Dark Souls II pregled

Posnetek zaslona Dark Souls 2 8

Temne duše II

MSRP $5,999.00

Podrobnosti rezultatov
"Dark Souls II uspe doseči, da je zdaj znana formula bolj prijazna kot kdaj koli prej, medtem ko še vedno izziva veterane z veliko novimi presenečenji."

Prednosti

  • Veliko subtilnih sprememb ohranja stvari sveže, medtem ko igra ostaja poznana
  • Najbolj samozavestna in težka igra Souls doslej
  • Ogromen, razprostrt svet se zdi zelo drugačen od prejšnjih iger

Slabosti

  • Sovražniki imajo omejeno število ponovnih pojavov
  • Igra za več igralcev ostaja nedosledna

Dotrajali monarh zalezuje temne hodnike lastne vlažne kripte. Zmaji lebdijo in sedijo visoko nad vašo glavo, občasno vržejo ognjeno kroglo proti tlom in plenu, ki se tam znajde. Vse od pujskov, ki švigajo po travi, do tistega kipa tamle – ja, tistega – je za tvojo kri. Temne duše II zagotovo še vedno Temne duše, vendar je tudi nekaj drugačnega.

Temne duše II je najbolj dostopna serija doslej

Kot nadaljevanje ima precejšnjo zapuščino, ki jo je treba opraviti, in razvijalec From Software je igral varno na veliko načinov. Prehod iz

Demonske duše do Temne duše je bila obsežna prenova, pri čemer so bili spremenjeni številni temeljni sistemi. Toda tokrat je bilo veliko manj predelav in veliko več izboljšav. Veliko sprememb obstaja, da bi stvari poenostavili. Ta umazana beseda, "dostopnost", se neizogibno pojavi tukaj.

Na primer, obstaja nov element, ki vam omogoča, da spoštujete statistiko svojega lika. Nadgradnje orožja je veliko lažje upravljati in za vse skrbi en sam kovač. Orodja se zdaj samodejno popravijo tudi ob kresu, pod pogojem, da nečesa niste popolnoma pokvarili (čeprav se tudi razgradijo veliko hitreje). Zdaj lahko glasovno klepetate z drugimi igralci. Obstaja nešteto majhnih popravkov, kot je ta, in prispevajo k igri, ki nekako deluje bolj prijazno, medtem ko vam še vedno vedno znova podaja vašo rit.

Povezano

  • Aliens: Dark Descent: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
  • Ta konec tedna je pravi čas za grindanje v Modern Warfare II
  • Najboljši polnilnik Call of Duty: Modern Warfare II RAAL MG

Tako kot njegovi predhodniki, vsako dejanje, ki ga izvedete med bitko v Temne duše II ima težo in posledice. Pritiskanje gumbov je smrt. Vaš arzenal je velik; meči, sulice, helebarde, biči, členki s konicami, katalizatorji za urokovanje, repi škorpijonov z orožjem, nazobčani noži, strelni samostreli, rokavice, ki streljajo z ognjenimi kroglami - vse možne želje, ki jih morda imate, so pokrito. Obstaja več orožij, možnosti izbire oklepov, urokov in ščitov kot v katerem koli od prejšnjih dveh Duše igre in vse imajo svoje edinstvene nize potez in lastnosti. Toda ena napačna poteza v boju lahko pomeni vašo smrt – še enkrat – v rokah celo najnižjih sovražnikov v igri.

Posnetek zaslona Dark Souls 2 7
Posnetek zaslona Dark Souls 2 6

Ta težava, ki zdrobi dušo, je ena od stvari Temne duše oboževalci radi kukajo naokoli in kljub kakršnim koli strahovom oboževalcev Temne duše II postaja bolj »priložnostna«, je prav tako težka kot dve igri pred njo – morda še bolj. Znova in znova in znova boste blokirali, skakali, zamahovali, parirali, odvračali, streljali, metali, molili in umirali. Toda za razliko od prejšnjih iger ta cikel tokrat ni tako neskončen in je ena najbolj kontroverznih sprememb v seriji: Temne duše II vsi sovražniki imajo omejeno število respawnov.

Ubijte sovražnike ducat ali nekajkrat in ne bodo se več pojavili. Obstajajo načini, kako se temu izogniti, na primer nov predmet, imenovan »asketski ogenj«, ki ponastavi območje nazaj na začetek, z vsemi sovražniki, zakladi in celo šefi nazaj na svoje mesto in s povečano močjo. In seveda obstaja tudi možnost New Game+, ki vam omogoča, da začnete znova od začetka, pri čemer ohranite svojo opremo, raven in duše, potem ko premagate igro. From Software ga je celo naredil bolj privlačnega, z različnimi sovražniki in novimi predmeti, ki jih je treba najti drugič.

Ta sprememba "končnega ponovnega rojenja" je še vedno bogokletna. Temne duše nikoli ne sme biti lažje, ne glede na to, kolikokrat se borite z istimi sovražniki; samo izboljšati bi se moral. To je del mantre - ali pa je bil. Sedaj lahko preprosto prečkate območje tako, da ubijete iste majhne skupine sovražnikov, dokler se ne prenehajo znova pojavljati. Zdi se kot v novejših igrah Mario, ki vam dajo nepremagljivo zlato obleko Tanooki, ker ste umrli prevečkrat zaporedoma na isti ravni.

Nešteto majhnih popravkov... prispevajo k igri, ki se nekako počuti bolj prijazno, hkrati pa vam vedno znova podaja vašo rit.

Kljub temu se zaradi spremembe zdi, da se igra za duše manj ponavlja. Lahko je olajšanje, ko sovražniki začnejo izginjati in se lahko pomaknete naprej do naslednjega odseka, polnega svežih borcev in ovir. Boj v Temne duše II je tako napet in nagrajujoč kot vedno, vendar oboževalci obožujejo obljubo novih izzivov – ne neskončnega ponavljanja na pamet. In na srečo so povsod novi izzivi Temne duše II.

Dežela Drangleic je preplavljena s padlimi pošastmi. Kralj je odšel, saj je pred eoni zapustil svoje prekleto kraljestvo. Ljudje so pobegnili ali se spremenili v Hollow – izraz v seriji za »nemrtve« – in pustolovci, prevaranti, tatovi in ​​romarji potujejo iz daljnih dežel, da bi preizkusili svojo moč ali tukaj iskali svojo srečo. To je nova različica iste mračne pravljice, ki je bila pripovedovana v zadnjih dveh igrah, nova zasedba likov, sovražnikov in bogov pa je zadovoljivo enigmatična. Tako kot prej se počutijo kot pravi ljudje s svojimi načrti in motivi. Podjetje From Software je to zdaj spremenilo v znanost.

Toda Drangleic nima enake kohezivnosti kot Temne duše« je storila dežela Lordran. Satove zasnove prejšnje igre, pri kateri se je zdelo, da se vsako novo območje povezuje s tremi drugimi, ni več, nadomestilo ga je veliko širjenje z bolj linearnimi prehodi iz območja v območje. Sprememba je razumljiva; ko so vas osvobodili uporabe kresov kot točk hitrega potovanja od samega začetka – za razliko od Temne duše, ki tega ne dovoli do polovice – oblikovalci so si tudi dali prostost ustvarjanju ravni, ki so jih želeli, ne da bi jim bilo treba skrbeti, da bi se vse tako zaklenilo zapleteno.

Posnetek zaslona Dark Souls 2 5

Temne duše IINjegova okolja so deloma oblikovana tako, da vzbujajo različne strahove in fobije, grozo, ki jo povzročijo stvari, kot sta tema ali višina. Tam je visok ognjeni stolp, srhljiv piratski zaliv in strašen francoski zapor. Šli boste iz gradu iz nočne more neposredno v podzemno jezero, nato pa v črno črno kripto, polno zombijev in duhov. Nova območja so tako čudovita in veličastna, da je Anor Londo iz prejšnje igre, dom bogov, videti kot nemrtvi grad. Razgled, poln zmajev, viden v številnih napovednikih, je preprosto najbolj dih jemajoče okolje v celotni seriji.

Edinstvena igra za več igralcev serije Souls, v kateri igralci skačejo in izstopajo iz iger drug drugega, da bi se pomerili ali združili, je bila vedno strašno nedosledna. Trenutno ni težav pri iskanju sodelovalnih in PvP partnerjev, a ko meseci minevajo in se število igralcev redči, bi se to zlahka spremenilo. Z vsemi novimi zavezami in funkcijami arene za več igralcev se From Software očitno želi oddolžiti preteklih napak, vendar se je še vedno nemogoče preprosto ujemati s svojimi dejanskimi prijatelji za nekaj sodelovanja zabavno. Želja, da bi se igrali s prijatelji namesto z neznanci, morda ni povsem v duhu "veselega sodelovanja", vendar bi bilo vseeno lepo. In med tednom predstavitve so strežniki (vsaj na Xbox 360) bolj kot ne delovali.

Temne duše II je najbolj dostopna serija, kar jih je kdajkoli bila, a le toliko, kolikor bi morali novi igralci na začetku lažje vstopiti vanjo. Če bodo uspeli do konca, bodo prav tako prekaljeni kot mi ostali; in tako se naučimo, da »dostopnost« navsezadnje ni nujno, da je umazana beseda. Kot tretja igra v seriji, Temne duše II se ne zdi tako nov kot njegovi predhodniki, temveč ima toplo domačnost in neomajno zaupanje. Raziskovali boste, se borili, smejali in jokali – a nikoli ne boste pozabili, da je to Temne duše, in bolje bodi pripravljen na smrt.

Ta igra je bila pregledana na Xbox 360 z uporabo kopije, ki jo je zagotovil Namco Bandai.

Visoki

  • Veliko subtilnih sprememb ohranja stvari sveže, medtem ko igra ostaja poznana
  • Najbolj samozavestna in težka igra Souls doslej
  • Ogromen, razprostrt svet se zdi zelo drugačen od prejšnjih iger

Nizke vrednosti

  • Sovražniki imajo omejeno število ponovnih pojavov
  • Igra za več igralcev ostaja nedosledna

Napovednik

Priporočila urednikov

  • Vsaka igra FromSoftware Soulsborne, razvrščena
  • 10 najboljših modifikacij Elden Ring
  • Najboljši nizi ubijanj Call of Duty: Modern Warfare II
  • Najboljši prenos Call of Duty: Modern Warfare II PDSW 528
  • Najboljši Call of Duty: Modern Warfare II Lachmann Sub prenos