izginotje E3 je postalo katalizator za mnoge.
Zdaj je E3 vse leto in je naporno.
Prebiranje hrupa
S toliko digitalnimi oddajami, ki se nenehno odvijajo, je njihova moč oslabljena. Postaja izziv vedeti, kaj je vredno ogleda in kaj je splošen marketinški dogodek. Capcomov prvi Resident Evil predstavitev oboževalce navdušil, ko so izvedeli nekaj pomembnih novic o franšizi, a njeno veliko razkritje je bila brezplačna kratka predstavitev Resident Evil Village.
Dogodki, kot je Nintendo Direct, so povzročili, da igralci pričakujejo vznemirljive svetovne premiere vsakič, ko založnik napove pretakanje, vendar to ni vedno tako. Vzemite nekaj podobnega Microsoftu okrogle mize, ko je pridobil Bethesdo. Oboževalci so takoj začeli objavljati teorije, da bo YouTube tok vseboval novice o dolgo pričakovanih igrah, kot je Starejši zvitki VI, zaradi česar mora Microsoft nagovoriti ljudi nazaj na Zemljo in ponastaviti pričakovanja.
Pri E3 se nam je zdelo samoumevno, da ima oddaja pridih pomembnosti. V prejšnjih iteracijah je bilo to enkratno, ko so se lahko igralci vključili, da bi v enem kompaktnem vikendu dosegli celoletno vrednost navdušenja. Ni bilo dvoma o tem, ali je tiskovna konferenca E3 vredna ogleda ali ne. Oboževalci iger so točno vedeli, kdaj se morajo vključiti, da bodo prejeli enoletne ključne posodobitve.
V tvitu o vrnitvi E3 je vodja Xboxa Phil Spencer poudarja tisto, zaradi česar je konferenca posebna. "Vesel sem, da se industrija iger spet združuje junija za digitalni E3," piše. "Ta in drugi poletni dogodki so dokaz, da je naša industrija najmočnejša, ko delamo skupaj."
Vesel sem, da se industrija iger spet združuje junija za digitalni E3. Ta in drugi poletni dogodki so dokaz, da je naša panoga najmočnejša, ko sodelujemo. Veselimo se, da bomo delili, kaj imamo na zalogi to poletje.
— Phil Spencer (@XboxP3) 6. april 2021
Spencer zadene žebljico na glavico. E3 deluje, ker združuje založnike pod eno streho, da bi ustvarili edinstven udarec, ki slavi igranje iger kot celoto, ne enega založnika. To je energija, ki manjka tem razpršenim, enkratnim dogodkom. Ločeni so od katerega koli širšega konteksta pokrajine video iger. Šele ko se vsak kos združi, dobimo večjo sliko, kot da različni instrumenti tvorijo orkester.
Seveda je E3 en ogromen marketinški dogodek. To je kraj, kjer se zbirajo igralci, da bi uživali oglase za igre. Povsem pošteno je, da bolj cinično prevzamemo njegov pomen. Samo trenutna alternativa ni nič boljša. Če bomo bombardirani z igralnimi predstavitvami, ki si jih moramo ogledati, jih vsaj dajte vse v en vikend, da bomo lahko več časa dejansko igrali.
Priporočila urednikov
- ESA zanika, da sta bila E3 2024 in 2025 odpovedana, kljub trditvam turističnega odbora LA
- E3 2023 sta ESA in ReedPop uradno odpovedala
- Ko se 3DS eShop zapre, razvijalci razmišljajo o zlati dobi Nintendovih indijev
- Takole bi lahko izgledal E3 2023 brez Sonyjev, Nintenda in Microsofta
- Summer Game Fest se vrača tik pred E3 2023 prihodnjega junija
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.