Oscar Effects: Kako je Marsovec prinesel Mars na Zemljo

Vsako leto je pet filmov nominiranih za oskarja v kategoriji "vizualni učinki". Letos vsak nominiranec ponuja svoj edinstven notranji pogled na neverjetne trike filmskih ustvarjalcev in njihove ekipe za učinke morajo uporabiti za ustvarjanje vizualnih spektaklov, ki omogočajo velik zaslon uspešnica. Kot priznanje za teh pet filmov – in eno izmed naših najljubših kategorij oskarjev – bomo v središču pozornosti postavili enega Nominiranci za "vizualne učinke" vsak dan do nedeljske oddaje in pobližje preučiti, kaj jih je prepričalo ven.

Prej smo si ogledali znanstvenofantastični triler Ex Machina, s svojim umetno inteligentnim robotom, ki je izzval naše razumevanje tega, kaj pomeni človeku, pa tudi postapokaliptično puščavo, ki jo je ustvaril režiser George Miller za Pobesneli Max: Cesta besa. Zdaj si oglejmo dramo o preživetju v vesolju Ridleyja Scotta, The Martian, in kaj je bilo potrebno, da se je iznajdljivi astronavt Matta Damona poslal na Mars, ne da bi zapustil Zemljo..

Pri Ridleyu Scottu 

Marsovca, astronavt Mark Watney (Matt Damon) potuje z Zemlje na Mars, a se znajde na Rdečem planetu za več več kot 500 dni, preden so ga rešili v drznem manevru, ki ga pošlje skozi ozračje v raketi brez streha. Kljub vsemu dogajanju, ki se odvija v globokem vesolju, pa se to dogaja na tleh, ko se Watney uči, kako živeti na tujem planetu, ki je v središču Marsovca.

Medtem ko gre film zelo podrobno, da bi prikazal, kako dolgo gre Watney v svojem prizadevanju za preživetje na Marsu, so bile stvari podobno zapletene na drugi strani kamere za Marsovca. Skupaj s posnemanjem izkušnje hoje po površini planeta, Scott in film ekipa za vizualne učinke je prav tako morala najti načine, kako občinstvo doživi Rdeči planet skozi Watney's oči.

Ekipa, odgovorna za vizualne učinke, nominirane za oskarja v Marsovca je vodil splošni nadzornik vizualnih učinkov Richard Stammers s pomočjo nadzornika VFX Matta Sloana. Delovno obremenitev je delil dolg seznam produkcijskih hiš VFX, vključno z MPC, Framestore in The Senate, s snemanjem na zvočni sceni studiev Korda v Budimpešti in puščavi Wadi Rum v Jordaniji.

Preden pa je proizvodni proces lahko prešel v visoko prestavo, je morala ekipa doseči dogovor o enem zelo pomembnem vprašanju: kakšne barve je Mars v resnici?

"Še vedno je veliko razprav o tem," je leta 2015 pojasnil Stammers v intervjuju za FX vodnik. »Slike, ki jih je ustvarila NASA, imajo bolj nevtralno barvno ravnovesje – to pomeni, da so v barvnih tonih Zemlje. Poleg tega so bile uporabljene različne kamere za fotografiranje Marsa z različnimi lečami in obdelavami, tako da pravzaprav ne veste zagotovo. … Tako smo posneli vse slike, ki so nam bile všeč, jih barvno uravnotežili, da so bile na istem igrišču kot druga druga, in jih postavili v enak barvni ton ali ravnovesje beline kot taborniške slike Wadi Ruma.«

Ohranjanje doslednosti pri preklapljanju med zvočno kuliso in snemanjem na kraju samem je lahko težavno, in po spremljanju puščavske lokacije, izbrane za snemanje v Jordaniji, je bilo odločil, da je zgodnje jutro (okoli 8.30) v Wadi Rumu najboljša kombinacija položaja sonca, senc in neba, ki služi kot referenčna točka za filmsko različico Mars. Z uporabo tega okolja kot izhodiščne točke je ekipa lahko ustvarila predogled osvetlitve in drugih pogojev na površini planeta z Watneyjeve lokacije kadar koli v dnevu.

Z nadaljnjim korakom simulacije je MPC združil zgoraj omenjeni model z elementi razširjenega nabora in geografijo, ki jo je ustvaril VFX, v pregledovalnik razširjene resničnosti, ki je Scottu in ekipi omogočil uporabo tabličnih računalnikov in drugih naprav, da bi se zavedali, kaj Damonov lik vidi, ko pogledal okoli Marsa.

"Lahko bi uporabili merilnike pospeška v napravah, da bi se ozrli naokoli kjer koli na prizorišču," se je spomnil Stammers. »Lahko bi šel do Ridleyja z iPadom in rekel, onkraj zelenega zaslona je tukaj ta gora, in če bi se pomaknil tja, bi to videl. Lahko smo se premikali do natančnih položajev in imel je res dober predogled v realnem času tega, kar so vsi pričakovali videti.«

"Lahko bi šel do Ridleyja z iPadom in rekel, onkraj zelenega zaslona je tukaj ta gora, in če bi se pomaknil tja, bi to videl."

Mešanje puščavske lokacije in zvočnega odra z uporabo barvnega ujemanja, naprav AR in različnih drugih tehnik je bilo le nekaj načinov, kako je ekipa poskušala ustvariti brezhiben prehod med Watneyjevo neposredno okolico in osupljivimi razgledi na Mars, ki so se zdeli resnični in znani ter hkrati popolnoma tuji. Druga ponavljajoča se težava je bila povezana z barvnim spektrom, vidnim na skoraj vseh fotografijah na Zemlji in v začetnih simulacijah.

V bistvu je ekipa ugotovila, da je v vsem preveč modre barve.

"Zdelo se je dokaj preprosta stvar samo znebiti se modre [na vseh posnetkih], vendar uniči vse druge barve," je pojasnil Tim Ledbury iz MPC, čigar ekipa je končala razvoj novega orodja za pretvorbo fotografij posebej za film, poimenovanega »Zemlja na Mars«. Orodje ETM je učinkovito odstranilo modrino iz posnetka, ne da bi uničilo celoten odtenek fotografija.

»Vsa običajna orodja, kot so popravljanje odtenkov, tipkanje ali razlivanje modre barve, nam niso dala dovolj nadzora in niso dobro delovala ob robovih, zato jih ni bilo enostavno implementirati na veliko količino posnetkov brez veliko dodatnega rotoskopiranja ali prilagajanja,« je povedal Ledbury o situaciji, ki je pripeljala do razvoja nove pretvorbe. orodje. "ETM je bil način za izločanje globinskega zamegljevanja ter modre in odbojne svetlobe ter možnost nadzora nad tem."

Skupaj z vsemi prilagoditvami, potrebnimi za pretvorbo zemeljskega kompleta filma v Marsovca krajine, je morala ekipa pripraviti tudi nekaj kreativnih rešitev za edinstven problem, ki ga predstavlja film prostor.

Skozi večji del filma so Watney in številni drugi liki vidni v zaščitnih oblekah z velikimi vizirji, ki lahko ujamejo odsev okolice. Da bi preprečili, da bi občinstvo videlo filmsko ekipo, opremo ali druge elemente, ki niso namenjeni ogledu, je VFX ekipa je morala oblikovati način, kako se izogniti odsevom, hkrati pa ohraniti pristnost vizirjev in odseve, ki naj pojavijo v vizirjih.

"Vizirji so sami po sebi odsevali naše zelene zaslone in posamezne luči, odbijajoče se zavese in črno svilo," se je spominjal Stammers. »V bistvu je bilo ogledalo celotni ekipi in odru. Imeli smo zelo malo posnetkov, kjer smo dejansko obdržali vizir. Celo v Jordaniji smo odstranili vizir, ker smo videli odseve posadke.”

Po odstranitvi vizirjev z večine posnetkov se je MPC vrnil in digitalno upodobil učinke vizirja – naloga, ki je zahtevala simulacijo odsevov računalniško ustvarjeno okolje okoli likov kot tudi dejanj igralcev, saj bi vizirji običajno odražali njihova dejanja ali dejanja ljudi okoli njih v mnogih primerih.

»Posadka dela poskuse in tolče po stvareh s kladivi in ​​zvija v svedrih, recimo, in vsak Zamenjave vizirja so morale imeti odraz tega, kar počnejo, ker so gledale navzdol,« je dejal Jeclja.

Vse to ni bila lahka naloga, glede na potrebo po oblikovanju realističnih refleksij, ki temeljijo na mešanici računalniško ustvarjenih okolij, gibanjem sledijo gibi igralcev in subtilni obrazni izrazi igralcev v oblekah, ki jih vidimo le skozi prej omenjeni vizir.

»Ko prvič nalepite odseve, kot bi morali biti, pokrije veliko obrazov navzgor, zato smo morali narediti veliko umakniti odsev ali se odločiti, kam bodo odsevi prišli – predvsem izogibanje očem,« je dodal Jeclja.

In oči občinstva so tiste, ki imajo koristi od končnega rezultata vse te čarovnije vizualnih učinkov s Scottovim filmom popelje gledalce v puščave Marsa skupaj z Watneyjem in ponudi pogled na obzorje daleč planet.

88. podelitev oskarjev bo na sporedu v nedeljo, 28. februarja, ob 19. uri ET na ABC.

Priporočila urednikov

  • Kako posnamete tisto, kar ni resnično? Joe Hunting o svojem dokumentarcu Srečala sva se v virtualni resničnosti
  • Kako so vizualni učinki, ki jih poganja GPE, zgradili Rdečo sobo Črne vdove in jo nato razstrelili
  • Kako so vizualni učinki pripeljali živalske zvezde enega in edinega Ivana v naš svet
  • Kako je Tenet Christopherja Nolana uporabil vizualne učinke za obračanje časa
  • Kako je Mank z vizualnimi učinki zavrtel Hollywood nazaj