Izvršni direktor Appla Tim Cook obogateno resničnost imenuje "globoka"

Tim Cook
AR in VR. To sta v zadnjem času dve vroči temi, od katerih je prvo prvotno spodbudilo Google Glass, zdaj pa v njej prevladujejo Microsoftove slušalke HoloLens in majhna mobilna igra, imenovana Pokémon Go. Slednja tema je postala vroča potrošniška tema z razvojem Oculus Rift in kmalu zatem HTC Vive. Mnoga podjetja nedvomno spremljajo oba prostora, da bi videla, kako dozorevata in kako vplivata na splošnega potrošnika. Apple je eden izmed njih.

Zaenkrat Apple še ni izbral posebne ekipe. Vendar nedavni komentar izvršnega direktorja Tima Cooka nakazuje, da bi podjetje raje izbralo pot AR. Zakaj? Ker obogatena resničnost meša navidezno resničnost z dejansko resničnostjo; potrošnikov preprosto ne zajame v celoti v virtualnem okolju, kot to počne virtualna resničnost. Cook verjame, da človeškega stika ni mogoče nadomestiti, zato mora tehnologija spodbujati to interakcijo.

Priporočeni videoposnetki

"Mislim, da ima VR nekaj zanimivih aplikacij, vendar mislim, da to ni široko zasnovana tehnologija, kot je AR," je pojasnil Cook. "Razširjena resničnost bo potrebovala nekaj časa, da bo postala prava, vendar mislim, da je globoka."

Povezano

  • Applova skrivna očala AR imajo morda to genialno funkcijo za uporabnike očal
  • Vsi razlogi, zakaj sem navdušen (in zaskrbljen) nad Applovimi slušalkami Reality Pro
  • Applove slušalke VR nimajo ubijalske aplikacije, opozarja ugledni razkrivalec informacij

Cook pravi, da bi imeli ljudje bolj produktiven pogovor, če bi si delili isti AR izkušnje, ker je človek v interakciji s človekom kljub virtualnim elementom v njihovi liniji pogled. Ker ti elementi postanejo del realnosti v vizualnem smislu, tehnologija AR poveča interaktivno izkušnjo, namesto da bi služila kot pregrada.

Apple v resnici ni razkril nobenih načrtov na obeh področjih, vendar so njegove nedavne odločitve vodile k prepričanju, da bo Apple morda dal prednost AR. Apple je na primer leta 2013 kupil PrimeSense, podjetje, ki je zagotovilo senzorje za zaznavanje gibanja za prvo Microsoftovo napravo Kinect. Po tem je Apple leta 2015 pridobil podjetje za obogateno resničnost Metaio in le nekaj mesecev kasneje storil enako s podjetjem Faceshift, ki je odgovorno za tehnologijo za zajemanje gibanja v realnem času, ki se uporablja v Vojna zvezd VII: Sila se prebuja.

Toda Applova agresivna gibanja AR/VR v zakulisju se tu ne ustavijo. Kot poudarja BuzzFeed, je podjetje pridobilo raziskovalca VR Jurija Petrova iz Oculus VR, Zeyu Lija (ki je zdaj Applov višji algoritem za vid inženir) iz Magic Leapa in Doug Bowman, ki je nekdanji direktor Centra za interakcijo človek-računalnik v Virginiji Tech.

Apple pripravlja tudi več zanimivih patentov, vključno z "naglavni zaslon« in »periferna obdelava naglavnih zaslonov.” Zdi se, da podjetje celo gradi temelj AR/VR v svojih trenutnih izdelkih, kot je sistem z dvema kamerama, nameščen na iPhone 7 Poleg tega merilnik pospeška in GPS v uri Apple Watch ter »prostorsko ozaveščeni« mikroračunalniki v novih brezžičnih slušalkah.

Nazadnje, Apple naj bi se pogovarjal s podjetji, ki proizvajajo poglobljeno vsebino, eno izmed njih je Jaunt, ki zagotavlja kinematografske VR izkušnje. Zdi se, da je to v nasprotju z očitnim Appleovim nagnjenjem k trgu AR. Vendar pa ni dvoma, da tako veliko podjetje, kot je Apple, z milijonsko bazo strank, ne more prezreti ene tehnologije namesto druge. Hudiča, saj poznamo Apple, podjetje si prizadeva nekako združiti tehnologiji AR in VR v edinstveno napravo za krmiljenje industrije.

Priporočila urednikov

  • Appleov naslednji Vision Pro vas bo morda poslal na potovanje, ki bo spremenilo razpoloženje
  • Apple bo morda prisiljen spremeniti ime slušalk Vision Pro
  • Applove slušalke Reality Pro bodo morda predstavljene prej, kot je kdo pričakoval
  • Novo uhajanje natančno razkriva, kako bodo delovale Applove slušalke VR
  • Tukaj so lahko Applova očala AR končno naprodaj

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.