Predstavljajte si zaveso iz vrvice iz kroglic, vendar takšno, v kateri je vsaka kroglica majhna svetloba, imenovana "voxel" ali "LED nevron". Z zamenjavo teh ugašanje in prižiganje luči v različnih kombinacijah postane zavesa iz kroglic nekakšen zaslon, ki lahko prikazuje dvodimenzionalni animacije. Zdaj pa si predstavljajte, da bi namesto enega samega zaslona s perlastimi nitmi imeli 100, postavljenih eno pred drugo kot navzven obrnjena izložba v trgovini. Vsaka plast prikazuje nekoliko drugačno sliko, tako da lahko s skrbnim usklajevanjem vsakega voksla ustvarite ne samo 2D animacijo, temveč tudi 3D volumetrično obliko, ki izraža globino.
Vsebina
- Tehnološka neizogibnost
- Ne recite temu Pepper's Ghost
- Omogočanje teleportacije... nekako
Tako se imenuje evropski startup LED impulz je ustvaril. LED Pulse, ki ga vodi 47-letni umetnik-podjetnik Danilo Grande, ki živi v Španiji, gradi novo vrsto volumetričnega zaslona, ki je drugačen od skoraj vseh drugih, ki jih boste našli.
Priporočeni videoposnetki
Tehnološka neizogibnost
Volumetrični zaslon se nanaša na sanje o oblikovanju vizualne predstavitve predmeta v treh fizičnih dimenzijah, namesto ravninske slike tradicionalnih zaslonov. Takšni zasloni so bili dolgoletni cilj inženirjev, piscev znanstvene fantastike, umetnikov in čete drugi, odkar je 2D fotografija postala resničnost in se je tako umaknila iz sanjske pokrajine še-ni-mogoče.
Povezano
- Acerjevi novi igralni prenosniki imajo mini-LED, 3D zaslone in dostopne cene
- Končno, kmalu boste lahko uporabljali 3D avatarje v klicih Teams
- AMD je morda pravkar razkril datum izdaje Ryzen 9 7950X3D
"Zadovoljiva in učinkovita tridimenzionalna slika ni tehnološka specifikacija, je zgodovinska neizogibnost," je zapisal Stephen Benton, pokojni pionir Massachusetts Institute of Technology, ki je velik del svoje kariere posvetil doseganju tega sanje. Benton je umrl novembra 2003 in kljub njegovim znatnim prizadevanjem na tem področju se glavne tridimenzionalne slike še niso premaknile iz neizogibnih v takoj dostopne.
V zadnjih letih je bilo veliko različnih pristopov k izdelavi volumetričnih zaslonov. Digital Trends ima pokritoveliko njih. Poročilo tržnih analitikov pri ResearchAndMarkets meni, da bo trg vreden 1,7 milijarde dolarjev do leta 2027. Toda kljub tem optimističnim napovedim je treba tehnologijo še izpopolniti.
Pristop LED Pulse - ki nosi grozljivo (in rahlo anime) ime DragonO - je še posebej impresiven. Njegovi posamezni, err, zmaji se merijo v kvadrih, pri čemer je vsak kvader velik tri kubične metre, ki vsebuje skupno 24.000 vokslov, porazdeljenih povsod. Kvadre je mogoče zložiti modularno in tako narediti še večje zaslone. Največji, ki so ga naredili doslej, je sestavljen iz šestih kvaderjev s 144.000 voksli. Zmaji so bili razstavljeni v Parizu, Amsterdamu, Dubaju, Cannesu in drugod.
Ne recite temu Pepper's Ghost
"Ko sem bil star morda 10 let, je bil moj učitelj Carl Sagan," je Grande povedal za Digital Trends. »Saj se spomniš Kozmos? V tistih dneh sem živel v Kolumbiji. Moje šolsko [življenje] je bilo res travmatično. Toda vsak dan sem prišel iz šole in gledal televizijo. Kanali so bili samo trije, eden pa je bil izobraževalni. Vsak dan ob 15. uri, Kozmos je bil tam. V enem izmed poglavij Carl Sagan razloži razmerje med 3D realnostjo in 2D realnostjo. Ob tem sem pomislil, da bi lahko bila [izdelava volumetričnega zaslona] le stvar ustvarjanja ravnih videoposnetkov, enega za drugo, nato pa sinhronizacijo teh ravnih videoposnetkov, da ustvarimo tridimenzionalno realnost iz dvodimenzionalnih realnosti v zaporedje. Tako se je vse začelo.”
"Gledate lahko od 360 stopinj in vsaka stopinja bo imela drugačno percepcijo, tako kot v resničnem svetu."
Zaradi česar je volumetrični zaslon LED Pulse impresiven, je to, da v nasprotju z nekaterimi navideznimi 3D projekcijami (ki so pogosto le različice starega Pepper's Ghost iluzija ki izvira iz viktorijanskih časov) je resnično tridimenzionalen. Spomnite se slavnega "holograma" Tupaca Shakurja iz Coachella? Čeprav je bil vsekakor impresiven, v resnici ni bil 3D v nobenem pomembnem smislu. Gledanje iz različnih zornih kotov vam ne bi dalo drugačne perspektive predstave, prav tako kot bi gledanje televizije iz zornega kota spremenilo perspektivo tega, kar vidite na zaslonu.
Zmaj je drugačen. "Gledate lahko od 360 stopinj in vsaka stopinja bo imela drugačno percepcijo, tako kot v resničnem svetu," je dejal Grande. »To pomeni, da so to resnični volumetrični objekti, pri čemer je vsak voksel na istem mestu, kot bi bil dejanski volumen. Torej, če imate volumetričnega človeka, narejenega iz svetlobe, in hodite po zadnji strani, boste videli njegov hrbet. Če greste na levo, boste videli levo roko. Vse je točno tako, kot bi bilo v resničnem svetu. Vsakič, ko ustvarimo razstavo, povabimo ljudi, da hodijo naokrog, ne pa da ostanejo samo na enem mestu.«
Vsak 3D model je mogoče prenesti na zaslon Dragon. Sistem podpira "katero koli konvencionalno platformo" za gradnjo tridimenzionalnih predmetov in ga je mogoče enostavno pretvoriti v zaporedje luči, da predstavi zadevno volumetrično obliko. Vse to je mogoče narediti v realnem času. Možno je celo, da sistem daljinsko upravljajo različni uporabniki, kar odpira možnost volumetričnega igranja iger za več igralcev.
Omogočanje teleportacije... nekako
Aplikacija, ki jo Grande trenutno najbolj navdušuje, je a Zvezdne steze-navdihnjen primer uporabe, v katerem bi lahko ljudi "prepeljali" z ene lokacije na drugo in se pojavili kot lesketajoča se tridimenzionalna oblika, da bi morda imeli govor ali koncert. "Zadeve še ne moremo teleportirati," bere spletno stran podjetja. »Toda zdaj je mogoče teleportirati energijo, svetlobo, informacije in predvsem ideje. Teleportacija izhaja iz naše pripravljenosti na gibanje in obstaja brez omejitev. Ideje so čista energija, ki potuje od uma do uma – preoblikuje in izboljšuje ter razvija. Tokrat bo imela ta energija definirano človeško obliko, narejeno iz tridimenzionalne svetlobe.«
Če ste se kdaj spraševali o bolj spektakularnem — in veliko bolj vznemirljivem — prihodnjem Zoomu, imate morda odgovor prav tukaj! (Ali bo praktična namizna različica kdaj obstajala, je povsem drugo vprašanje.)
"Seveda vidimo veliko možnosti praktične uporabe volumetričnega zaslona na neskončne načine," je dejal Grande. »Toda [zdaj] moramo biti skromni glede trenutnega stanja. Za zdaj je to umetniška izkušnja, je kontemplativna izkušnja in je ustvarjalna, kolektivna izkušnja. Na to se želimo osredotočiti. To želimo pokazati čim več kreativnim ljudem, da lahko pomagajo pri preoblikovanju formata [poleg vsega, kar mi lahko trenutno predstavljate.] Če lahko formatu daste energijo, bo format ubral svoje poti in našel svoje usoda."
Priporočila urednikov
- Prihajajoči AMD-jev Ryzen 5 5600X3D bi lahko popolnoma izrinil Intel pri proračunskih izdelavah
- Sonyjeva nova tehnologija 3D zaslonov postaja vedno večja in boljša
- AMD-jeve cene Ryzen 9 7950X3D ohranjajo pritisk na Intel
- AMD-jev novi Ryzen 9 7950X3D je do 24 % hitrejši od Intelovega najboljšega
- AMD, prosim, ne naredite iste napake z Ryzen 7 7700X3D