V ozadju VFX Fincha in njegovega čudovitega Androida, Jeff

Uporaba robota kot glavnega lika v filmu je vedno nekoliko kockarska, zlasti če želite, da občinstvo vzpostavi iskreno čustveno povezavo z vašim nečloveškim androidom. Kljub temu je režiser Miguel Sapochnik dal vse od svoje znanstvenofantastične drame Finch tako da je robot postal eden od treh glavnih likov filma, tik ob prikupnem psu in dvakratnem oskarjevcu Tomu Hanksu.

Postavljen v leto 2030, Finch sledi glavnemu inženirju in izumitelju Finchu Weinbergu, enemu redkih preživelih po apokaliptičnem sončnem izbruhu, ki je večino Zemlje spremenil v nenaseljeno puščavo, razstreljeno s smrtonosnim UV-sevanjem. Finch umre zaradi izpostavljenosti sevanju in je prisiljen zapustiti svoj laboratorij, zato se s svojim psom Goodyearom in android je ustvaril, da skrbi za svojega pasjega prijatelja.

Priporočeni videoposnetki

Medtem ko Hanks odlično nastopa kot znanstvenik, ki se sooča z lastno smrtnostjo, je android po imenu Jeff tisti, ki zagotavlja veliko srčnosti in humorja v Finch, zahvaljujoč briljantno niansirani izvedbi zajemanja gibanja igralca Caleba Landryja Jonesa ter mešanici praktičnih elementov in vizualnih učinkov. Digital Trends se je pogovarjal z z oskarjem nagrajenim nadzornikom vizualnih učinkov Scottom Stokdykom (

Spider-Man 2, Votel človek), da bi izvedeli, kako je film spremenil robota Jeffa v tako izjemno človeški lik.

Tom Hanks, robot Jeff in pes v prizoru iz Fincha.

Digitalni trendi: Vedno je težko povedati, kje se konča delo zajemanja predstave in vizualnega učinki se začnejo z likom, kot je Jeff, tako da koliko nastopa Caleba Landryja Jonesa vidimo na zaslon?

Scott Stokdyk: To je zapleteno vprašanje. Gledam vse kadre v filmu in čutim Caleba v vsakem kadru, ker sem ga tako dolgo videl v njegovi nadomestni obleki. Mimogrede, tako ga imenujemo: to je obleka za zajem gibanja iz likre. Podedovani učinki izdelal dele, ki so bili nanj prilepljeni z ježkom, da bi mu dali razsežnost, telesnost in svetlobno referenco, prav tako pa so izdelali pravega robota, ki ga je bilo mogoče lutkirati. Bilo je delno animatronsko, delno lutkovno in to je bilo za nas izhodišče.

Ko sem prišel k filmu, sem bil zelo navdušen nad pojmom umetne inteligence in strojnega učenja ter o tem, kaj bi to pomenilo leta 2030. Pri umetni inteligenci gre za kopičenje ogromnih količin podatkov. Torej Jeff vedno opazuje Fincha. Od tam dobiva podatke. Navsezadnje ni nikogar drugega.

In zato vidimo toliko prizorov, ko Finch govori Jeffu, naj ga posnema in kopira ...

Točno tako. Na začetku je zelo mehaničen in morali smo pokazati njegovo rast. S Calebom smo se že na začetku pogovarjali in rekli smo si: »Med potekom tega filma boste začeli z zelo restriktivnim obsegom gibov in med gledanjem Finch, naučil se boš vse več in tvoji gibi bodo postali bolj tekoči.« Ta pojem stilskega ujemanja z umetno inteligenco se nam je zdel pomemben za prikaz tukaj

Zato smo Calebu rekli: »V bistvu, če ste videli Fincha nekaj narediti, lahko to posnemate. Če se hočeš popraskati po glavi, moraš to nekako narediti v slogu Toma Hanksa, ki igra Fincha – ne le Toma Hanksa v katerem koli filmu, ampak kot Fincha.« Pravzaprav smo v gibanje ujeli tudi Toma Hanksa.

Caleb Landry Jones nastopa kot android Jeff v vizualnih učinkih, posnetih iz Fincha.
Android Jeff in Tom Hanks v prizoru iz Fincha.

Ste začrtali tudi nastop Toma Hanksa?

Ja, sprva smo mislili, da bomo na koncu filma začeli s Calebovo interpretacijo in fizičnim robotom ter končali s tem, kar je v bistvu Tom Hanks. Toda od tega smo se oddaljili, ko smo videli, da Caleb dela svoje. Poskušali smo snemati čim bolj v vrstnem redu zgodbe, da bi si lažje zamislili to evolucijo, a ko smo videli Caleba, smo si rekli: »V redu, ta tip uteleša to vlogo. Bil je rojen za to vlogo.”

V vlogi je bil tako odličen fizični igralec. Na njem smo imeli ta nor kostum in včasih je imel masko na sebi in ni mogel nastopati z obrazom, zato je moral biti bolj fizičen. Na koncu je veliko naredil z rokami, zlasti s prsti. Ne vem, če ste to opazili, ampak …

Čakaj, tam imaš Jeffove gibe prstov?

ja! To je prišlo od Caleba. To je bil čisto on. Zelo mi je bilo všeč in rekel sem si: "V redu, uporabili bomo njegove prave roke." Caleb je imel te rokavice ki so bili zasnovani tako, da so nežni za psa, tako da bi se povezali z nečim mehkim, ne s kovinskim robotom roka. In ko sem videl, kako to počne z rokami, sem rekel: »V redu, vse bova pobarvala razen rokavic, ki jih nosi, potem pa bomo izsledili rokavice in naredili ostalo CG."

Caleb je imel tako subtilne interakcije – na primer način, kako se je dotaknil Fincha in psa – in želeli smo ohraniti to povezavo. To nam je otežilo življenje, a mislim, da se je izplačalo. Zdi se mi, da je vsemu, kar smo počeli, dodalo nekaj topline in realizma.

Finch

57 %

6.9/10

115m

Žanr Znanstvena fantastika, drama, pustolovščina

Zvezdice Tom Hanks, Caleb Landry Jones, Oscar Avila

Režija: Miguel Sapočnik

glejte na Apple TV+
glejte na Apple TV+

Finch — uradni napovednik | Apple TV+

Kakšna je bila evolucija Jeffove splošne vizualne zasnove?

V projekt sem prišel potem, ko sta produkcijski oblikovalec in režiser Miguel že precej prehodila to pot. Izvedli so raziskavo na Univerzi v Oregonu in ideja, ki je bila prevedena skozi celoten film, je, da je bil ta robot narejen za psa. Na kaj se bo torej pes odzval? Odzval se bo na dotik in glas. Ne bo bral z ustnic. Videl bo fizičnost silhuete.

Finch kot oblikovalec torej razmišlja o psu. Tudi dejstvo, da je Jeff visok, pomeni, da če gre stran od psa, ga pes vidi že od daleč. Za stopala ima Jeff nekaj podobnega kot Crocs. Finch nosi Crocs, tako da je kot vonj rokavic in Crocs so vsi del njegovega dizajna. Miguel je izjemno premišljen režiser. Ne skače samo v stvari. On dobro premisli. Počutim se, kot da se je to izplačalo, ker je edinstven in ima premišljen dizajn.

Res sem bil presenečen nad tem, koliko izraza in čustev smo dobili od lika z minimalnimi potezami obraza. Kako ste našli to ravnovesje v pridobivanju čustvenih elementov iz Jeffa, hkrati pa ohranili njegov nečloveški videz?

Mislim, da je v katerem koli filmu, ne glede na to, ali gre za pravega igralca ali računalniško prikazano osebo, majhen čarovniški trik, da občinstvo poskrbi zanj. To veliko pripisujem Miguelovi režiji in Calebovi igri. Toda trdo smo delali, da smo ga vzgojili v nekaj zelo človeškega in manj mehanskega. Želeli smo, da najprej verjamete, da je res tam, in da verjamete, da se razvija. Ko se enkrat prisiliš, da se ne zanašaš na običajne čustvene vire in to počneš iz preostalega telesa, se moraš za to trdo potruditi in ta povezava je zaslužena. Vendar se ne zasluži v samo enem strelu. To je čez veliko posnetkov in veliko nege.

Mamljivo je reči: »Oh, za to bomo uporabili samo zajem gibanja,« toda tukaj je stvar: to ni vedno prevod ena proti ena. Caleb je imel čustveno predstavo in poskušali smo obdržati, kar smo lahko, vendar razmerja niso bila vedno enaka. Poskušali smo obdržati njegove roke in položaj glave ter druge stvari, ki se občinstvu berejo močno in čustveno, vse med tem pa je bilo veliko odločitev, ki smo jih morali sprejeti. Kako hitro naj se na primer zgodi gibanje ali ali bi njegovo silhueto lahko razbrali drugače z le nekaj majhnimi gibi ramen ali popravki.

Posnetek androida Jeffa iz filma Finch z vizualnimi učinki.
Končna različica posnetka z androidom Jeffom iz Fincha.

Zanimivo je, da omenjate gibe ramen, ker sem opazil, da je Jeff med nadaljevanjem filma začel "dihati", njegove prsi so se rahlo dvigovale in spuščale ...

Tako sem vesel, da si opazil dihanje, ker sva se v prizoru tabornega ognja odločila, da začneva z Jeffom malo kazati dihanje. Robot tega običajno ne bi naredil, vendar posnema in postaja malce podoben človeku - ali v tem primeru vpliva na to, da je človek.

Ali je bil kakšen prizor z Jeffom bolj zahteven od drugih?

Na lokaciji Ship Rock blizu konca, ko parkirajo avtodom in imajo piknik, je bil to najtežji del, na katerega smo se lahko dotaknili, kajti kaj bi Jeff bil takrat? Je on zdaj Tom Hanks? In potem smo ugotovili: "Ne, dejansko se je odločil, da postane nekaj drugega." To se odraža v dialog filma, v smislu, da se je v nekaterih pogovorih nekoliko odvrnil od Fincha imajo. Tam se Jeff nekako odcepi v drugo entiteto.

Torej, ko diha, je to zato, ker mu je všeč nek vidik tega dejanja. Delno je za psa in delno zaradi Fincha, vendar je v resnici njegov hibrid. Tu je tudi parka, ki jo najde in obleče. Na koncu filma to sprejme kot del svoje identitete. Najprej ga je vzel v roke, ker ga je imel Finch, nato ga je za nekaj časa pospravil in na koncu se je vrnil - ne zato, ker hoče biti Finch, ampak zato, ker ima to novo identiteto, povlečeno iz različnih njegovih delov izkušnje.

Torej so bili ti čustveni prizori s Tomom Hanksom zapleteni, ker smo morali vedeti, kje je bil na tej točki njegovega razvoja, in tudi zato, ker deluje proti Tomu Hanksu. To so sanje vsakega igralca in tudi nočna mora, kajti kako nastopati proti legendi, kot je on? Za nas smo morali predstaviti predstavo, ki temelji na Calebu, vendar takšno, ki v tistih trenutkih zdrži tudi Tomu Hanksu.

Nobenega pritiska ali česar koli …

Prav? Zato mislim, da nam lahko prej oprostimo, da je bil Jeff bolj robotski in se ni zares povezal, toda v tej pozni sceni se moraš nujno povezati z njim.

Tom Hanks se pogovarja z robotom v Finchu.

Na katere druge elemente v filmu ste bili poleg Jeffa še ponosni?

No, pohvaliti se želim podjetju Legacy Effects, ki je zgradilo fizično različico Jeffa, ki bi jo lahko vsi vlekli in pospeševali ter z njo delali. In tam je bil tudi tisti mali robot, Dewey, ki je bil pravi, delovni robot. Lahko greš na splet in poiščeš delujoče robote, toda Dewey je moral imeti dejansko tudi osebnost. Imel je bolj surov A.I. to je bilo v bistvu pet ali šest lutkarjev, tako da je pameten kot pet ali šest nas. Za primerjavo, Jeff je do konca filma tako pameten kot nas 60 ali 70. Resnično sem ponosen na delo, ki so ga opravili.

Prav tako smo morali biti zelo preudarni in pametni, kako izkoristiti naše vire. To je v bistvu drama, v kateri nam je dovoljeno imeti to odlično CG predstavo, tako da ni velikanska Marvelov film. Morali smo razmisliti, kam bomo vložili denar. Snemanje na lokaciji v tej čudoviti novomehiški puščavi nam je vsekakor pomagalo. Nismo snemali z modrim zaslonom, če nam ni bilo nujno, in s tem avtodomom smo se na pot odpeljali, kot da gre za film o potovanju. Poskušali smo to obravnavati kot odličen prijateljski film o potovanju in upam, da se je tako tudi zdelo.

Režija Miguel Sapochnik, Finch je zdaj na voljo v storitvi pretakanja Apple TV+.

Priporočila urednikov

  • Izdelava boljšega Predatorja: Za vizualnimi učinki Hulujeve grozljivke Prey
  • Kako je VFX Jurassic World Dominion stare dinozavre spet naredil nove
  • Kako je VFX dal Doctor Strange's Gargantos čarobno preobrazbo
  • Kako so vizualni učinki naredili Manhattan vojno območje v HBO-jevem DMZ
  • Kako so zaradi vizualnih učinkov Batman udaril močneje in vozil hitreje