Ste ostali doma in ne morete videti prijateljev in družine? Pogovor je zastal? Igre pošiljanja sporočil niso samo odličen način za povezovanje z drugimi, ko jih ne morete videti osebno – so tudi idealen način za popestritev utrujenega pogovora. Ne glede na to, ali ste nostalgični po preprostih igrah iz otroštva ali vam je samo dolgčas, imamo izčrpen seznam izjemnih iger za pošiljanje sporočil, ki jih lahko igrate s prijatelji, družino ali znanci. Vse kar morate storiti je, da si pošiljate sporočila!
Vsebina
- Emoji prevod
- Trivialnost
- Na srečo, na žalost
- 20 vprašanj
- Ali bi raje
- Nikoli nisem nikoli
- Igra imena
- Čas za zgodbe
- Iti na izlet
- Poimenuj pesem
- Okrajšave
- Šest stopinj Kevina Bacona
- kategorije
- rima
- Zlomiti se
- Obešenjak
- Duh
- Leksikant/Superduh
- Lokacija
- Vohunim
- Popravi črkovanje
- Dokončaj stavek
Od klasik, kot sta Hangman in Would You Rather, do čudaških iger, kot je Six Degrees of Kevin Bacon, si bomo ogledali najbolj vznemirljive in zabavne igre za pošiljanje sporočil SMS, ki jih lahko trenutno igrate.
Priporočeni videoposnetki
nadaljnje branje
- Najboljše aplikacije za iPhone
- Najboljše aplikacije za Android
- Najboljše aplikacije za besedilna sporočila
Emoji prevod
Preverite to, če ste vizualni tip in imate vi in vaši prijatelji tipkovnico emoji. Verjetno imate nekaj najljubših emodžijev, ki jih uporabljate znova in znova, pri čemer na stotine drugih pustite izven svojega področja pogovorov. S Prevodom emojijev dobite priložnost raziskati različne emojije in njihove pogosto nejasne pomene, tako da jih povežete s svojim življenjem ali prijatelji. Nizanje emojijev za ustvarjanje domišljijskih scenarijev je na primer lahko zahtevno in zabavno, medtem ko vam lahko komunikacija samo prek emojijev omogoči novo razumevanje ljudi, za katere ste mislili, da jih dobro poznate.
Povezano
- Kako hitro napolniti vaš iPhone
- Najboljši zložljivi telefoni v letu 2023: trenutno naši 4 najljubši zložljivi telefoni
- Najboljši telefoni OnePlus leta 2023: 6 najboljših, ki jih lahko kupite
Trivialnost
Koliko veš o, no, skoraj vsem? Odgovor na to vprašanje boste našli zase in za svoje prijatelje z igranjem trivialnosti, znanega koncepta izpeljano iz igralnih oddaj in družabnih iger, ki preverja vaše poznavanje podrobnosti in razkriva, kako izobraženi ste v resnici — ali ne. Kot nam je nekoč rekel cenjeni učitelj zgodovine: so stvari, ki jih izobražen človek preprosto ve. Torej, z zanimivostmi, vi in vaši spremljevalci izberete temo in izmenično postavljate vprašanja o tej temi. Zmaga tisti, ki prvi odgovori 10 pravilnih. Hej - brez googlanja.
Primer: Kako je bilo ime najmlajši hčerki kralja Leara? Odgovor: Cordelia
Morate osvežiti svoje malenkosti? Oglejte si naš pregled najboljši podcasti, s katerim boste razkrili dejstva o vsem, od zgodovine do znanosti.
Na srečo, na žalost
Na srečo je Na žalost preprosta, zabavna, improvizacijska igra z malo pravili in neomejenimi možnostmi. Igralci izmenično pripovedujejo zgodbo, pri čemer izmenjujejo posrečene in ponesrečene izjave. Tako kot pri Exquisite Corpse ali drugih podobnih improviziranih igrah, na srečo, na žalost sili igralce, da so ustvarjalni, medtem ko še vedno delajo v okviru, ki jim je bil posredovan. Najbolje deluje z lihim številom igralcev, tako da lahko ljudje naredijo tako posrečene kot ponesrečene izjave.
Primer: v igri s tremi igralci 1. igralec začne zgodbo z besedami: »Jeff se je zbudil, stuširal, oblekel in odšel na avtobus v službo, ko počne vsak dan.” Igralec 2 nato reče: "Na žalost se je motor avtobusa pokvaril takoj, ko je prišel do Jeffove postaje." Igralec 3 nato reče, "Na srečo je bilo v bližini odvezano kolo, ki ga je Jeff ukradel za tisti dan." Igralec 1 nadaljuje z "nesrečno" izjavo in cikel nadaljuje.
20 vprašanj
Twenty Questions se je začela kot govorjena salonska igra iz 19. stoletja in je prestala preizkus časa, saj se danes igra v drugih formatih. To je klasična igra deduktivnega sklepanja in hitre ustvarjalnosti, ki ne zahteva več kot dve osebi in tako malo ali toliko časa, kot si določijo igralci. Predpostavka je preprosta: ena oseba izbere predmet ali osebo, medtem ko jo druga poskuša uganiti v 20 vprašanjih ali manj. Ko je zadeva izbrana, nasprotni igralec pošlje niz vprašanj prek besedila, pri čemer idealno zoži zadevo z ustreznimi odgovori z da ali ne.
Primer: Recimo, da ste za predmet izbrali Morgana Freemana. Igralec nasproti vas vpraša: "Ste žival?" Odgovorite: "Ne," in oni preidejo na drugo vprašanje, na primer "Ali ste človeško bitje?" Ti odgovori: "Da." Igra se nadaljuje na podoben način, dokler igralec ne ugane pravilnega odgovora ali preseže 20 vprašanj, kar nastopi prej. (Morgan Freeman je preveč enostaven. Izberite nekaj težjega.)
Ali bi raje
Would You Rather (WYR) morda ni igra, zgrajena na moralnih in etičnih zagatah, s katerimi se srečujemo vsak dan – vsaj upam, da ne –, vendar bo zagotovo razkrila naravo vašega značaja. Osnovna predpostavka je naslednja: ena oseba vpraša: "Ali bi raje …", čemur sledita dva različna hipotetična scenarija. Možnosti so lahko tako medsebojno povezane ali tako oddaljene, kot želite, vendar morata imeti oba scenarija enako težo, če je to mogoče. Poskusite biti ustvarjalni pri svojem spraševanju in se izogibajte pojasnjevalnim vprašanjem. Ne pozabite tudi, da so najboljša vprašanja tista, ki običajno prikazujejo dva neprijetna in enako grozna scenarija.
Primeri: Možnosti WYR so tako rekoč neskončne, kar uporabnikom omogoča, da naredijo igro tako preprosto ali mučno, kot želijo. Spodaj smo predstavili nekaj možnih zagat, vendar Redditorji so prevzeli igro na povsem novo raven.
"Bi se raje boril s stotimi konji v velikosti race ali z eno raco v velikosti konja?" (Tukaj je pravi odgovor.)
"Bi raje govoril kot Jar Jar Binks ali izgledal kot Jar Jar Binks?"
"Ali bi raje spremenili spol vsakič, ko kihnete, ali ne bi mogli ločiti med mafinom in dojenčkom?"
Nikoli nisem nikoli
Never Have I Ever (NHIE), včasih znana kot 10 Fingers, je tista mejno neprimerna igra, ki ste jo nekoč pijani igrali v masažni kadi s svojim bodočim fantom ali punco. Običajno vključuje več igralcev in pitje velikih količin alkohola, vendar ga lahko prav tako preprosto igrate trezni z dvema osebama prek sporočila. Začnite z nastavitvijo določenega števila "življenj", ki jih pogosto predstavljajo prsti, ko se igra osebno, in drugih dodatnih pravil, ki jih želite vključiti. Igralci nato izmenično dajejo izjave o stvareh, ki jih še nikoli niso počeli, od tod tudi naslov igre. Nasprotni igralec izgubi točko, kadar je podana izjava, ki je v nasprotju z njegovimi lastnimi izkušnjami.
Čeprav so neobičajna, nekatera pravila določajo, da mora oseba, ki izgubi točko, predložiti podroben opis, zakaj je to storila. Po mnenju enega ameriškega študenta, citiranega na Wikipedia, NHIE in podobne igre »razkrivajo zanimive stvari o udeležencih in pomagajo graditi prijateljstva«. Pripisovanje je vprašljivo, vendar igra pogosto razkrije globoko zakoreninjene skrivnosti o vaših prijateljih, ki jih morda želite ali pa ne vedeti. Nekako se mi zdi, da ima igra vedno preveč spolen prizvok, vendar vam odsvetujem spolno usmerjene cenene posnetke. Fant ne bi smel izgubiti točke samo zato, ker je poljubil dekle - samo rečem.
Primer: če predpostavimo, da ste na vrsti vi, lahko rečete: "Nikoli nisem bil suh." Če oseba nasproti vas ima izgubijo točko in nato podajo lastno izjavo. Igra se nadaljuje na podoben način, dokler en igralec ne izgubi vseh svojih točk.
Igra imena
Igra imen je na dolgi rok precej dolgočasna, a hudiča mi bo, če ne gre za enega največjih zapravljalcev časa vseh časov. To je preprosta črkovalna igra, ki jo igrajo v učilnicah osnovnih šol in enoprostorcih po Združenih državah Amerike, izpeljani iz besed na določeno temo. Igralci izberejo temo, na primer znane osebnosti, nato pa izberejo, kateri igralec bo prvi. Prvi igralec pove besedo (v tem primeru ime slavne osebe). Drugi igralec nato pove besedo, ki se začne z zadnjo črko besede prvega igralca. Igra se lahko nadaljuje neomejeno dolgo, odvisno od znanja igralca, zato je pogosto najbolje, da pred začetkom igre določite nekaj osnovnih pravil. Predlagamo, da določite določeno časovno omejitev, v kateri lahko igralci odgovorijo, ali zožite izbrano temo, da otežite igro.
Primer: Tema so slavni igralci, ki so bili predstavljeni v filmih o superjunakih. Pravite, "Chris Pine," ki je imel vlogo v Čudežna ženska. Vaš nasprotnik sledi z "Edwardom Nortonom", ki je igral leta 2008 Neverjetni Hulk. Igra se nadaljuje v istem duhu, dokler eden od igralcev ne more več imenovati sledilne osebe ali zadevne besede.
Čas za zgodbe
Pogosto pravijo, da sta dve glavi boljši od ene, skupno pisanje pa je lahko ena najbolj zanimivih in iznajdljivih oblik pisanja. Z Story Time začne ena oseba pošiljanje sporočil začetno besedo, frazo ali stavek svojemu sodelujočemu partnerju. Ko konča, drugi igralec odgovori z drugo besedo, besedno zvezo ali stavkom, ki neposredno gradi na pripovedi, ki jo je začel prvi igralec. Ne glede na to, ali je nastala zgodba grozljiva ali grozljiva, šibrovnica zgodbe ali ep, vzvratna proza sčasoma zgradi potencialno kohezivno zaplet prek niza besedilnih sporočil. Tok in slog nista nikoli tako zgovorna ali brezhibna, kot bi bila, če bi ju oblikoval en sam pisatelj, toda zmožnost za nepredvideni preobrati in tančica skrivnosti, ki obkroža naslednjo besedno zvezo ali stavek, je pogosto dovolj prepričljiva, da ostane grem. Prosto dodajte omejitve, kot je določeno število besed na besedilo ali druge strukturne elemente, ki ljudem preprečujejo, da bi izbruhnili prvo, kar jim pade na pamet.
Primer: vzemimo na primer klasično pravljično pot. Lahko pošljete besedilo z enim najbolj klišejskih vrstic literarnega izročila: "Nekoč." Na podlagi tega lahko drugi igralec sledi z: "... živela je osamljena strojepiska, ki ni nikoli govorila.« Priznam, verjetno ni najbolj vznemirljiv ali vabljiv uvod v zgodbo, kar ste jih kdaj slišali, vendar je začetek. Nato se odzovete z drugo besedno zvezo, nato gre vaš partner, nato vi in tako naprej in tako naprej.
Iti na izlet
Začnite tako, da napišete: grem v ____ in vzamem ___. Oba igralca morata izgovoriti ta stavek tako, da zapolnita prazna mesta z besedami, ki se začnejo s črko »A«, in se prebijata skozi abecedo vse do črke »Z«.
Primer: en igralec lahko reče: "Grem v Avstralijo in jemljem aspirin." Nato se mora naslednji igralec domisliti besed s črko B itd. Prvi igralec, ki se spotakne, izgubi igro.
Poimenuj pesem
V tej igri pošiljanja besedilnih sporočil preprosto pošljete vrstico iz pesmi drugemu igralcu ali igralcem in tisti, ki jo prvi pravilno poimenuje, je zmagovalec. Če tega ne dobijo iz ene vrstice, lahko dodajate, dokler ne dobijo ali dokler ne bodo morali priznati poraza. To je dober način, da ugotovite, koliko križancev je v vašem glasbenem okusu. Ta igra deluje tudi s filmi in knjigami.
Okrajšave
Okrajšave so morda najtežja igra na našem seznamu. Serije črk v bistvu služijo kot akronimi, ki jih tvorijo začetne komponente v določeni frazi ali besedi z uporabo posameznih črk, ki začnejo vsako besedo. Na primer, DIY je akronim za Naredi sam. Z okrajšavami najprej izberete besedno zvezo, ki povzema vašo trenutno dejavnost, ali preprosto besedno zvezo, ki jo želite uporabiti za igro. Nato vzamete prvo črko vsake besede v besedni zvezi in ju združite v akronim, ki nato poveste svojemu nasprotniku, preden mu dovolite, da poskuša uganiti, kaj pomeni novonastala okrajšava za. Namigi in različice igre, kot je ponujanje več kot le prve črke vsake besede, so pogosto dobrodošli glede na to, kako težko je lahko. Zmagovalec je tisti, ki lahko premaga svojega nasprotnika.
Primer: Če "grabite pivo v središču mesta", nasprotniku predstavite kratico GABD. Nato lahko ugibajo, kaj pomeni akronim, in če jim to ne uspe v sprejemljivem času, ste zmagovalec. Spet boste morda želeli ponuditi namige glede tega, kako odprt je akronim, kot je GABD. "Hihitanje o lajajočih dalmatincih," kdo?
Šest stopinj Kevina Bacona
Tudi če ne mislite Brezvezen je bilo najboljše delo Kevina Bacona, je težko trditi o prednostih Apollo 13 in preostali del plodnega filmskega življenjepisa hollywoodskega igralca. Six Degrees of Kevin Bacon je znana trivialna igra, ki temelji na konceptu Six Degrees of Separation, ki določa, da sta lahko katera koli dva človeka na planetu povezana med seboj v največ šestih koraki. V izvedbi Bacon je ena od obeh oseb privzeto Bacon. Igro, ki so jo leta 1994 prvotno ustvarili trije študenti Albright College, je mogoče igrati prek besedila prav tako preprosto kot katero koli drugo metodo. Za začetek en igralec svojemu nasprotniku predstavi Bacona in drugo slavno osebnost, ki jo je mogoče povezati z Baconom v šestih korakih. Nasprotnik nato poskuša povezati dve osebi tako, da določi njuno povezavo na podlagi njunih vlog s kolegi zvezdniki v čim manj povezavah. Čeprav se celotna igra vrti okoli ideje, da je Bacon najbolj povezan človek v industriji, nekateri trdijo, da je Sean Connery pravzaprav bližje središču hollywoodskega vesolja. Ne glede na to lahko zamenjate katerega koli igralca ali igralko namesto Bacona.
Primer: Denimo, da vam nasprotnik predstavi Kevina Bacona in Justina Bieberja. Lahko bi rekli, da je bil Bieber upodobljen kot vesoljec v Možje v črnem IIIz Mikom Colterjem, ki je poleg Bacona tudi igral v Jemanje priložnosti, zgodovinska drama iz leta 2009, ki temelji na izkušnjah marinca v vojni v Iraku. To bi pomenilo, da bi Biebovi imeli Baconovo ločilno številko dve. Poguglaj.
kategorije
Kategorije se včasih imenujejo List Builder, vendar so v bistvu ista igra, ne glede na to, katero ime vam je ljubše. Za začetek se odločite za določeno kategorijo ali žanr, pa naj bodo to japonske avtomobilske znamke oz celovečernih filmov z Benom Stillerjem v glavni vlogi, preden se oglasijo različni elementi, ki sodijo v izbrano kategorijo. Vedno lahko uvedete dodatna pravila, če želite igro otežiti, na primer zahtevati odgovore začeti z naslednjo zaporedno črko abecede ali z isto črko, kot se je končal prejšnji odgovor z. Vendar je najbolje izbrati kategorijo s končnim številom verjetnih odgovorov; sicer se igra lahko nadaljuje dolgo časa. Kot bi lahko pričakovali, je zmagovalec tisti, ki zadnji pride do ustreznega odgovora, ki ustreza mejam pravil (brez kakršnega koli raziskovanja).
Primer: Recimo, da sta se s svojim nasprotnikom odločila za prej omenjeno kategorijo glede filmografije Bena Stillerja. Medtem ko lahko vaš nasprotnik začne s kultno klasiko, kot je npr Zoolander oz Tropski grom, lahko nadaljujete z Spoznajte starše ali močno podcenjeni Težke kategorije — slednji služi Stillerju kot ogrevanje za njegovo vlogo egocentričnega White Goodmana v Med dvema ognjema.
rima
Rima je morda najbolj znana študentom, ki imajo afiniteto do Kraljev pokal, vendar zaradi tega ni nič manj primeren za igranje iger na poti. Za začetek ena oseba vnese besedo ali frazo, na katero mora druga oseba odgovoriti. Naslednja oseba mora vedno slediti frazi, ki se rima s prejšnjim odgovorom. Igralci gredo naprej in nazaj na podoben način, dokler en igralec ne more več najti ustreznega odgovora, ki se rima, in tako odloči o zmagovalcu. Verjeli ali ne, tam so besede, ki se rimajo z »oranžna« in »srebrna«, zato se še ne počutite predrzno.
Primer: vaš nasprotnik lahko začne s frazo: "Danes grem na avtobus in se odpeljem v središče mesta." Kasneje lahko odgovorite z: "Odpravljam se domov in pokrivam nekaj terena." Seveda naš primer morda ni najboljši, vendar ga dobite točka.
Zlomiti se
Pri pošiljanju sporočil se vse vrti okoli besed, zakaj torej ne bi med tem izboljšali svojega besednega zaklada v stilu Scrabble? Z Breakdown morajo igralci razdeliti besedo in preurediti njene črke, da ustvarijo čim več različnih besednih kombinacij v dodeljenem časovnem okviru. Pri tem ni veliko: en igralec besedo predstavi prek besedila, njegov nasprotnik pa odgovori z nizom besed, ki jih je mogoče sestaviti s črkami iz prej omenjene besede. Če se vam zdi Razčlenitev prelahka ali želite težji izziv, vključite bolj restriktivna pravila, kot so vrednosti točk glede na dolžino besede. Zmagovalec je odvisen od tega, kdo uspe ustvariti najbolj zakonito število besed v časovnem okviru in določenem številu krogov. Čeprav ni vedno tako, daljše besede pogosto predstavljajo večjo možnost za rekonstrukcijo in večjo izbiro besed.
Primer: Predstavljajte si, da vam nasprotnik prek besedila predstavi besedo "cornucopia". Naštejte čim več besed, ki jih je mogoče konfigurirati iz črk v rogu izobilja (tj. koruza, besedna igra, klavir). Nadaljujte s tem, dokler ne poteče dodeljeni čas ali dokler popolnoma ne izgubite novih besed. Vaš nasprotnik sešteje rezultate, preden mu predstavite besedo po vaši izbiri in igra se nadaljuje.
Obešenjak
Težko si je predstavljati igranje Hangmana brez grobo narisane paličice, grozečih vislic in neenakomerno razporejenih podčrtajev neposredno pod njimi. Vendar se domnevno besedno igro iz viktorijanske dobe zlahka igra z besedilnimi sporočili, če vnaprej postavite začetne temelje in pravila. Ko je določen igralec, ki bo prvi, pošlje svojemu nasprotniku niz podčrtajev, ki predstavljajo število črk v izbrani besedi. Drugi igralec nato odgovori s črko, za katero verjame, da je v besedi. Če je ugibanje pravilno, igralec, ki je izbral začetno besedo, odgovori s podčrtaji, tokrat pa izpolni pravilno uganjeno črko. Če je ugibanje napačno, igralec, ki je izbral začetno besedo, odgovori s številom ugibanj, ki ostanejo na podlagi pravil, določenih pred začetkom igre. Igre je konec, ko je beseda pravilno uganjena ali pa ugibanja ne ostanejo. Priporočamo, da ugibanja začnete izključno s samoglasniki ali nekaterimi najpogosteje najdenimi črkami v angleškem slovarju (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l in u).
Primer: določeno je, da morate najprej izbrati, in za prvo besedo ste izbrali "jazz". Vaše besedilo bi bilo torej sestavljeno iz štirih podčrtajev, ki označujejo štiri črke v besedi ( _ _ _ _), na katere bi vaš nasprotnik odgovoril s črko. Če bi on ali ona pravilno uganil črko "A", bi odgovoril: _ a _ _. Vendar, če on ali ona ugiba napačno, bi verjetno odgovorili z: "Ostajajo še štiri uganke" ali nekaj v tem smislu. Igra se je nadaljevala naprej in nazaj, dokler vaš nasprotnik pravilno ne ugane besede ali mu pozneje ne zmanjka ugibanj.
Duh
Ghost je za vse ljubitelje črkovanja in verjetno ga pozna vsakdo, ki je preživel družinsko potovanje. Kot skoraj vse igre za pošiljanje sporočil na našem seznamu, se igra naprej in nazaj med dvema osebama ali majhno peščico igralcev. Cilj besedne igre je dodati črke rastočemu fragmentu besede, ne da bi dejansko dokončali veljavno besedo. Nastavite lahko dodatne parametre, kot je določena dolžina besede ali kategorija, v katero mora soditi beseda, vendar morate pri igranju vedno imeti v mislih besedo. Vsak igralec eno za drugo doda črko in oseba, ki izpolni besedo, prejme "G." Igra nadaljuje na podoben način, dokler en igralec ne prejme vseh črk v besedi "duh", podobno kot igra Konj.
Primer: Recimo, da ste začeli s črko "H." Vaš nasprotnik lahko nato odgovori s črko "U", na katero vi odgovorite z "L." Če potem če bi na primer igrali črko »K« ali »L«, bi prejeli prvo črko v »ghost« ali katero koli črko, ki je naslednja pri črkovanju beseda.
Leksikant/Superduh
Različica Ghosta, Lexicant (znana tudi kot Superghost), deluje v bistvu na enak način, z eno pomembno spremembo: igralci lahko dodajo črke bodisi na konec bodisi na začetek besede. To zelo odpre strategijo, kar je super, saj je običajni Ghost igra, ki jo je veliko ljudi vdrlo. Če drugi igralec doda črko in mislite, da trenutni niz črk dejansko ne more privesti do besede, ga lahko izzovete, naj dokonča besedo. Če ne zmorejo, izgubijo, če pa jim uspe, izgubi izzivalec.
Lokacija
Lepota mobilnih telefonov je velika količina svobode, ki jo nudijo - navsezadnje jih lahko uporabljate tako rekoč povsod s pravim omrežjem. Lokacija, znana tudi kot Kje sem?, je igra, ki temelji na omenjeni možnosti in zahteva, da vaš nasprotnik ugane vašo lokacijo na podlagi niza namigov, ki jih posredujete. Za začetek preglejte svojo neposredno okolico in si zabeležite vse, kar bi lahko bilo edinstveno zanjo določeno okolje, kot je tabla, masažna miza ali karkoli drugega, kar vam bolje pomaga opredeliti lokacijo. Vaš nasprotnik ali nasprotniki ugibajo, kje bi lahko bili, pri čemer uporabljajo vaše namige kot predpostavko. Pri ponujanju namigov ste lahko tako nejasni ali natančni, kot želite, ali omejite število dovoljenih ugibanj. Ko je vaš nasprotnik odgovoril pravilno ali če ste ga uspeli osrečiti, mu dovolite, da začne. V bistvu je kot I Spy, le da opisujete lokacijo namesto predmeta.
Primer: Predpostavimo, da sedite v slaščičarni v središču mesta. Lahko bi omenili ogromno količino sladkarij, ki jih imate na voljo, ali dolg pult, ki se naslanja na vašo roko. Lahko namigujete tudi na skupino maničnih otrok, ki mrzlično tekajo naokoli. Če je vaš nasprotnik še vedno obupan, lahko omenite temperaturo prostora, podobno Hothu. Nadaljujte z dajanjem podobnih ali bolj specifičnih namigov, dokler vaš nasprotnik ne ugane pravilno ali dokler nima dovolj. Nato zamenjajte položaje.
Vohunim
Klasika iz otroštva že desetletja, I Spy je prav tako zabavno igrati skozi besedila kot v živo. Igra se kot lokacija, razen v obratni smeri, ko igralec začne drugim povedati, kje so. Ko pripravijo sceno, lahko rečejo "Ogledam nekaj, kar se začne s C" (ob predpostavki, da gledajo na primer stol). Poigrate se lahko tudi z različicami tega osnovnega formata in rečete "Vohunem nekaj zelenega" ali "Vohunim nekaj smrdljivega." Drugi igralci morajo nato uganiti, kaj ste vohunili, vi pa se lahko odločite ponuditi – in omejiti – namige, če jim želite dati pomoč roka. Ko je nekdo pravilno uganil, se igra premakne na naslednjo osebo v vaši skupini.
Primer: sedite na avtobusu. To sporočite drugim igralcem, nato pa se odločite za nekaj, kar boste vohunili - recimo okno. Drugim igralcem poveš: "Vohunim nekaj, kar se začne z W." Igralci morajo nato uganiti, kaj je to. Nastavite lahko časovno omejitev za pravilna ugibanja ali največje število ugibanj. Igralci izmenično vohunijo za predmete.
Popravi črkovanje
To je preprosta igra, ki jo lahko igrate s komer koli, vključno z otroki. Cilj je sestaviti uganko z zmešanimi besedami. Dajte namig drugim igralcem in jim nato dajte zmešano besedo. Drugi igralci jo poskušajo rešiti izmenično.
Primer: Uporabite lahko besede iz katere koli kategorije, ki vam je všeč, in jih nasprotnikom predstavite takole: aluji btrreso (slavna oseba). Odgovor je seveda Julia Roberts.
Dokončaj stavek
Najprej se odločite za časovno omejitev. Čim krajši je čas, tem težje bo, vendar si tega ne onemogočite. Zdaj pa drugemu igralcu pošlji besedilo samo del stavka. Drugi igralec mora s sporočilom vrniti preostanek stavka, vendar je izziv v tem, da mora ta igralec uporabiti enako količino besed, kot ste jih uporabili vi. Imate toliko potez, kolikor jih lahko vključite v časovno omejitev, ki ste jo določili, in cilj je prelisičiti nasprotnika, da bo potreboval več časa, da pride do odgovora. Ko se čas izteče, lahko zamenjate mesti in drugi igralec je lahko tisti, ki začne stavek.
Primer: začnete lahko tako, da pošljete sporočilo: "Sestra mi je dala ___." Zdaj mora drugi igralec dokončati ta stavek s štirimi besedami. Pravilen odgovor v tem primeru bi bile štiri besede po vaši izbiri, ki se logično prilegajo, na primer "… velik rdeč vagon."
Priporočila urednikov
- Koliko stane Apple Music in kako jo lahko dobite brezplačno?
- Najboljše aplikacije za zmenke v letu 2023: naših 23 najljubših
- Najboljše ponudbe telefonov: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 in drugi
- Najboljši poceni telefoni v letu 2023: naših 7 najljubših za nizke proračune
- 16 najboljših aplikacij za sporočanje za Android in iOS v letu 2023