Skulls of the Shogun najde datum izdaje

click fraud protection
Lobanje šoguna

30. januarja bodo ljubitelji zasvojljivih poteznih strateških iger imeli še en naslov, ki bo zadovoljil njihovo fiksacijo. Lobanje šoguna doseže platforme Xbox 360, Windows 8/Surface in Windows Phones. Iteracija igre za Windows Phone naj bi bila ocenjena na 7 USD, medtem ko bodo inkarnacije za Xbox 360, PC in tablične računalnike Surface Lobanje šoguna bo imel 15 $ cenovnih točk.

Ampak počakaj, kaj je Lobanje šoguna točno? To je neodvisno razvita igra, tako da statistično večina ljudi verjetno še nikoli ni slišala za igro. Na srečo razvijalec 17-BIT ponuja naslednji primer:

Priporočeni videoposnetki

Skulls of the Shogun je poživljajoč koktajl čarovništva in strategije s priokusom šestdesetih let prejšnjega stoletja. Naplavljeni na obalah posmrtnega življenja, se igralci srečajo in združijo moči z živahnimi bojevniki duhov-samurajev, čarobnimi živali-menihi in brkati samurajski generali na poti, da ujamejo lobanje šoguna v 15-urni enoigralski igri kampanja. Skulls of the Shogun ponuja tudi lokalne bitke za štiri igralce in spletne večigralske bitke.

Vse to bi že vedeli, če bi igrali prejšnje različice Lobanje šoguna, vendar prihajajoče iteracije PC/Xbox 360 prinašajo nekaj edinstvenih funkcij, ki jih sicer igra ne najde. Ta nastajajoči nabor funkcij, imenovan »Skulls Anywhere«, dodaja možnosti spletne povezljivosti Lobanje šoguna, vključno s standardnim spletnim igranjem za več igralcev in zmožnostjo igralcev, da asinhrono premikajo svoj napredek v igri za enega igralca med različnimi inkarnacijami Lobanje šoguna. Prvi dodatek bi moral biti samoumeven, drugi pa dejansko pomeni, da lahko začnete igrati Lobanje šoguna na vašem Xbox 360 shranite svoj napredek, nato pa se vrnite nazaj, kjer ste se ustavili nekaj ur kasneje v različici igre za Windows Phone.

Kot bi lahko pričakovali, ustvarjalci Lobanje šoguna so razumljivo navdušeni nad prihajajočo izdajo. »Navdušeni smo, da smo lahko pripeljali Lobanje na vse štiri Microsoftove platforme in jih vse združiti s funkcionalnostjo med platformami,« je dejal izvršni direktor 17-BIT Jake Kazdal. »Cenimo vznemirjenje in potrpežljivost vseh Lobanje šoguna oboževalci in mi tukaj pri 17-BIT verjamemo, da se bo čakanje izplačalo.”

Medtem ko vse Lobanje šoguna Oboževalci bi morali biti zadovoljni zaradi povečane izpostavljenosti igre, sprašujemo se, zakaj je igra izdana samo na platformah, ki jih nadzoruje Microsoft. Pravzaprav natanko vemo, zakaj je tako, vendar nas še vedno zanima, ali je Microsoft plačal dovolj denarja, da bi neodvisno uspešnico ohranil na svojih platformah za nedoločen čas, ali pa bi lahko uživali tudi lastniki PlayStation 3 Lobanje šoguna na neki točki v prihodnosti. Microsoft Game Studios je zdaj edini uradni založnik Lobanje šoguna, zato je zelo verjetno, da bo igra deležna podobne obravnave kot 4J Studios Minecraft vrata za Xbox Live Arcade. Poskušali smo stopiti v stik s 17-BIT in Microsoftom, da bi vprašali o tej zadevi, vendar še nismo slišali ničesar. Obveščali vas bomo, ko/če bomo izvedeli kaj več.

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.