Doom Eternal je darilo, ki kar naprej daje. Prvoosebna streljačina je bila predstavljena marca 2020, ravno ko so zaradi pandemije ljudje iskali nekaj, kar bi lahko počeli s svojim nepričakovanim prostim časom. Ponudil je malo katarzične sprostitve v času, ko smo jo najbolj potrebovali. Razvita programska oprema Id se ni ustavila pri tem. Od takrat je igra dobila dve razširitvi DLC-ja in cel kup posodobitev, kar daje igralcem več razlogov za trganje in trganje.
Vsebina
- Uravnoteženje tehnike in umetnosti
- Oblikovanje za sledenje žarkom
To je doseglo vrhunec v igri na novo izdana nadgradnja naslednje generacije, kar daje igralcem še en izgovor, da ponovno obiščejo strelca. Tisti, ki so uživali v igri na konzolah prejšnje generacije, jo lahko zdaj vidijo v popolnoma novi luči - dobesedno - zahvaljujoč sledenje žarkom, izboljšane grafične možnosti in drugo.
Priporočeni videoposnetki
sem govoril zDoom Eternal izvršni producent Marty Stratton in glavni programer stroja Billy Khan o ustvarjalnem procesu, ki prihaja z nadgradnjo igre za nove konzole. Oba sta poudarila, da morata tehnologija in umetnost hoditi z roko v roki.
Uravnoteženje tehnike in umetnosti
Za igralce, ki radi izboljšujejo igre do maksimuma, je veliko stvari za navdušenje Doom Eternalnova posodobitev. Igra lahko izvaja grafični način sledenja žarkom pri 1800p/60 sličicah na sekundo (fps) na novih konzolah. Lahko udari HDR 10 v katerem koli grafičnem načinu in doseže 120 sličic na sekundo pri igranju pri 1800p na Xbox Series X. Vse to je neverjetno impresivno, vendar Khan ugotavlja, da visoke nastavitve niso dovolj za odlično izkušnjo.
»Ni pomembno, kako dobra je vaša tehnologija, če je ne spodbujajo umetniške in oblikovalske ekipe,« pravi Khan za Digital Trends.
V ospredju pogovora je bilo stičišče umetnosti in tehnologije. Za Doom Eternal ekipa, pri prehodu na naslednjo generacijo ni šlo za samovoljno povečanje grafike; šlo je za to, da bi oblikovalcem in umetnikom dali več svobode, da okrepijo svojo ustvarjalno vizijo.
"Menimo, da je igra videti neverjetno, kot je," pravi Khan. »Želeli smo samo izboljšati dele, kjer so se umetniki počutili, kot da bi radi nekaj naredili, a niso mogli. Če igrate igro, lahko vidite, da je izkušnja zdaj izboljšana. Lahko pogledate kozarec v Samovem podnožju ali vidite Mancubusa za vogalom. Ni bilo tako, kot da bi želeli narediti tehnološko spremembo in vse izboljšati; vedno želimo zagotoviti, da je to, na čemer delamo, pomembno za igralca.«
To je pomembna razlika za Strattona, ki je pri podjetju Id Software od leta 1997 in je lahko opazoval, kako se serija Doom razvija iz generacije v generacijo. V tem času se je veliko spremenilo, vključno s celotno Idovo oblikovalsko filozofijo, ko gre za lovljenje nove tehnologije.
»Zasnova, ki je sledila tehnologiji v zgodovini družbe Id,« pravi Stratton. »Rekel bi, da je zdaj nekoliko bolj uravnoteženo. Oblikovalci, umetniki in tehnologi se med seboj povzdigujejo."
Oblikovanje za sledenje žarkom
Od vseh tehnoloških izboljšav, ki so prisotne v novi posodobitvi, sledenje žarkom je bil še posebej pomemben za ekipo. Hitro razvijajoča se tehnologija bistveno izboljša svetlobne učinke v igrah, kar omogoča boljše odseve. Morda se sliši kot majhna sprememba, vendar umetnikom odpira svet možnosti.
»Umetnost je bila narejena za zmožnosti, ki smo jih imeli prej,« pravi Khan. »Če pogledate gradnjo sledenja žarkom, so umetniki spreminjali svoja sredstva za zmogljivosti, ki jih imamo zdaj.
Ponovni pregled osvetlitve igre na ta način je imel Doom Eternaloblikovalci razmišljajo o tem, kaj bi lahko naredili drugače, ko so prvotno gradili igro.
"Bili so primeri, ko so bojni načrtovalci rekli: 'O, človek, če bi imel to že prej, bi ta lik postavil na to mesto, da bi jih lahko videl v odsevu!'," pravi Khan. »To zavedanje situacije je še ena raven spretnosti, ki bi jo lahko imeli. Če vidimo, kako se te stvari razvijajo, ko gremo naprej, in če imamo te tehnologije od začetka, nam bo omogočilo izboljšati igre.«
»Mislim, da se vedno počutite, kot da bi lahko z novo tehnologijo naredili nekaj drugačnega, pa naj gre za hitrejše nalaganje ali sledenje žarkom,« pravi Stratton. »Morda bi materiale naredili nekoliko drugače, če bi bili zgrajeni iz
Še vedno je treba delati Doom Eternal. Studio samo je preklical načrtovan način igre za več igralcev invazije, vendar bo ustvaril nov način za enega igralca, ki ga bo nadomestil. Obstaja tudi trenutna bolečina PlayStation 5 različico, saj igralci trenutno ne morejo prenašati svojih shranjenih PS4. Stratton pravi, da bo Id "naredil vse, kar je v naši moči", da bi rešil težavo.
Zaenkrat nadaljevanje Doom Eternal Podpora je še vedno glavni poudarek za Id, vendar Khan priznava, da bo moral sčasoma izbrati točko za zaustavitev in začeti gledati naprej. Na vprašanje, ali vse delo na konzolah naslednje generacije navdušuje ekipo nad prihodnostjo Dooma, se Khan smeji in draži: »Mislim, da nas sprašuje, ali delamo na novi igra….” (V redu, razumeli ste me.) Čeprav o naslednjem projektu studia ni bilo nobenih novic, ki bi jih lahko delil, je Khan ponudil nekaj modrosti o izdelavi iger v današnjem času in starost.
"Obstaja znan citat: 'Umetnost ni nikoli dokončana, je zapuščena,'" pravi Khan. »Tukaj je isto. Morate biti zadovoljni, če rečete, da lahko vedno naredimo več. Vse znanje in lekcije, ki smo se jih naučili, bomo prenesli, da bomo lahko v prihodnosti izdelovali boljše igre. In to se ne ustavi na strani tehnologije.«
Priporočila urednikov
- 3 igre Resident Evil prejemajo brezplačne nadgradnje naslednje generacije
- Cyberpunk 2077, nadgradnje naslednje generacije The Witcher 3 še vedno na dobri poti za to leto
- Elder Scrolls Online dobi posodobitev naslednje generacije – in ja, to vključuje PS5
- Doom Eternal The Ancient Gods — Part Two DLC prihaja jutri
- Nadgradnja naslednje generacije Cyberpunk 2077 prihaja v drugi polovici leta 2021
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.