Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
MSRP $40.00
"Curtain Call je ritmična igra, polna umetelne nostalgije, vendar jo elementi, kot so Quests, povzdignejo nad prijetno potepanje."
Prednosti
- Ogromen izbor pesmi in likov iz serije Final Fantasy, vključno z nekaj resnimi globokimi rezi.
- Različni načini, kot sta Quest in Versus, dodajo presenetljivo raznolikost ritmični igri.
- Umetniški slog škatle za igrače nikoli ne postane preveč ljubek.
Slabosti
- Predstavitev pesmi za dogodek lahko povzroči zmedo.
Glasba te spremeni. To ni mišljeno kot dramatična izjava, to je preprosto resnica. Zvočne vibracije subtilno deformirajo obliko našega telesa in z melodijo spletemo globoke čustvene vezi. Torej, če ste popolnoma zmedeni, zakaj za vraga ljudje tako ljubijo Final Fantasy, da utemeljiti igro ritma z uporabo njenih zvočnih posnetkov, razumevanje transformativne moči glasbe bi moralo pomoč.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call za Nintendo 3DS je rezultat skladateljev, kot so Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu in Hitoshi Sakimoto, ki so pisali glasbo, ki je, čeprav v majhni meri, spremenila ljudi. To je čudovito nenavadno praznovanje njihovega dela.
Razvijalec indieszero izdela ključno formulo za ustvarjanje prijetne ritmične igre.
Tako kot njegov predhodnik, 2012 Gledališki ritem za 3DS in iOS, Curtain Call je ritemska igra, v kateri se dotaknete zaslona na dotik ob glasbi, povzeti iz četrt stoletja partitur Final Fantasy. To je znana različica časovnih izzivov glasbenih iger, kot je Rock skupina oz PaRappa Rapper. Majhne rdeče, zelene in rumene pike se premikajo po zaslonu z leve. Ko gredo mimo namerilnega križa na desni, običajno v skladu z utripom v pesmih z višjim tempom ali notah v melodijo balade, se dotaknete (rdeče), povlečete v določeno smer (rumeno) ali pritisnete navzdol in pridržite noto (zelena). Predvajanje pesmi vam prinese Rhythmia, modno besedo za točke, in kristale, ki nato odklenejo nove načine igre in like za uporabo.
Enostavno? Da, a zaradi tega nič manj zanimivo. Razvijalec indieszero izdela ključno formulo za ustvarjanje prijetne ritmične igre, tako da razporedi te vnose na način, ki poveča občutek povezanosti s skladbo, ki se predvaja. Ne glede na to, ali gre za osnovne, strokovne ali ultimativne različice vsake pesmi, Curtain CallNjegova osnovna igra vas zasidra v njegovo glasbo.
To je še posebej impresivno glede na znatno povečanje kompleksnosti in pogostosti vnosov med vsako težavo. V koraku z noro serijo dotikov in potegov v "Iskanje prijateljev” od Final Fantasy VI na končni težavnosti se zdi, kot da bi vam roka padla, vendar je enako opojno zadeti te note ravno prav in doseči popolno uvrstitev SSS. (Točke se dodelijo za uspešno doseganje not in ocene potekajo od F do A, nato S, SS in SSS za popolnost.)
Pesmi so le del tople dioramske predstavitve Curtain Call. Večino spremljajo osupljivo natančne rekreacije pokrajin iz njihovih izvirnih iger. Final Fantasy VIII glasba, kot je prefinjeno čudna »Blue Fields«, ugotovi, da se sprehajate po istih nizkopoligonskih poljih zunaj šole plačancev Balamb Garden, še vedno videti kot vojaška baza, ki jo je zasnovala Georgia O’Keefe.
Medtem pa vedno vodite tolpo štirih likov, povzetih iz serije, vključno z junaki, zlikovci in globoko zarezanimi liki, kot je Benjamin iz Final Fantasy: Mystic Quest, vsi so upodobljeni kot zaobljene papirnate lutke. Curtain Call'Prisrčna zasnova likov se spopade z robom prikupne prisrčnosti, vendar jo preseže z neumnim humorjem. Gledanje zlobneža Raggedy Anne, kot je Jecht iz Final Fantasy X padec na obraz v uvodnem prizoru, preden se začne pesem, je skoraj žaljivo prikupen, vendar je tudi precej smešen za oboževalce.
Da ne bo pomote tudi: oboževalci so tisti, ki bodo igrali to igro. Poznavanje zgodovine igre Final Fantasy ni predpogoj za uživanje Curtain Call, ampak kdor ne pozna razlike med Kristalne kronike in Adventni otroci – mimogrede, nobeno od teh imen ni izmišljeno – se bo nedvomno počutil zapostavljenega. Privrženci serije so nagrajeni z izjemno globino in raznolikostjo. Zgoraj omenjeno Kristalne kronike, desetletje stara ekskluziva GameCube, ima v tem paketu like in pesmi, ki jih je mogoče igrati, prav tako kultno oboževana Final Fantasy Tactics strategija spinoff. Fascinantno je videti, da se najbolj znane in obskurne figure serije pojavljajo v enotnem paketu, vendar to poudarja izrazite prednosti njihovih pesmi.
Privrženci serije so nagrajeni z izjemno globino in raznolikostjo.
Te pesmi zvenijo drugače. Koračnice, ki jih poganjajo timpani, in fanfare rogov iz dela Hitoshija Sakamota v Final Fantasy Tactics se očitno razlikuje od prog rock bojnih melodij Nobua Uematsuja iz izvirnih iger NES, ki so tukaj ohranjene v bleepy obliki.
Ujemanje s to sorto je predstavitev. Večina se igra kot dogodki "Field" ali "Battle". Bojne pesmi prikazujejo vašo skupino štirih likov iz igre Final Fantasy, ki lahko napredujejo tako kot v starih igrah, zložene navpično na desni, ko se note približujejo z leve. Terenske pesmi imajo enega od vaših likov, ki korakajo skozi sceno s samo enim nizom not, ki jih je treba upravljati, toda trajne zelene note morajo drseti gor in dol v spreminjajočem se loku kot sinusni val.
Manj uspešne so pesmi »Event«, ki imajo note in takte, ki se pojavljajo v cik-cakastih, navidezno naključnih vzorcih nad bliskovitimi zaporedji CGI iz iger, kot je Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Zaradi nazobčanega videza rdečih, rumenih in zelenih pik je veliko težje ohraniti to bistveno povezavo s pesmijo. Bleščeči kinematografi v ozadju so prav tako moteči v primerjavi z mehkejšim okoljskim ozračjem v zastojih Field in Battle. Na srečo je le nekaj dogodkov v Curtain Callima 200 pesmi.
Med celotno akcijo ritma je dejansko tudi komponenta igranja vlog. Če zgrešite preveč opomb, lahko stranki dejansko zmanjka zdravja in boste izgubili, zato izbiranje likov z različnimi statistikami dejansko pomaga, kot tudi predmeti, kot so napitki. Agilni liki, kot je Vaan, se bolje znajdejo na Fields, medtem ko so močni borci in uporabniki čarovnije, kot sta Lightning in Zach, najbolje prihranjeni za bitke kjer lahko pokončajo več sovražnikov, preden se pesem konča, in tako stranki prislužijo več predmetov ali zrušijo šefe na koncu Naloge.
Quest Mode je pravzaprav najboljši del Curtain Call. Seznami predvajanja z več pesmimi, predstavljeni na zaslonih zemljevidov z več potmi, naloge spreminjajo znano, jedro ritmična igra s tistim občutkom pustolovščine in potovanja, ki je tako mamljiv v najboljši Final Fantasy igre. Poleg tega dodajo strategijo. Zdravje se ne polni med pesmimi na seznamu predvajanja Quest, razen če imate predmete, zato izvajanje Questa na visoki ravni ni lahek podvig brez ustrezno izboljšanih likov in spretnosti ritma.
bili Curtain Call samo ritmična igra, ki skriva umetno nostalgijo, bi bila še vedno zelo dobra vstopnica v knjižnico 3DS za ljubitelje Final Fantasy. Elementi, kot so Quests ali celo Versus Battles, ki jih lahko igrate proti drugim ljudem na spletu, ga povzdignejo nad prijetno potepanje.
Indieszero je naredil nov način za vključevanje glasbe iz teh iger, nori slušni kemiki v studiu so izpustili Uematsujev ljubek »Not Alone« Final Fantasy IX skupaj z noro bombastično skladbo Masashi Hamauzu "Blinded By Light" iz Final Fantasy XIII. Različne kompozicije, a združene s svileno preprostostjo Curtain Calligra. Glasba, rekontekstualizirana, vas lahko spremeni na nove načine. Ta igra je bila pregledana na Nintendo 3DS z uporabo kode, ki jo je zagotovil Nintendo.
Visoki
- Ogromen izbor pesmi in likov iz serije Final Fantasy, vključno z nekaj resnimi globokimi rezi.
- Različni načini, kot sta Quest in Versus, dodajo presenetljivo raznolikost ritmični igri.
- Umetniški slog škatle za igrače nikoli ne postane preveč ljubek.
Nizke vrednosti
- Predstavitev pesmi za dogodek lahko povzroči zmedo.
Priporočila urednikov
- Bo Final Fantasy 16 dobil DLC?
- Najboljše veščine v Final Fantasy 16
- Vse lokacije Chronolith in nagrade v Final Fantasy 16
- Vsi dominantni elementi in eikoni v Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown pojasnjuje: kaj je Renown in kako si ga zaslužiti