Pregled Valiant Hearts: The Great War

click fraud protection
Posnetek zaslona Valiant Hearts The Great War 4

Valiant Hearts: Velika vojna

Podrobnosti rezultatov
"Valiant Hearts: The Great War ne naredi dovolj s svojim igranjem, ki rešuje uganke, ali svojo zgodbo, da bi bilo potovanje vredno."

Prednosti

  • Čudovita grafika v slogu risanke
  • Veliko zgodovinskih podatkov, po katerih je treba brskati

Slabosti

  • Uganke so redko zahtevne, včasih preveč poševne
  • Zgodba nima čustvenega odmeva

Ko Kirk Douglas koraka pred strelskim vodom na koncu filma Stanleyja Kubricka o prvi svetovni vojni iz leta 1957, Poti slave, v tem trenutku je smisel. Kubrickov protivojni estrih doseže srce parajoč vrhunec, ki daje močno izjavo o neizogibnosti krivic med vojno. To je velik doseg, vendar deluje. Navsezadnje je bil Kubrick mojster pripovedovalec.

Ubisoft Montpellier's Valiant Hearts: Velika vojna pripoveduje tudi zgodbo iz prve svetovne vojne, navdih pa je dobila v pismih dejanskih vojakov, ki so se borili v jarkih. To je zapletno usmerjena uganka, ki si s Kubrickovim filmom deli razmeroma brez akcije, vase osredotočen pogled na Veliko vojno, kot kot tudi prirojena lepota, ki jo tukaj poganja isti okvir UbiArt Framework, ki je vdihnil risanki življenje v dva Raymana v Montpellierju igre. Zaenkrat je videti dobro, kajne?

Samo ena težava je: Valiant Hearts je strašno dolgočasna igra.

Samo ena težava je: Valiant Hearts je strašno dolgočasna igra.

Uganka, ki temelji na zgodbi, bi morala igralca izzvati, da resnično razmisli o tem, kako je prizor zgrajen. Kaj je pomembno pri tem prostoru? Kako se ti različni predmeti zanimanja povežejo na način, ki rešuje problem? Ta vprašanja so postavljena v Valiant Hearts, vendar jih 2D stranski drsnik onemeši na način, da so odgovori očitni. Pot naprej je zaprta, pot nazaj je blokirana in ni drugega kot kup granat, s katerimi lahko komunicirate. Torej, kaj mora eksplodirati?

Vedno znova je to vsota Valiant HeartsPristop k reševanju ugank: Poiščite tisto stvar v okolici, s katero lahko komunicirate, in to storite.

Da ne bo pomote, obstajajo prebliski briljantnosti. Talenti, ki jih je Ubi Montpellier razvil v Raymenu Izvori in Legende so očitne, zlasti v zadnji tretjini te tekme. Zadnja rokavica ugank je mentalno obremenjujoča, do te mere, da se nekateri igralci lahko zatečejo k uporabi priročne, a večinoma nepotrebne funkcije namigov. Zaporedja vožnje od leve proti desni prav tako vnesejo nekaj vznemirjenja, malo arkadne igre, odvisne od refleksov, v kateri se izogibate minam, padajočim bombam in zasledujete tanke.

Posnetek zaslona Valiant Hearts The Great War 7
Posnetek zaslona Valiant Hearts The Great War 8
Posnetek zaslona Valiant Hearts The Great War 9
Posnetek zaslona Valiant Hearts The Great War 10

Samo premalo je, prepozno. Prve tri ure te štiri- do peturne igre ponujajo komaj kaj več kot na pamet reševanje ugank. Najzahtevnejši trenutki nastanejo kot produkt igre, ki svojih namenov ne sporoča dovolj jasno. Že prva uganka je mišljena kot hitra uganka, le hitra uganka, ki predstavi osnovne mehanike, vendar je zaradi pomanjkanja navodil za vadnico po nepotrebnem zmedena.

Med pripravami na vojno ste na železniški postaji in tolpa Francozov ustrahuje Freddieja, ameriškega vojaka, ki igra pomembno vlogo v zgodbi. Pregnati polovico tolpe je dovolj enostavno; preprosto potegnete verigo, ki visi z vlaka, da jih oblijete s curkom pare. Zdi se, da morate storiti enako z drugo skupino, saj se nahajajo tik pod druga cev za paro, vendar je vlečna veriga zgoraj v sprevodnikovi kabini, na videz nedostopna lokacijo.

Freddie je na skrajnem levem koncu prostora, blizu sprednjega dela vlaka. Ko raziskujete na desni, odkrijete neizčrpno zalogo steklenic rdečega vina, ki jih je mogoče vrči, zapakiranih v zaboj, in francoskega vojaka, ki pije iz steklenice belega vina. Bolj desno drugi vojak zapre pot do zadnjega dela vlaka.

Zadnji kos Valiant Hearts uspešno pusti za sabo dolgočasne, občasno frustrirajoče zgodnje ure.

Prvi instinkt je, da začnete vreči steklenice, saj je ta zelo očiten zaboj, ki se nahaja neposredno pod navideznim golom. Samo to ne deluje. V resnici je zaboj rdečega vina rdeči sled. Če slučajno pritisnete A (na krmilniku Xbox 360) poleg vojaka na zadnjem delu vlaka – za to ni nobenega poziva – se prikaže miselni mehurček s sliko steklenice belega vina. Če ga zgrabite od drugega vojaka in ga predate, se sprosti pot do rešitve preostale uganke.

Težava tukaj ni samo v pomanjkanju navodil za poučevanje, niti ni v zmedeni postavitvi zabojev, ki se izkaže za napačno usmeritev. Če ostalo Valiant Hearts so se tako spretno poigravali z igralčevimi pričakovanji, to bi bilo nekaj. Vendar ni. Kasnejše uganke zahtevajo bolj izpopolnjene rešitve, vendar je to običajno zato, ker so razporejene v večjih okoljih. Železniška postaja – in peščica drugih podobnih ugank – je frustrirajoče neumna, bolj zaradi neenakomerne zasnove in nejasnih kažipotov kot zaradi namernega izziva.

Škoda, kot zadnji kos Valiant Hearts uspešno pusti za sabo dolgočasne, občasno frustrirajoče zgodnje ure. Uganke so zgrajene okoli večstopenjskih rešitev, ki zahtevajo ostro razmišljanje in skrbno raziskovanje. Morda boste morali popraviti svoj pokvarjeni avto s pnevmatiko, ki je zelo očitno na prostem, vendar se ga ne morete prijeti, dokler se ne prebijete mimo več stražarskih položajev z ukradenim uniforme. Tudi te uganke so razmeroma enostavne, z zelo malo napačne usmeritve, ki bi vas zmotila, vendar so vsaj bolj zapletene.

Valiant Hearts prav tako trpi zaradi čustvene nepovezanosti na strani zgodbe. Igra navidezno sledi prepletenim življenjem peščice likov med prvo svetovno vojno, vendar manjka patosa. Za to je kriva dokumentarna pripoved in Poenostavljen dialog. Zgodba ohranja nepotrebno razdaljo med igralcem in liki večji del igre. Ostane vam malo več kot parada dejstev; to se je zgodilo, potem se je to zgodilo, potem to... in tako naprej.

Posnetek zaslona Valiant Hearts The Great War 5

Tako kot pri ugankah se vse začne sestavljati, ko dosežete zadnji del, vendar je škoda že narejena. Brez kakršnega koli predhodnega vlaganja v te znake se neizogiben grenko-sladek zaključek ne zdi ne grenak ne sladek. To je samo več istega pripovedovanja. Morda rahlo čustveno obarvana, a ne na ravni, ki bi se spodobila za vojno zgodbo o izgubljeni ljubezni in žrtvovanju.

Vsaj dejstva so mrtva. Valiant Hearts vas nenehno oskrbuje z odklenjenimi informativnimi listi, dostopnimi iz menija za premor, ki podrobno opisujejo bojišča prve svetovne vojne. Barvne fotografije iz zgodnjega 20. stoletja narišejo še popolnejšo sliko, prav tako zbirateljski spominki, raztreseni po vsakem novem kompletu ugank.

Ljubitelji zgodovine, še posebej pa ljubitelji vojne zgodovine, lahko pričakujejo veliko branja in digitalne efemere, ki jih je treba prebrskati kot nagrado za pot do konca igre. Za nas ostale, meh: Še ena nenavadna igra UbiArt ne uspe.

Valiant Hearts: Velika vojna je umetna zmešnjava, a je vseeno zmešnjava. Končna igra uresničuje obljubo reševanja ugank v ozadju prve svetovne vojne, vendar neskončna poraba, ki je potrebna, da pridemo do te dobre stvari, ni navdihujoč poziv k orožju, ki ga potrebuje biti. V ustvarjanju Ubija Montpellierja je globoko zakopana dobra igra, a če jo želite najti, boste morali kopati.

To igro so pregledali na Alienware X51 prve generacije igralni računalnik z uporabo kode, ki jo je zagotovil Ubisoft.

Visoki

  • Čudovita grafika v slogu risanke
  • Veliko zgodovinskih podatkov, po katerih je treba brskati

Nizke vrednosti

  • Uganke so redko zahtevne, včasih preveč poševne
  • Zgodba nima čustvenega odmeva

Priporočila urednikov

  • Lego Star Wars: Saga o Skywalkerju: vse goljufajoče kode
  • Star Wars Outlaws prikazuje svoj izmeček in zlobnost v igralnem prvencu
  • Najboljše igre Star Wars vseh časov
  • Star Wars Jedi: Survivor je v Steamu bombardiran z recenzijami kot "popolna sranje" računalniška vrata
  • Star Wars Jedi: Survivor: datum izdaje, napovedniki, prednaročila in drugo