Vsaka igra God of War, razvrščena od najboljše do najslabše

Že leta ubijamo bogove v igrah, a še nikoli niso bili tako brutalni, nazorni in grozljivi kot v seriji God of War. Igramo kot špartanski bojevnik Kratos, Zevsov sin iz grške mitologije, in se soočimo sami proti skoraj vsem večjim in manjšim bogom in bitjem iz grškega panteona legend v njegovem začetnem nizu igre. V naslednjem ponovnem zagonu/nadaljevanju je Kratos v novi deželi z novim nizom bogov in pošasti za še več srečanj, ki so večja od življenja.

Vsebina

  • Bog vojne (2018)
  • Bog vojne 2
  • Bog vojne 3
  • Bog vojne
  • Bog vojne: Duh Šparte
  • Bog vojne: Vnebovzetje
  • Bog vojne: Verige Olimpa
  • Bog vojne: izdaja

Medtem ko je serija pritegnila pozornost javnosti zaradi pretiranega nasilja, je v teh naslovih veliko več kot le kričeč moški brez srajce. Medtem ko mnogi rast serije v celoti pripisujejo naslovu iz leta 2018, se je za Kratosovim besom vedno skrivala globoka zgodba. Od njegovih zgodnjih začetkov na PlayStation 2 do njegove bolj umirjene in osebne poti na PS4, smo spremljali Kratosova potovanja od ene mitologije do druge, da bi vsako igro God of War razvrstili od najboljše do najhujši.

Priporočeni videoposnetki

nadaljnje branje

  • God of War Ragnarok: datum izdaje, napovednik, novice in še več
  • Vse igre Grand Theft Auto, razvrščene
  • Najboljše igre Call of Duty, razvrščene od najslabše do najboljše

Bog vojne (2018)

Bog vojne z zamudo

Medtem ko se bomo poglobili v to, zakaj Kratos nikoli ni bil tako enodimenzionalen, kot ga večina postavlja, mu ekipa zagotovo ni naredila usluge, ko ga je poskušala takšnega predstaviti občinstvu, dokler Bog vojne. Ta igra je vzela lik in serijo, za katero se je zdelo, da je tekla svojo pot, in ju na novo izumila za bolj zrelo in subtilno izkušnjo. Da, še vedno si bog, ki lahko ljudi udari skozi gore in vrže trole čez jezera, toda zaradi tega, kako zmerno so ti trenutki izkoriščeni, so spet močni. Večina zgodbe vključuje Kratos poskuša ne uporabiti svojo moč in se samo povezati s svojim odtujenim sinom, za katerega se boji, da bo na koncu preveč podoben njemu. To je zgodba o človeku, ki poskuša preseči tisto, kar je bil, medtem ko se uči skrbeti za nekoga drugega, pri čemer ga vedno vleče nazaj na stara pota.

Seveda, Bog vojne je še vedno igra in v njej se boste veliko borili. Nova zvezda predstave je nedvomno sekira Leviathan, ki jo lahko Kratos zamahne, vrže in prikliče v spomin tako kot Thorjevo kladivo. O tem, kako zadovoljivi so vsi vidiki tega orožja, ni mogoče povedati nič novega, zato ne bomo izgubljali časa s preizkušanjem. Sicer pa, čeprav nam ni bil ravno všeč prestavni sistem (loot in Bog vojne se po našem mnenju ne zdi prav), se zdi sprememba v bolj intimnem bojnem slogu v primerjavi s fiksnim kotom kamere z množicami sovražnikov za nadzor množice neverjetna.

Bog vojne 2

Kratos stoji ob gorečem mestu.

Kako spremljate igro, kot je bila prva Bog vojne? Postaneš večji. Bog vojne 2 je točno to, kar mora biti nadaljevanje v skoraj vseh pogledih. Izgleda bolje in ima več orožja, sposobnosti, kinematografskih šefov in scenografov. Kratos se je na tej točki zgodbe uresničil. Ubil je Aresa, boga, ki mu je pripisal krivdo, ker ga je prevaral, da je ubil svojo družino, in zasedel njegovo mesto. Vendar pa maščevanje nikoli ni rešitev in Kratosov bes ni potešen, zaradi česar zlorablja svoje božanske moči, dokler preostali bogovi ne ukrepajo in ga ustavijo. Zevs ga znova naredi za smrtnega, zato se mora odvleči iz podzemlja na novo misijo, da ubije Zevsa, svojega očeta.

Drugo poglavje Kratosovega potovanja je ključnega pomena za njegov značaj. To je simbolično, kako poskus zadovoljitve lastnega besa z nasiljem vodi samo v več besa, nasilja in samouničenja. Kratos še vedno išče zunanje stvari, na katere bi lahko okrivil svoje notranje težave, zato se z njimi nikoli v celoti ne sooči. Pripravljen je celo izzvati Zevsa, najmočnejšega boga (da ne omenjam njegovega očeta), namesto da bi prevzel osebno odgovornost za svojo preteklost.

Bog vojne 3

Videti je, da bo Pozejdon napadel.

Bog vojne 2 je čista nastavitev za Bog vojne 3. Zadnja igra se konča s tem, da Kratos in Titani začnejo oblegati Olimp, in res ta igra izpolnjuje obljubo o tem, kako epski dogodek bi bil takšen dogodek. In odkrito povedano, nekaterim ljudem tam zunaj je morda uvodna ura te igre dovolj, da jo presežejo Bog vojne 2. Ta igra se v bistvu začne na enem vrhuncu – največjem, grafično najbolj impresivnem kompletu, kar jih je serija kdaj videla – in vam ne daje trenutek za dihanje, dokler se ne borite z zobmi in žeblji na gori na hrbtu Titana, medtem ko se soočate z večfaznim bojem s šefi Pozejdon.

Preostali del igre nikakor ni šibek, je pa nekoliko neenakomeren v tempu. Kljub temu kot zaključek izvirne trilogije uresničuje skoraj vse, kar je serija obljubila oboževalcem. Pokončati boste vse preostale grške bogove, ki jih pričakujete, v najbolj brutalnih upodobitvah nasilja, ki jih je pokazal Kratos še vedno (tebe gledamo, Helios), vendar Kratos sam sploh nima veliko priložnosti, da bi pokazal kakšen značaj do samega konec. Takrat se najbolj počuti kot besni stroj v izvirni trilogiji, kar je škoda, saj je imelo njegovo soočenje z očetom Zeusom veliko več potenciala, kot se je izplačalo. Kljub temu je konec Kratosa, ki je priznal svojo sebično željo po maščevanju, v bistvu obsodil ves svet na propad in očitno žrtvovanje samega sebe ni bilo le bistvenega pomena za zgodbo, ampak je odlično nastavilo njegovo spremembo pri ponovnem zagonu, preveč.

Bog vojne

Kratos stoji z gorečimi rezili.

Tam, kjer se je vse začelo, Bog vojne nam sporočite, kaj nas čaka že od skoka z veliko uvodno bitko proti Hydri. To je dalo ton celotni seriji, tako da smo okusili neverjetne šefe, brutalne hitre animacije dogodkov in čisto moč, ki jo ima Kratos. Naslov ne temelji le na tem, da je spektakel, ampak tudi igra z odličnim bojem na tleh (če po današnjih standardih je zelo osnovno), zabavno napredovanje, skrivnosti in ravnovesje ugank za razbijanje ukrepanje. Bog vojne prav tako je dal veliko vrednosti pri ponovnem igranju zahvaljujoč množici možnosti za odklepanje in izzivov za dokončanje, ki so na žalost v sodobnih igrah veliko manj pogosti. Škoda je le, da je platforma nekako grozna.

Kar se tiče zgodbe, Bog vojne je tako zvest sodobnemu grškemu mitu, kot bi lahko pričakovali od igre. Kratos ima eno najbolj tragičnih zgodb v ozadju katerega koli lika, saj je v izbruhu jeze ubil svojo družino, le da je njihov pepel trajno obarvan na lastni koži, tako da nikoli ne pozabi svojega greha. Če to ni nekaj naravnost iz grškega mita, nič ni. Njegovo ozadje je tukaj precej dobro obravnavano, razčlenjeno čez pripoved, čeprav je bil njegov primarni motiv, da ubije Aresa, ostro kritiziran, saj je bil sam kriv za umor svoje družine. Kljub temu, gledano za nazaj, je to na koncu ključno za njegovo kasnejšo rast.

Bog vojne: Duh Šparte

Bog vojne: Duh Šparte
Bog vojne: Duh Šparte

Druga igra PSP v seriji ima to prednost, da temelji na prvi, vendar bo vedno omejena s strojno opremo, za katero je bila narejena. Bog vojne: Duh Šparte nam ne more dati enakega občutka obsega in čudežnosti boja proti sovražnikom velikosti gore, kot bi se lahko in se morajo zanašati na druge načine, da igralca navdušijo igre na konzoli. Eden od načinov, kako to počne, je presenetljivo raznolik in podroben nabor okolij in manjših sklopov. Igranje se zdi skoraj na ravni naslovov PS2, vendar mu primanjkuje dolžine in raznolikosti vsega, vključno z orožjem, sposobnostmi in inovacijami.

Bog vojne: Duh Šparte postavlja med prva dva večja vnosa v seriji in je tako omejen glede tega, koliko lahko resnično vpliva na zgodbo. Vendar pa tudi s temi omejitvami dejansko uspe izpeljati zgodbo, ki veliko naredi za lik Kratosa. Čeprav se zdi, da je Kratos nekako izvlečen iz zraka, se Kratos odpravi v Atlantis in izve, da je njegov nikoli prej omenjeni brat živ in ga poskuša rešiti. Medtem ko je usoda njegovega brata vklesana v kamen, ker se ne more pojaviti v prihodnjih igrah, ki so že narejene, je videti Kratosovo interakcijo z družino prvi otroški korak, ki ga naredimo k njegovemu liku v Bog vojne (2018).

Bog vojne: Vnebovzetje

Velikanski kiklop v verigah.

To je zadnja igra, narejena pred ponovnim zagonom, in res dokazuje, da je serija dosegla svojo mejo v tradicionalnem slogu. Čeprav smo spet pri prvotnih razvijalcih in domači konzoli, so bili še vedno zavezani verigam predzgodba po tem, kako so tretjo igro pustili na dokaj odločilni točki za dogajanje, če ne celo serijo popolnoma. Tokrat smo poslani 10 let nazaj pred dogodki prve igre, na najzgodnejšo točko na časovnici, a če bi samo igrali igro, ne bi mogli povedati. Boj je tu nekako slabši, saj je veliko bolj kaznovajoč, ne da bi igralcu dal dovolj novih orodij za boj. Tudi uganke niso navdihnjene in način za več igralcev je bil največji znak, da je serija izgubila svojo pot, ki smo si jo lahko zamislili.

Bog vojne: Vnebovzetje poskuša s pripovedjo narediti nekaj zanimivega tako, da jo razdeli na dve časovni obdobji – eno v sedanjosti, drugi tri tedne prej — vendar je na koncu le izgovor za ponovno uporabo okolij, namesto da bi povedal zanimivo zgodba. Gre za Kratosa, ki ga lovijo furije, ker je izdal Aresa in prelomil prisego, potem ko ga je bog »prevaral«, da je ubil njegovo družino. Zdi se, kot da se celotna zgodba vrti brez rasti, razodetij ali česa zanimivega, kar bi Kratos zares naredil.

Bog vojne: Verige Olimpa

Kratos ujame steber s konicami.

Naša prva igra za PSP je bila nedvomno ambiciozna, vendar se je očitno trudila prenesti hitro, tekoče bojevanje glavne serije na manjšo strojno opremo. Posledično ima ta igra daleč najmanj bojevanja in je namesto tega frustrirajoče počasna, kljub temu, da je najkrajša igra doslej, ker gre predvsem za reševanje ugank. Boj, ko je tam, je dober občutek, čeprav ima najmanj orožij in sposobnosti doslej. Ko premagate kratko zgodbo, ostane le še način Challenge of Hades, ki so majhne ravni, kjer vam je dana naloga, ki jo morate dokončati in odklene nekaj osnovnih stvari, kot je konceptualna umetnost.

Vau, lahko verjameš? Še ena predzgodba? ja Bog vojne: Verige Olimpa priklene na preteklost. Čeprav je bila to najzgodnejša igra na časovnici, ko je izšla, Vnebovzetje kasneje bi šel še dlje. Igra je postavljena v čas, ko je bil Kratos še v službi bogov in je opravljal naloge, kot je ubijanje Perzijca Kralj in bazilisk, reševanje Heliosa in izvajanje drugih mitoloških podvigov, ki jih je zmogel le Kratos doseči. In natanko tako se zdi ta zgodba o igri: niz nalog, ki po naključju predstavljajo Kratosa.

Bog vojne: izdaja

Kratos napade okostnjak na konju.

Verjetno se sprašujete, kaj ta igra sploh je, saj skoraj nihče ne govori o tem, da ta mobilni naslov obstaja. Bog vojne: izdaja je približno tako popoln naslov, kot si ga zasluži ta lopata. Zagotovo ni tako slabo, kot so sodobne mobilne igre, ki prihajajo pred pravo invazijo mikrotransakcije in elementi "pay-to-win", nazaj, ko so priljubljeni IP dodali na barebone izdelek je bil slog. To je 2D sidescroller, nekako podoben stari šoli beat-em-up, le da poskuša vključiti tudi uganke in platforme … z bledimi rezultati.

Zlobnež je tokrat Argos, ki so ga drugi bogovi zadolžili, da ustavi Kratosa in njegovo špartansko vojsko, ko divjata po deželah. Argosa na koncu ubije nekdo drug, čeprav je Kratos kriv za umor, zaradi česar so bogovi le še bolj jezni nanj. Vse je zelo izmišljeno in nezanimivo. Poleg tega ima Kratos kot mobilna igra najmanj karakterizacije in je v resnici samo vaš avatar za blago igranje.

Priporočila urednikov

  • Vsaka igra FromSoftware Soulsborne, razvrščena
  • Vsaka igra Mario Kart je razvrščena od najboljše do najslabše
  • Najboljše indie igre za leto 2023
  • Najboljše igre Xbox Series X za leto 2023
  • Najboljše igre Nintendo Switch za leto 2023