Inkbound ohranja nedotaknjen žanrski duh igre Monster Train

click fraud protection

Leta 2020 je razvijalec Shiny Shoe prišel iz levega polja s presenetljivim zadetkom, imenovanim Pošastni vlak. The Slay The Spire-navdihnjen igra s kartami je bila edinstvena v tem, da je združila idejo a graditelj krova v igro obrambnega stolpa. Hibridna žanrska premisa se je izkazala za genialno potezo, ki jo je odstranila Ubij Spirev senci in studiu pomagal ustvariti ime.

Vsebina

  • Pripravite pero
  • Hibridni razvoj

Prvi v zgodovini Sneak Peek of Inkbound!

Njegova nadaljnja igra, Vezan s črnilom, je malo drugačen. To je roguelite za več igralcev od zgoraj navzdol, postavljen v fantastičen svet. Čeprav nima kartic, obstaja ena značilnost, ki jasno pove, da gre za produkcijo Shiny Shoe: to je še en žanr mosh pit. Poleg tega, da je roguelite, je taktična igra, ki črpa navdih iz bojev MMO in MOBA. Lahko bi ga celo zamenjali za a Diablo podoben dungeon crawler na prvi pogled.

Priporočeni videoposnetki

Shiny Shoe je v praktični predstavitvi igre za več igralcev pojasnil, kako so nastale hibridne igre studia. Všeč mi je

Pošastni vlak, Vezan s črnilom je otrok močno ponavljajočega se procesa, pri katerem si Shiny Shoe sposoja igre iz iger, ki jih imajo člani ekipe radi, da naredi nekaj, kar se zdi povsem novo.

Pripravite pero

Vezan s črnilom je videti znano, vendar je zapleteno za razlago. To je razredna igra, kjer se do štirje igralci združijo in skočijo v domišljijski svet, kjer zgodbe postanejo resničnost. S skokom v »črnilnik« vstopijo roguelike teče kjer bodo zbirali nadgradnje, se borili s pošastmi in izbirali pot po svetu s svojimi "peresi". Zaenkrat dovolj preprosto, kajne?

V pravi modi Shiny Shoe igra postane bolj kreativna v boju. Ko se zaletijo v sovražnike, igralci vstopijo v edinstveno izkušnjo taktike. Ko sovražniki sedijo na mestu, lahko igralci prosto tečejo po areni in sprožajo napade. Vendar pa imajo mana vrstico z 10 kljukicami za porabo (vmesnik, ki spominja na Ognjišče). Premikanje ali izvajanje potez bo stalo različne zneske, zato je na potezi iskanje načina za optimizacijo napadov.

Ekipa junakov se bori s pošastjo v Inkbound.

V predstavitvenem delu, ki sem ga videl, je razvijalec nadzoroval barbaru podobnega Magma Minerja, ki vihti veliko kladivo. Lahko bi ga zalomil in zadel več sovražnikov na območju, če bi bil pravilno postavljen. Njegov moštveni kolega je bil Weaver, razred, ki je temeljil na bolj razdalji in je lahko sedel in od daleč izvajal uroke, medtem ko se je Maga Miner približal. Med potovanjem lahko oba lika "načrtata" sposobnosti, ki lahko povečajo napad ali poskrbijo za zabave. Čeprav ni sestavljanja krovov, lahko tam začutite delček studijskih korenin kart.

Če si poskušate predstavljati, kako bitke izgledajo, pomislite na nekaj podobnega Gears taktika, kjer je dogajanje hitrejše, čeprav je tehnično potezno. Ampak potem tudi pomislite na MMO, kjer so napadi preslikani na številske tipke in pisani krogi na tleh, ki označujejo radij napada in polja za izboljšanje.

Hibridni razvoj

Shiny Shoe, majhen studio, ugotavlja, da več članov njegove ekipe prihaja iz ozadja MMO. Ta podrobnost začne pojasnjevati pristop studia Chimera k oblikovanju iger, ki se dvigne na naslednjo raven v Vezan s črnilom. Ko sem vprašal, kako je studio sestavil igro, je kreativni direktor Andrew Krausnick pojasnil, da ni tako daleč od poti. Pošastni vlak je bil razvit.

»Ta igra se je začela kot veliko tega, kar vidite. V nekem trenutku smo dejansko imeli karte, vendar je bila vedno ta kombinacija MOBA/akcijske RPG/taktike/graditelja likov. Mislim, da je tako lažje videti in se zapreti,« je Krausnick povedal za Digital Trends. "V primeru Pošastni vlak, zelo nam je bila všeč ta zamisel, kjer imate šibek komplet in zgradite do močnega. Drugi žanri to nekako počnejo na zanimive načine in zdi se privlačno, da jih združimo. … Na zelo visoki ravni izhajamo iz tega žanrsko-hibridnega pristopa in nato prek iterativnega procesu, preizkušamo različne komade iz teh žanrov in vidimo, kaj deluje, ker skoraj nikoli ne moreš povej.”

Znaki, podobne sposobnostim osnutka kartice v Inkbound.

Shiny Shoe lahko tako učinkovito uporabi ta pristop zaradi tega, kako zgodaj svojo skupnost vključi v svoje igre. To studiu omogoča, da obravnava žanr kot orodje za reševanje problemov, z uporabo DNK iz različnih iger za reševanje trenj, ki jih imajo igralci že na začetku.

"Nekaj, kar je res lepo pri našem razvoju, je to, da nenehno izvajamo teste igranja," pravi Krausnick. »Nenehno pošiljamo povratne informacije, delamo res zgodnje alfe z zunanjimi igralci. Poglobiš se v te žanre, izvlečeš majhne koščke, jih vstaviš, vidiš, kaj deluje, vidiš, kaj rešuje težave, ki jih imaš, in vidiš, kakšne edinstvene težave imaš.”

Medtem Vezan s črnilom je daleč od Pošastni vlak na papirju je prisotna ista energija, ki je to igro naredila posebno. Shiny Shoe ima kreativen pristop k žanru roguelike, ki se bo zagotovo razvijal skozi obdobje zgodnjega dostopa do igre. Glede na predstavitev, ki sem jo videl, se zdi, da je osnova tam. Gre samo za to, s kakšnimi orodji Shiny Shoe izkleše ta marmor.

Priporočila urednikov

  • Zaradi neverjetno zmogljivih zgradb Inkbounda je videti kot rouge 2023

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.