Ali lahko Vojna zvezd spremeni Knights of the Old Republic v gledljiv film?

click fraud protection

Po več kot desetletju dominacije nad Hollywoodom brez primere se vladavina adaptacij stripov o superjunakih morda končno bliža koncu. Nekoč neprebojno kinematografsko vesolje Marvel je doživelo svoje prvo razočaranje na blagajnah v filmu Ant-Man and the Wasp: Quantumania in povratni izvršni direktor Disneyja Bob Iger sta zavirala neprekinjeno parado pozabljivega pretakanja kaže.
DC Films je vstopil v fazo obnove, potem ko dolgo pričakovani Črni Adam Dwayna Johnsona ni uspel narediti velikega odmeva, in CW-jev obsežni Arrowverse se bliža koncu po kumulativnih 41 sezonah na osmih televizijah naslovi. Medtem ko se bo stripovski film v prihodnjih letih morda še vrnil, njegovo mesto v duhu časa hitro osvaja drugo prizorišče, ki ga obrekujejo starejše generacije: video igre.

Ali je prekletstvo video iger odpravljeno?

Priredbe video iger so danes povsod. V zadnjih nekaj letih smo dobili filme ali oddaje, v katerih je Jež Sonic, pustolovska brata iz Uncharted, še dve razočarajoči priredbi Resident Evil in animirani podvigi Cyberpunka: Egerunners. Super Mario Bros. Film bo kmalu prišel v kinematografe, medtem ko je ena najbolj hvaljenih televizijskih oddaj leta 2023 HBO-jeva priredba videoigre Zadnji od nas Naughty Doga.

Filmi o video igrah pa so še vedno precej redki in se običajno tržijo kot enostavne žanrske slike, kot je film ceste ali smešna komedija. Vse se spremeni s filmom Apple TV+ Tetris, ki v celoti zajema svoje biografske izvore videoiger, saj prikazuje nastanek in vzpon ene najbolj priljubljenih videoiger vseh časov. Če ste uživali v tem filmu, si oglejte teh 5 podcenjenih filmov o video igrah.
Black Mirror: Bandersnatch (2018)
Črno ogledalo: Bandersnatch | Igrani film: Potrošnik [HD] | Netflix

Ko je ILMxLAB izvedel za PlayStation VR2, je direktor Jose Perez III mislil, da je "neumna" za studio, da prenese igro Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge na novo slušalke.
"Vedno iščemo, kako bi lahko povečali zvestobo dela, ki ga opravljamo," je v intervjuju za Digital Trends povedal Perez III. "PlayStation VR2 je smešno močan; res smo bili navdušeni nad tem, kaj lahko prinesemo k temu. Začeli smo se pogovarjati z našimi prijatelji pri Sonyju, ker smo bili z njimi v odličnem odnosu za Vader Immortal, in to je bilo res neumno. Nato si nadenete slušalke, začnete čutiti haptike in začnete videti, kaj lahko naredite z vizualno natančnostjo in osvetlitvijo, in je kot, 'Oh, to je super!'«
Vojna zvezd: Zgodbe z roba galaksije – izboljšana izdaja | Uradni napovednik | PS VR2
Predstavitev PlayStation VR2 in njen prvi val iger je skoraj pred nami in Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition je eden od teh naslovov. To je pravi čas za VR, ki se še vedno trudi preiti v mainstream, vendar bi lahko postali bolj priljubljeni, če lahko Sonyjeve slušalke ponudijo privlačno in dostopno virtualno resničnost izkušnje. Pred izdajo se je Digital Trends pogovarjal z režiserjem Josejem Perezom III in producentom Harveyjem Whitneyjem iz ILMxLAB, da bi izvedel več o postopku izdelave ene od teh kritičnih začetnih iger, ki jih ni treba pomešati, in PlayStation VR2 bo na koncu obstal, ko gre za prihodnost VR igranje.
Moč PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge je bil prvotno izdan za slušalke Meta Quest VR novembra 2020. Dogajanje je postavljeno na planet Batuu, ki ga ljudje raziskujejo tudi v parkih Dinsey, in spremlja Droid Tehnika ki se ujame sredi večjega boja proti Prvemu redu po strmoglavljenem pristanku na planetu. Takrat je bil namenjen spodobnim ocenam in je postal le boljši, ko je bila njegova zgodba dokončana in razširjena z DLC-jem Last Call.
Potem ko je "Enhanced Edition" igre za PlayStation VR2 dobil zeleno luč, jo je moral ILMxLAB dejansko narediti. Ker se je ekipa prvič ukvarjala z novo strojno opremo, je producent Harvey Whitney menil, da je dobro, da je bil prvi projekt ekipe na PlayStation VR2 izboljšana različica obstoječe igre.
"Zavedanje, da smo že imeli vsebino, ki je bila ustvarjena za izvirnik, je na začetku precej spremenilo stvari," pravi Whitney za Digital Trends. "Zgodbe ne razvijamo na novo in si ne predstavljamo vsega tega. Pravkar smo imeli to priložnost, da delamo kot ekipa in se vprašamo: 'Kaj v resnici pritiskamo tukaj in kje so spremembe, ki jih želimo izvesti, in kaj lahko storimo, da resnično izkoristimo to strojno opremo?'«

Prostor VR je poln različnih slušalk z edinstvenimi specifikacijami, pri čemer izstopajo veliko višje specifikacije PS VR2. PlayStation VR2 ima nekaj impresivnih specifikacij v primerjavi s svojimi vrstniki VR, saj prikazuje vsebino v formatu 4000 x 2030 HDR pri 90 Hz ali 120 Hz hitrosti sličic. Poleg tega imajo igre moč, prostor in povsem nove krmilnike Sense za PS5, ki jih je mogoče izkoristiti, namesto konzole iz leta 2013 in nadzora gibanja iz leta 2010, ki sta omejevala izvirno PlayStation VR.
PlayStation VR2 podpira igralne sloge Roomscale, Sitting in Standing, kar je dodalo več kompleksnosti, saj Tales from the Galaxy's Edge podpira vse tri. Na srečo je bil Perez III prenos Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2 relativno obvladljiv zaradi tega, kako impresivne so bile specifikacije sistema.
"Veliko razvojnih procesov je podobnih [drugim platformam VR]," pravi Perez III. "Še vedno delamo znotraj Unreal in izvajamo veliko istih procesov. Vendar nam ni treba toliko gledati na zmogljivost kot na nekaterih drugih napravah, tako da lahko odpremo veliko stvari ali pa nas nekatere stvari ne skrbijo toliko. To prihaja z boljšo strojno opremo."
Boljša strojna oprema, boljše igre
Če pogledamo največje igre iz ponudbe uvodnega okna za PlayStation VR2, vizualne podobe naslovov, kot so Horizon Call of the Mountain in načini VR iger Resident Evil Village in Gran Turismo 7 so impresivno. V naši razpravi je Whitney tudi povsem jasno povedala, da je ena od resničnih prednosti dela na tej predelavi ta, da ni treba skrbeti za stroge omejitve vizualnih ali celo zvokovnih vsebin. "Imeli smo srečo v smislu, da je PlayStation VR2 veliko več, česar prej nismo imeli," pravi Whitney. "Grafiko bi lahko res izboljšali in poskrbeli, da bi zasijala. Potem pa so prišle na vrsto še nekatere druge stvari. Popolnoma smo predelali zvok, zveni čudovito."