Globinske ponaredke niso vse, kar bi morali skrbeti video sleuths v prihodnosti. Ta teden je Nvidia objavila, da je bila njena tehnološka konferenca GPU (GTC) narejena skoraj v celoti z lastno platformo Omniverse CG, dogodek pa se je zgodil aprila. To je vključevalo del proti koncu konference, kjer sta bila CEO Nvidia Jensen Huang in njegova ikonična kuhinja popolnoma lažna.
Povezovanje v Metaverse: Izdelava GTC Keynote
Od začetka pandemije je Huang govoril iz svoje kuhinje. GTC 2021 je še vedno vseboval osrednjo besedo o kuhinji, vendar je del vseboval virtualno kuhinjo, v celoti izdelano v Omniverse. Še bolj impresivno je, da je ekipi Nvidia uspelo ustvariti CG model Huanga, ki je predstavil del glavne besede.
Priporočeni videoposnetki
Seveda konferenca ni bila povsem lažna. Huang je še govoril, model CG pa je bil na zaslonu le kratek čas. »Res je nemogoče imeti glavno besedo brez osebe iz mesa in krvi v središču. Skozi vse razen 14 sekund ure in 48-minutne predstavitve - od 1:02:41 do 1:02:55 - je Huang sam govoril v uvodu," je zapisala Nvidia v objava v blogu.
Omniverse je Nvidijina platforma za ustvarjanje in animiranje 3D modelov v virtualnem prostoru. Uporablja simulacije, materialna sredstva in osvetlitev kot drugi 3D programi, vendar jih pospešuje z Grafične kartice Nvidia RTX. To daje oblikovalcem možnost, da si v realnem času ogledajo svetlobo s sledjo žarkov, da ustrezno prilagodijo sceno.
Kot že ime pove, Omniverse povezuje umetnike in orodja, ki jih uporabljajo. Sama platforma podpira sodelovanje v realnem času in združuje sredstva iz več 3D aplikacij. V Povezovanje v Metaverzumdokumentarca (zgoraj), Nvidia posebej omenja Unreal Engine in Autodesk Maya, ki ju so nekateri oblikovalci uporabili za konferenco GTC skupaj z Omniverse.
Virtualne konference so nova normalnost za mnoga tehnološka podjetja, in čeprav se nekatere omejijo le na PowerPoint predstavitev in govornika, je Nvidia pokazala, da so lahko veliko več. Glavna beseda GTC ni bila ponarejena od začetka do konca, vendar so simulirani delci videti šokantno blizu resničnim.
Poudarja, kako enostavno je pretentati veliko občinstvo, da verjame, da so grafike resnične, in to je nekaj, kar bomo videli še leta. "Če bomo to naredili pravilno, bomo čez 20 let delali v Omniverseu," je dejal Rev Lebaredian, podpredsednik inženiringa in simulacije Omniverse pri Nvidii.
Kljub temu tehnologija ni popolna. V kratkem času, ko je CG Huang na zaslonu, je zlahka videti, da je CG na delu, zahvaljujoč trdi animaciji in nekoliko nesinhroniziranem govoru. Kuhinja je druga zgodba. Tudi po ponovnem ogledu GTC 2021, ko vemo, da je kuhinja lažna, je skoraj nemogoče opaziti razliko med modelom Omniverse in pravo stvarjo.
Zdaj je dostop do orodij za razvoj tovrstnih modelov lažji kot kdaj koli prej. Poleg brezplačnih programov, kot je Blender, obstajajo orodja, kot je MetaHuman iz Unreal Engine, ki lahko ustvari realističen model lika v manj kot eni uri.
To je vznemirljivo za svet CG, vendar prinaša skrbi. The porast globokih ponaredkov v zadnjih nekaj letih je težje ločiti resnično od ponaredka, in kot je dokazala Nvidia na konferenci GTC 2021 je lahko nekaj, kar upodobi računalnik, videti skoraj enako kot prava stvar.
Priporočila urednikov
- Nvidia je končno naredila majhno grafično kartico RTX 4000 (vendar je verjetno ne želite)
- Kako Nvidia uporablja A.I. za pomoč podjetju Domino pri hitrejši dostavi pic
- Takole si lahko ogledate tiskovno konferenco Nvidia CES 2019
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.