Režiser in scenarist Roland Emmerich je protagoniste svojih filmov postavil proti najrazličnejšim kataklizmičnim grožnjam, od nezemljanov in divjanja kaiju do superneviht in apokaliptičnih majevskih prerokb, vendar njegov najnovejši kinematografski triler dodaja še en vir potencialne katastrofe na seznam: luna.
noter Moonfall, skrivnostni dogodek izrine luno iz njene orbite in jo pošlje na novo pot, zaradi katere trči z Zemljo. Planet kmalu ugotovi, da je njegova usoda v rokah dveh nekdanjih astronavtov (Halle Berry in Patrick Wilson) in briljantne zarote. teoretik (John Bradley), ki mora odpotovati na lunino površje – in morda še dlje –, da bi odkril, zakaj je luna spremenila smer in katere skrivnosti skriva drži. Pri tem se morajo tisti, ki ostanejo na Zemlji, soočiti z okoljskimi vplivi spreminjajoče se lunine orbite, vključno z nihajočo gravitacijo, plimnimi valovi in drugimi katastrofalnimi dogodki.
Priporočeni videoposnetki
Emmerich, ki je režiral, soscenarist in koproducent Moonfall
, se je z Digital Trends pogovarjal o izvoru premise o divji lunarni zaroti v filmu, procesu prinašanja njegove spektakularne znanstvene fantastike in katastrofalne sekvence na platnu in njegove misli o vlečenju vrvi med kinematografskimi in pretočnimi strategijami izdaje, ki se še naprej odvija v Hollywood.Digitalni trendi: Moonfall ima tako divji, fascinanten koncept za film. Mi lahko na kratko opišete, od kod izvira ideja in kako ste jo izpopolnili, da ste prišli do točke, ko ste bili pripravljeni iz nje posneti film?
Roland Emmerich: Pred morda 9 ali 10 leti sem prebral knjigo s tem provokativnim naslovom, Kdo je zgradil luno? To se je pravzaprav začelo in rekel sem si: "Če Luna pada na Zemljo, mora imeti razlog." In to je privedlo do ideje o nanosorju, ki se vrtinči proti luni in se nato nekako vrta v lunino površino. A vse se je začelo s to knjigo. Ideja se je porodila že pred časom, vendar je trajalo kar nekaj časa, da smo ugotovili, kako to narediti.
O različnih elementih filma se je posvetovalo veliko znanstvenikov in NASA-inih raziskovalcev. Kako se je oblikoval njihov vnos Moonfall?
Naš nadzornik vizualnih učinkov, Peter Travers, nam je povedal nekaj stvari, ki v scenariju ne bodo delovale. Od tam smo torej šli in iskali nekaj mnenj o tem, kako doseči, da nekatere stvari delujejo. To je bil počasen, a zanesljiv proces. Ko smo snemali, smo na primer imeli astronavta z nami, ko smo delali vse prizore shuttlea.
To zagotovo pomaga.
Ja, to je zagotovo pomagalo, ker nihče ni vedel, katere gumbe pritisniti v shuttlu! Vpletenih je bilo torej veliko znanstvenikov. To vedno potrebuješ, da nekako utemeljiš stvari v resnici, ker je ideja tako nora.
Med gledanjem filma me je presenetilo, kako težko postaja ustvarjanje eskapističnih filmov katastrofe. Podnebne spremembe in druge morebitne grožnje se dandanes zdijo preveč resnične, toda skrivnostni sovražnik, ki pošilja luno iz orbite, je tako nor, da deluje. Se vam zdi, da morate iti dlje ven za prostore katastrofe, ki so bolj zabavni kot depresivni?
No, najprej, Moonfall je mišljeno kot eskapistična avantura, ja. Zemlja je v nevarnosti, vendar zgodba v resnici govori o pustolovščini letenja na luno, vstopa na luno in doživljanja vsega, kar je v njej. Mislim, da je to bolj pustolovski film kot film katastrofe, saj je katastrofa drugotnega pomena. […] Toda dandanes je nekoliko težko delati takšne filme — še posebej brez uveljavljenega IP-ja ali franšize. To je res, res težko.
Toliko vaših filmov vključuje posnetke z epskimi vizualnimi učinki. Kakšen je vaš proces dela z ekipo VFX? Koliko prizorov imate običajno začrtanih in predvidenih – bodisi s postopkom predvizualizacije ali konceptualne umetnosti –, ko začnete s produkcijo?
Vse moram predhodno pregledati prizori z vizualnimi učinki. To mi je samoumevno: da bom štiri ali pet mesecev sodeloval s fanti VFX in ustvaril vse prizore z vizualnimi učinki. Pozneje jih boste vseeno potrebovali, da jih boste rezali, tako da je to edini način, da posnamete te filme. Seveda se bo verjetno kdaj nekaj odrezalo, ker ga na koncu skrajšaš in narediš svoje, na koncu pa bo še vedno tekma s časom. Vedno pa obstaja raven kakovosti, ki jo želite doseči. To je vedno najtežje. Običajno je 10, 20 ali 30 posnetkov, ki na koncu preprosto nočejo delovati, ne glede na to, koliko časa bi lahko porabili zanje. Težko je.
Občasno imate tudi težave z verodostojnostjo, ki jih morate rešiti [z vizualnimi učinki], ki se pojavijo pozneje. Na primer, za prizor velikega skoka, ki ga morajo narediti v filmu, smo morali dodati oblak prahu, ki prihaja proti likom, in to je bil relativno pozen dodatek. Torej [ekipa VFX] je morala v bistvu razveljaviti posnetek in nato vstaviti oblak prahu ter ga nato znova dokončati. Nikoli ni enostavno narediti takšne stvari videti resnične.
Ne da bi preveč razvajal, ali obstaja določen prizor, ki ga občinstvo resnično navdušuje Moonfall?
Zelo mi je všeč, ko gredo v luno. To je zame verjetno najbolj razburljivo zaporedje. Ko letijo na luno in nimajo pojma, kaj pričakovati, je bilo to zame tako razburljivo.
Še enkrat, ne da bi kaj pokvarili, ali obstaja kakšen poseben element filma, ki se je med vajinim delom zelo spremenil in končal precej drugače kot ste sprva načrtovali?
Na koncu smo v luno postavili več stvari, kot smo načrtovali, da bi ji dali več dimenzij in vam omogočili, da vidite več globine v njej. Precej zgodaj smo ugotovili tudi, da moramo svetlobni vir postaviti znotraj lune, ne povsem na sredino, ampak malo bolj kot osvetlitev ozadja, ker je bilo tako videti veliko bolje in sence niso povzročile toliko težave. Bilo je veliko takšnih malenkosti, ki smo jih spremenili na poti.
Moonfall se odpravlja v kinematografe v času, ko je veliko razprava o pretakanju in predvajanju v kinuin pandemija, ki preoblikuje tradicionalni distribucijski model. Kam se po vašem mnenju vodijo stvari v zvezi z vsemi temi elementi?
Resnično me zanima, koliko ljudi si bo na koncu šlo ogledat ta film, ker res nimam pojma, kaj naj pričakujem. Imamo številke za sledenje in vse kot vedno, vendar številke za sledenje ne povedo več celotne zgodbe.
Studio Lionsgate me je prosil, naj ne napišem vnaprejšnje ocene filma, ker ga nisem videl v kinu, čeprav sem doma užival. Tehnologija domačega kina je v zadnjih letih močno napredovala in lahko dobite raven kina izkušnje doma, torej kaj mislite, kaj takšen film še izgubi, če ga ne vidite v a gledališče?
Rekel bi, da gre bolj za zvok kot za sliko, saj lahko na velikem zaslonu vidite nekaj, kar je približno 60 ali 70 palcev v premeru, in če sedite zelo blizu, imate lahko zelo teatralen občutek v svojem življenju soba. Toda zvok ni tako dober [zunaj kina]. Za tako kakovost zvoka potrebujete večjo sobo. Imamo take stvari Dolby Atmos zdaj [v kinu] in v zvoku res čutiš vse okoli sebe, to pa se doma izgubi.
Rolanda Emmericha Moonfall premiere 4. februar v kinu.
Priporočila urednikov
- Kako je Moonfall's VFX uporabil pravo fiziko, da je zrušil luno
- Napovednik Moonfall prikazuje Zemljo na robu uničenja v znanstvenofantastičnem filmu katastrofe