Recenzija The Legend of Zelda: Povezava med svetovi

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8

Legenda o Zeldi: Povezava med svetovi

Podrobnosti rezultatov
"Legenda o Zeldi: Povezava med svetovi se počuti bolje kot karkoli drugega, kar je Nintendo ustvaril od Wii Sports."

Prednosti

  • Svet dvajset let stare igre, impresivno prenovljen.
  • Masleno gladke kontrole.
  • Brez prekinitev zaradi neumnosti ali namigov pri vadnici.

Slabosti

  • Pomanjkanje drame lahko odvrne Zelda diehards.
  • Za igralce, ki so vajeni nenehnih namigov, je to lahko težko.
  • Domača grafika.

Video igre redno menjajo znane, ne pa tudi domače. Razmislite Legenda o Zeldi serije od leta 1991 naprej Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo. Celo njegov neposredni naslednik, 1993 Linkovo ​​prebujenje izposojenih osnovnih predmetov, kot so bumerang, Linkovi armaturni škornji in znana struktura, zaradi katere je Link raziskoval vrsto ječ in rešil dan. Format in tropi so bili prilagojeni, na novo zamišljeni in naslikani v vzorcu divjih barv, saj je iz tridimenzionalne perspektive ukrivljenost Okarina časa za raziskovanje zraka in morja

Nebeški meč in Wind Waker. Nintendo je bil obtožen, da se je v preteklosti ponavljal, vendar je opravil občudovanja vredno delo, ko je igralcem na tleh uporabil domačnost. Je pa mehanski klop. Nintendo to počne zaradi arhitekture, ne da bi igralci imeli občutek, kot da so se vrnili na neko mesto, potem ko so bili dolgo, dolgo odsotni.

Legenda o Zeldi: Povezava med svetomas je izjemno delo vrnitve domov.

Legenda o Zeldi: Povezava med svetovi je izjemno delo vrnitve domov. Poustvarja svet Povezava s preteklostjo ne identično zaradi nostalgične vznemirljivosti, temveč kot kraj, ki ga je čas subtilno spremenil. Če vklopite to igro, se počutite, kot da bi se sprehajali po domačem mestu po letih odsotnosti; vse je drugače, vse je isto. Zaradi njene pokrajine je težko govoriti o tej igri v vakuumu, neodvisno od njenih predhodnikov. S pogledom nazaj pa je Nintendo ustvaril svojo najbolj napredno razmišljajočo postavo v seriji v 20 letih.

Popotniške zgodbe

Pobiranje nekaj generacij pozneje Povezava s preteklostjo, gre bukoličnemu kraljestvu Hyrule kar dobro. Princesa Zelda vlada razmeroma miroljubnemu kraljestvu, ki razen nekaterih veveričjih vodnjakov, ki ki bljuje ogenj in pešce, si je lepo opomogel od starih dni, ko so ga poskušali vzeti demoni s prašičjim obrazom čez. Link, naš junak v zelenih oblekah, je kovačev vajenec, ki živi v bližini gradu.

Nekega dne, ko Linka pošljejo vitezu, da prinese njegov sveže skovani meč, naleti na viteza in hčerko oskrbnika lokalne cerkve, ki jo zlobni čarovnik spremeni v slike. Tako se začne Linkova najnovejša naloga, da reši Hyrula in ustavi s slikanjem obsedenega čarovnika Yuga. obuditi staro prašičjo pošast Ganona in rešiti zrcalno podobo svoje domovine, čudni svet Lorule.

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-6

Kakorkoli veličastno se vse to sliši – da ne omenjam neverjetno podobnega kot leta 2006 Legenda o Zeldi: Princesa somraka – vez med svetovi pravzaprav ne porabi veliko časa za scenaristično gledališče. Trenutki velike zgodbe so redki in daleč od uvodnih ur igre, in čeprav se zdi, da so vložki visoko v teoriji – ogrožene princese, starodavno zlo, konec sveta itd. – negativne motivacije so lepe krotiti. Ganon je želel, da bi ves obstoj postal odsev njegovega hudobnega srca Povezava s preteklostjo. Yuga samo želi Ganonovo moč, da se polepša Povezava med svetovi. The Dark World Link je bil obtičal v stari igri na mestu, kjer so bili lovci na zaklade spremenjeni v živa drevesa in bedne pošasti. Lorule nekako izgleda kot Dark World, vendar ima tudi bejzbolski diamant.

to Povezava med svetovi se ne zdi tako epsko v literarnem ali dramskem pomenu kot druge igre v seriji, je pravzaprav dobra stvar. Vaš čas kot Link se zdi bolj intimen in oseben, saj večino svojega časa porabite za raziskovanje podeželje, potapljanje v jame za zakladom in srečanje z nekaterimi bolj ekscentričnimi deželami stanovalci. Najboljša zgodba v tej igri ni v konfrontacijskih prizorih, ampak v trenutkih, ko ste brez težav preživeli boj ali našli skrito jaso za kovačevo hišo.

Junak doma

Del tega, zaradi česar je osebna izkušnja raziskovanja tako koristna, je, kako domiselno je postavljen svet. Hyrule in Lorule sta na prvi pogled takšna, kot sta vedno bila, z znamenitimi ječami, kot sta Herin stolp in močvirna palača, na enakih lokacijah. Vendar ni vse enako. Vsa notranjost ječe je preoblikovana po pričakovanjih, vendar je več kot to. Otok, kjer je nekoč živela Velika vila, je zdaj ogromen grad z mlini na veter. Stara koča drvarja ob Lost Woods na severozahodu je zdaj dom rudarja. Kot je bilo že omenjeno, sredi Lorulea je pravoverno bejzbolsko igrišče in ne igrišče, ki ga preganja mrtev igralec flavte.

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-15
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-7
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-2

Veliki učinek je ta občutek, da prideš domov. Za stare igralce spotikanje v te preoblikovane kraje vzbudi samodejno udobje in radovednost ter vas vabi, da presežete meje igre, da vidite, kaj je drugačnega in novega. Za začetnike, ki Zeldo igrajo prvič, je učinek obraten. Tukaj je pametno zasnovano mesto, ki vabi k igranju in ki bo rekontekstualiziralo neizogibno izdajo virtualne konzole za Povezava s preteklostjo. Nintendo je izjemno tvegal posnemanje stare pokrajine v mediju, ki je tako obseden z novostmi, in njegova prizadevanja so poplačana.

Brezmejno

Nadaljnje olajšanje tega zraka trenutne, visceralne povezave s svetom je tako gladko Povezava med svetovi igra. Pet minut z igro in težko je verjeti, da za tem stoji z vadnicami obseden Nintendo zadnjih 15 let. Link se premika hitreje kot kadar koli v preteklosti, krmarjenje po zemljevidih ​​igre in menijih elementov pa je enako hitro zahvaljujoč zaslonu na dotik 3DS. Nič od tega ne bi bilo pomembno, če bi igra nenehno prekinjala, da bi razložila svoja orodja ali izzive, kar pa se preprosto ne zgodi.

to Povezava med svetovi se ne zdi tako epsko... kot druge igre v seriji je pravzaprav dobra stvar.

Po prvih nekaj minutah Svetovi nikoli ti ne stoji na poti. Ste naleteli na naključno jamo, kjer vidite ogromen dragulj v vrednosti 100 rupij na oddaljeni ploščadi? Ugotovite, kako priti do njega sami, igra vam ne bo povedala. Ne veste, kako dvigovati težke kamne? Ta Power Bracelet je tam zunaj, vendar je ne boste našli v ječi, ki je že posejana s kamenjem. Večino predmetov je na voljo za nakup – cene so visoke, vendar jih lahko poceni najamete z grožnjo, da jih boste izgubili ob smrti. Zaradi tega gospodarskega zasuka sta tako življenje kot denar v igri Zelda prvič po izvirniku NES dragocena.

Namesto ustvarjanja umetnih meja, kot je vila, ki razloži vse do zadnje podrobnosti igre ali povezovanje arzenala uporabnih orodij igre z določeno ječo togih ugank, Svetovi omogoča potepanje in eksperimentiranje. Za igro, ki postavlja tako malo zidov med igralcem in igro, je smešno, da njen drugi velik zasuk v igri vključuje dobesedno zlitje s stenami. Z dotikom gumba A se lahko Link potopi v katero koli ravno steno v igri in se spremeni v sliko, da lahko hodi med pečinami, krmarite skozi rešetke zapora ali se vozite na premikajoči se ploščadi, ki je previsoka, da bi splezali na vrh od. Večina ugank v igri je predvsem trikov perspektive. Kako naj uporabim te zidove, da pridem, kamor želim iti? Te uganke so zvijačne in prijetne za reševanje, še posebej pozneje, ko zahtevajo spodrsljaj med razpokami v svetu, potujejo med Hyrule in Lorule, da bi dosegli na videz nedostopne vrhove in doline.

Zaključek

Legenda o Zeldi: Povezava med svetovi se počuti kot že dolgo nobena druga igra Nintendo. Zdi se, da igralec zaupa, pozdravlja raziskovanje in eksperimentiranje in ni obremenjen z zaskrbljenost, da bo nekdo nekako zmeden ali odložen, ko bo moral nekaj ugotoviti sebe. Po drugi strani pa jim daje orodja, brezhibne kontrole, igralne elemente in spretnosti za svobodno raziskovanje tega sveta in ustvarjanje lastne pustolovščine v tem procesu. Tako čudovito intuitiven kot njegovi klasiki NES in SNES, hkrati pa tudi popolnoma sodoben zaradi mešanice 2D in 3D dizajna z gumbi in kontrolami na zaslonu na dotik, Povezava med svetovi se počuti bolje kot karkoli drugega, kar je Nintendo naredil od takrat Wii šport. Občutek je, kot bi prišel domov.

Ta igra je bila pregledana na Nintendo 3DS z uporabo kode, ki jo je zagotovil Nintendo.

Visoki

  • Svet dvajset let stare igre, impresivno prenovljen.
  • Masleno gladke kontrole.
  • Brez prekinitev zaradi neumnosti ali namigov pri vadnici.

Nizke vrednosti

  • Pomanjkanje drame lahko odvrne Zelda diehards.
  • Za igralce, ki so vajeni nenehnih namigov, je to lahko težko.
  • Domača grafika.

Priporočila urednikov

  • Najboljši modi Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Oglejte si teh 5 filmov, če vam je bil všeč The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Vodniki, navodila in pogosta vprašanja Zelda: Tears of the Kingdom
  • Kje najti diamante v Zelda: Tears of the Kingdom
  • Kako pridobiti Autobuild in vse lokacije sheme v Zelda: Tears of the Kingdom