
Dobrodošli nazaj v Jetsetter, tedensko rubriko Digital Trends, ki obravnava svet uvoznih iger in mednarodno sceno razvoja iger.
Ni pomembno, kje izdelujete igre; če jih nameravate prodati, je zaslužek pomemben dejavnik pri ustvarjalnem procesu. Tudi najbolj priljubljena kreativna podjetja so delala po svojih najboljših močeh z mislijo na rezultat. Shigeru Miyamoto ne bi nikoli naredil Donkey Kong če Nintendo ne bi poskušal najti načina, kako bi pomolzl nekaj denarja iz kopice arkadne strojne opreme, ki jo je kupil.
Priporočeni videoposnetki
Zasledovanje dobičkonosnosti ne bi smelo vznemiriti najbolj navdušenih oboževalcev iger na srečo – to je takrat, ko podjetja cinično reciklirajte ideje ali naredite neprivlačne igre in jih oklepajte znanemu, nekoč ustvarjalnemu imenu, verodostojno Na žalost se mnogi japonski razvijalci obračajo na to taktiko, da bi si zaslužili vsakdanji kruh na sodobnem trgu. Capcom je morda najhujši storilec.
Povezano
- Vse napovedano v Capcom Spotlight: Resident Evil 4 demo, Exoprimal in še več
- Fire Emblem Engage prihaja januarja in vrača Marth
- Street Fighter 6 naredi vse, kar je potrebno kot Capcomova naslednja velika bojna igra
Capcom napoveduje Ognjeni dih 6 za Japonsko.
Breath of Fire je bila vedno ena od Capcomovih čudnih serij. Podjetje je bilo vedno znano po svojih arkadnih akcijskih in borbenih igrah, ne pa po počasnem igranju vlog Breath of Fire, s katerim se trguje. Serija je bila plod Makota Ikehare, ki je od leta 1993 do 2002 izdeloval igre Breath of Fire, od katerih je bila vsaka čudnejša od prejšnje. Zadnja tekma v seriji, Ognjeni dih 5: Zmajeva četrt, je ena najbolj zahtevnih in nenavadnih iger za PlayStation 2. Danes Ikehara oblikuje Zmajeva dogma serija, edini izvirni japonski IP, ki je izšel iz Capcoma v zadnjih petih letih, in Breath of Fire sta se zdela mrtva in izginila. Zmajeva dogma postal uspeh.
Toda Capcom je vrnil serijo z Ognjeni dih 6. Namesto zapletene konzolne igre vlog z umetnostjo Tatsuya Yoshikaw bo novi vnos brskalniška in mobilna igra z umetniškim slogom, ki spominja na Zyngine Facebook igre. CNET Japonska jo opisuje kot "spletno RPG na preprost dotik", kar nakazuje, da ne bo imela skoraj nič skupnega s preteklimi vnosi.
Zakaj bi takšni igri pripisali slavno ime franšize? Ker je to preprost način, da ljudje zapravijo denar za to. Je spletna igra vlog za naprave na dotik lažje prodati kot kompleksna igra vlog za enega igralca leta 2013? Seveda, vendar to ne pomeni, da je treba franšizo zaradi tega obrekovati.

Nintendo Wii U se utaplja pod globalno plimo prezira.
Nintendo se bo morda moral zateči k bolj ciničnim metodam zaslužka, če bo njegovo poslovanje s konzolami preživelo v Evropi. Digital Trends je pred nekaj dnevi poročal, kako huda je bila prodaja Nintendo Wii U v zadnjih mesecih po vsem svetu. Podjetje je prodalo samo 160.000 Wii Us med aprilom in junijem. To je katastrofalno po vseh merilih na katerem koli trgu, vendar je še bolj šokantno, če razčlenite številke po regijah. 90.000 teh Wii Us je bilo prodanih na Japonskem in še 60.000 v Kanadi, Mehiki in ZDA. To pomeni, da je bilo samo 10.000 Wii Us prodanih v Združenem kraljestvu, vsej Evropi in drugih državah, kot je Kenija, kjer je konzola na voljo. Wii U sploh ni nišni izdelek po vsem svetu. To je zanimivost.
PlayStation 4 in Xbox One dobita vročo ploščo Kriket 14.
Vsi z nenavadnimi športnimi okusi tukaj v ZDA bi morali biti hvaležni Sonyju in Microsoftu konzole naslednje generacije so popolnoma brezplačne, ker to pomeni, da bodo lahko igrali zlobno naslednjo generacijo googly. Avstralski studio Big Ant Studios potrdil, da Kriket 14, ki je bil predhodno napovedan za PS3 in Xbox 360 v tujini, bo dejansko prišel na PlayStation 4 in Xbox One. Bodite navdušeni, vseh pet ljubiteljev severnoameriškega kriketa!
Priporočila urednikov
- Capcom Showcase 2023: kako gledati in kaj pričakovati
- Komaj čakam, da se vrnem v odlično Battle Hub igre Street Fighter 6
- Resident Evil Village DLC, Exoprimal in drugi naslovi Capcom Showcase
- PlayStation 4 uničen v znak protesta proti klonu Legend of Zelda: Breath of the Wild
- "Borderlands 2 VR" vas vrne na Pandoro, a tja boste šli sami
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.