Mark Ellis je komik, igralec, podcaster in samooklicani “pasji očim”, ki že več kot desetletje secira pop kulturo. Poleg nastopanja v komični klubi po vsej državi, Ellis sogostitelj Rotten Tomatoes je narobe, kjer secira tako kritično sveže kot pokvarjene filme kot Spider-Man 3, Mačke, in Thor: Temni svet, in se redno pojavlja na Kanal Rotten Tomatoes (ki ga lahko najdete na Peacock, The Roku Channel, XUMO TV in Samsung TV plus), da bi razpravljali o najrazličnejših temah, od letošnje podelitve oskarjev do grobega kritičnega sprejema Batman proti Supermanu: Zora pravice.
Ellis si je vzel čas za svoje naloge urednika in dopisnika Rotten Tomatoes pogovorite se z Digital Trends o nedavnem širjenju priredb videoiger na velike in male zaslon. Ellis pretehta manj kot zvezdniški sloves preteklih filmov o video igrah, kot je npr. Super Mario Bros., zakaj Uncharted lahko naznanja velike spremembe v tem, kako te filme producirajo studii in kako jih sprejema občinstvo, in ali bo priredba videoigre kdaj osvojila nagrado za najboljši film na oskarjih.
Priporočeni videoposnetki
Opomba: Ta intervju je bil urejen zaradi dolžine in jasnosti.
Digitalni trendi: Priredbe video iger so bile v preteklosti tradicionalno slabe do grozne. Zakaj?
Mark Ellis: Priredbe video iger so se začele kot škrjanec, da bi otrokom omogočili, da vidijo svoje najljubše like na velikem platnu. Mislim, da je bilo to dojemanje studia: da bodo ti [filmi] narejeni za otroke. Nekoč so videoigre veljale le za nekaj, kar ste počeli, ko ste bili otrok, potem pa ste sčasoma odraščali in dobili službo ter jih nikoli več igrali. No, to očitno ne velja za nobenega od mojih odraslih prijateljev, ki so odraščali ob igranju teh iger na Nintendo ali Sega Genesis ali Super Nintendo ali PlayStation. In tako, ko smo imeli Super Mario Bros. davnega leta 1993 je bilo kot: "Oh, super je videti Maria in Luigija, ampak ta film je grozen."
In potem je prišlo leto 1995 in nas blagoslovilo z izvirnikom Mortal Kombat. So veliko ljudi, vključno z mano, še vedno uživa v gledanju Mortal Kombat in občutek, da ta film na nek način še vedno drži. Govori o dejstvu, da imajo oboževalci te stvari veliko bolj radi kot kritiki, ker Mortal Kombat je na 45% na Tomatometer, kar je gnilo. Zdaj pa novo Mortal Kombat film iz leta 2021 je bil tudi zelo velik film za HBO Max. Morda je bilo v času izida najbolj gledan film doslej na HBO Max, in ta film je še vedno pod svežim ozemljem s 54 %. In tako smo v tem času dosegli določen napredek, a spet mislim, da se tega šele zdaj začenjamo zavedati ljudje vseh starosti lahko sprejmejo vsebino video iger in ni nujno, da je narejena samo za eno sekto prebivalstvo.
Zdi se, da je v zadnjih nekaj letih prišlo do majhnega premika pri izboljšavah pri prilagoditvah video iger. Ko je Digital Trends uvrstil najboljše priredbe video iger vseh časov, skoraj vsi filmi s seznama so izšli v zadnjih petih letih. Kaj se je v zadnjem času spremenilo, kar je povzročilo to izboljšanje kakovosti?
Mislim, da je največji razlog za premik [v kakovosti] ta, da ustvarjalci obravnavajo material tako dragocen, kot bi zdaj film v stripu. Ker lahko pogledate zgodovino filmov o video igrah in zgodovino stripovskih filmov in vidite podobnosti. Ljudje so se počutili, kot da so stripi in videoigre stvari, ki jih počnejo otroci, vendar jih množična populacija očitno obožuje. Kot ustvarjalci vsebin video iger bi se lahko ozirali na MCU in nekaj odličnih filmov DC, ki smo jih dobili v zadnjih dveh desetletja bi lahko rekli: "V redu, no, te stvari jemljejo bolj resno." V njih postavljajo A-listerje filmi. Iz izvornega materiala oblikujejo zgodbo, ki se dobro prilega tudi dvourni pustolovščini na velikem platnu. Enako lahko storimo z vsemi temi semeni, ki so jih posejale video igre.
Ko pogledate nekaj podobnega Tomb Raider leta 2018 so si filmski ustvarjalci privoščili razkošje, da so si ogledali prejšnjo franšizo Tomb Raider, ki je zelo (kritično) pokvarjena in gradijo na tem. z Uncharted ki je izšla v začetku tega leta, ste lahko videli, da je bila to priredba video igre, ki je bila v razvojni pekel za dolgo časa, in končno so lahko storili dve stvari. Prvič, lahko dobijo zvezdo, ki je vroča iz enega največjih filmov vseh časov, iz Toma Hollanda Spider-Man: Ni poti domov, in ga seznanite z nekom, ki mu v akcijskih filmih zaupamo, kot je Mark Wahlberg. Poleg tega so poskrbeli, da bodo z Antoniom Banderasom imeli prisotnost zlikovcev s seznama A. Drugič, lahko bi uporabili akcijsko-pustolovsko predlogo, ki jo je vzpostavila serija Indiana Jones in pozneje filmi National Treasure, in gradili na tem. Torej kot rezultat, Uncharted zdaj dela boffo blagajne. Na Rotten Tomatoes je 41 %, tako da ta film morda ni najboljši primer kritikov, ki sprejemajo novo film, vendar se zdi, da občinstvo in njihove denarnice zelo glasno govorijo, da želijo več stvari, kot je to.
Kako bi odgovorili na nekatere kritike, namenjene Uncharted da priredba video igre, ki je že tako filmska, ni potrebna?
mislim Uncharted je imel veliko drugačno oviro, ki jo je moral premagati, kot recimo Ježek Sonic izpred nekaj let. Sonic je svež film na Tomatometru pri 63 % odstotkih, ker smo šli v to, kjer nismo bili tako dragoceni glede sveta Sonica. Seveda so bili oboževalci dragoceni videz Sonica kot reakcija družbenih medijev na napovednik pokazala, kar si je studio res vzel k srcu in spremenil videz Sonica, da bi pomiril oboževalce. Ampak nameravali smo Sonic ker smo želeli občutiti nostalgijo ali pa smo želeli peljati svoje otroke pogledat. In dobili smo obe stvari. Dobili smo film za družine in na koncu se je izplačalo.
z Uncharted, je aktualnejša lastnost video iger in njeni oboževalci jo jemljejo bolj resno z vidika zgodbe. Res jim je mar za like v Uncharted in želijo videti to počaščeno na velikem platnu. Izziv za filmskega ustvarjalca je povedati, koliko tega znanja lahko vložim v film, ki bo zadovoljil zagrizene igralce iger, lahko pa temu dodam tudi svojo ustvarjalnost, da bo privlačen za množico občinstvo?
Mislim, da je povratna reakcija, ki jo slišite veliko Uncharted oboževalcev je, da so se počutili, kot da bi lahko dobili "boljši" film, če bi se natančno držali številnih zgodb in videza likov iz video iger. Njihov argument je, da filmskim ustvarjalcem ni bilo treba iti na drugačno tangento zgodbe in izbrati igralce, ki niso videti kot liki iz video igre. Če pa lahko dobite nekoga, ki je tako vroča zvezda kot Tom Holland ali Mark Wahlberg v filmu, je to olajševalno tveganje vlaganja veliko denarja v kinematografsko nepreverjeno lastnino in zagotavljanje številk blagajne.
Če je nekatere navijače pustila slana že prvi Uncharted, bi se ozrel nazaj na to, kaj so filmski ustvarjalci lahko naredili s Sonicom, ko so slišali pritožbe oboževalcev in so lahko manevrirali okoli tega. Če ste ljubitelj Uncharted in vam ni bil všeč način predstavitve filma, oboževalci imajo pravico povedati svoje mnenje in Jaz bi to naredil na zgovoren način, ker nikoli ne veš, ali te studii poslušajo oz ne. Ampak, če je glasen glas pravi. »To je tisto, kar želimo od našega naslednjega Uncharted avanturo,« mislim, da bodo opozorila upoštevali.
Halo se bo kmalu sprostil po letih razvojnega pekla. Za razliko od večine priredb videoiger v preteklosti, bo ta izšla kot serija na Paramount+. Je to pametna poteza za franšizo Halo?
Mislim, da je to genialna poteza za franšizo Halo. Sem velik oboževalec videoiger Halo, zato to, da jih vidim kot pripoved storitve pretakanja, ne le kot dvourni film, naredi vse smisel v svetu, ker lahko Halo gre tako globoko v svojo mitologijo in si lahko vzame čas za pripovedovanje zgodbe, ki je zelo podobna videoigri počne. Samo poglejte čase izvajanja video iger, ki jih izčrpava industrija iger; govorimo o 50, 60, 70 urah igranja, ki je preveč poglobljeno, da bi ga lahko prevedli v film, ki bo zadovoljil tako priložnostne kot zagrizene oboževalce Halo.
Priti do gledanja Halo na pretočni platformi, kjer imate malo več časa za igranje v tem svetu in za občutenje nezemeljskega okolja, mislim, da je Halo prava lastnost za to. Ker Uncharted, lahko naredite zabavno in zadovoljivo avanturo v dveh urah. z Halo, želite raziskati, kaj se dogaja s tem svetom, kakšne so motivacije Master Chiefa, kaj ga žene, kdo je antagonist itd.? Veliko se je treba lotiti. Zato menim, da je to prava lastnost ob pravem času, da izkoristimo prednosti pretočnih platform za zgodbe o video igrah.
Ja, strinjam se. Zdi se, da so oddaje, ki temeljijo na video igrah na platformah za pretakanje, trend, ki gre naprej. Po Halo, je več priredb video iger za male zaslone kot kadar koli prej: Zadnji izmed nas, Bog vojne, celo Twisted Metal. Zakaj je pretakanje bolj primerno prizorišče za uživanje v teh priredbah kot film?
Pretakanje je bolj izvedljivo za lastnosti video iger, ker imate več časa, da postavite temelje in nato poveste katero koli zgodbo, ki jo boste povedali v prvi sezoni. Največja past leta 2021 Mortal Kombat je bilo, da je to film, zato se je zdelo, da je treba postaviti temelje za vzpostavitev vseh teh likov. To jim je uspelo, vendar je za to potreben cel film.
Ker Halo oz Zadnji izmed nas ali katera koli druga lastnina video igre, ki se bo kmalu začela pretakati, ima to možnost, da vzame to prvo epizodo in preprosto nastavi vse. Te oddaje lahko začnejo svoje pripovedi, ne da bi pustile veliko oboževalcev na hladnem. Povezano je s tem, kako dobro poznamo to lastnost in zakaj se bomo lotili tega?
Bomo videli Ježek Sonic ali celo Film Angry Birds ker želimo zabavno avanturo z liki, ki jih poznamo. Ni nam treba porabiti veliko časa za postavitev tega sveta, ampak z nečim podobnim Halo, imaš. S to lastnino želite ravnati spoštljivo, ker je po mojem mnenju enaka težava Warcraft ker [režiser] Duncan Jones očitno obožuje Warcraft. Resnično mu je bilo mar, da bi posnel ta film, in verjetno je želel 10-urni izrez tega filma, če bi bilo po njegovem. No, to ni mogoče za gledališki film. Lahko imate 10-urni izrez filma, vendar le kot serijo, ki je najbolj primerna za pretočno platformo, ki lahko vanj vloži veliko časa in energije. In to je tisto, kar dobivamo Halo, in morda bomo to dobili z Warcraft nekoč spet.
Ali verjamete, da so videoigre naslednji medij za Hollywood, ki bo iskal vsebino? Stripe že prirejajo levo in desno. Čez dva tedna dobimo a interpretacija Morbiusa na velikem platnu in priredba Moon Knighta za male ekrane. Ti obskurni liki zdaj dobivajo ustrezno predstavitev in reprezentacijo v množičnih medijih.
Počutim se, kot da so videoigre naslednji stripovski filmi, ker so filmske blagajne studiem začele pokazati, kako uspešne so te lastnosti in da niso samo za nišno občinstvo. To je bil vedno strah pri stripovskih filmih, da če bodo filmski ustvarjalci Michaela Keatona izbrali za Batmana, bodo izgubili vse zagrizene oboževalce Batmana? Imate vgrajeno bazo oboževalcev, vendar imate tudi navzkrižno privlačnost, da se studii vračajo nekaj podobnega Uncharted, ki ga sesuje po vsem svetu, in Ježek Sonic, ki se je izkazalo dovolj dobro, da je ustvarilo nadaljevanje, ki bo prav tako odlično.
Potem imate Mortal Kombat, ki je izšel na vrhuncu pandemije tudi v kinematografih in zaslužil več kot 30 milijonov dolarjev preko proračuna. Ti filmi služijo denar in to v svetovnem merilu. Lahko se celo vrnete in pogledate Franšiza Resident Evil, in morda niso bili pošastni hiti tukaj v Ameriki, vendar so se mednarodno dobro odrezali. Obstaja razlog, zakaj je Sony posnel toliko teh filmov. Obvladovali so svetovne blagajne, zato studii iščejo mednarodne trge, da bi zaslužili čim več denarja. Pravijo: »Kateri film si ne želi ogledati le ameriško občinstvo? Kaj je filmska lastnina, ki si jo ljudje po vsem svetu želijo ogledati?« Filmi o video igrah bi lahko bili odgovor.
Bomo kdaj videli filmsko priredbo video igre zmagati za najboljši film?
Mislim, da ne boste kmalu videli, da bi priredba video igre zmagala za najboljši film. Ko stripovski film končno zmaga za najboljši film, si pridržujem pravico do spremembe svoje izjave. Mislim, da morajo stripovski filmi najprej prekiniti ta pečat in potem morda film o video igrici, če je dovolj dober, lahko dobi nominacijo za najboljši film.
Marka Ellisa lahko spremljate na njegovem Twitter strani. Če želite slišati več od Marka, Rotten Tomatoes je narobe je na voljo za prenos na Apple, Spotify, in druge glavne storitve pretakanja.
Priporočila urednikov
- Apple TV+ Tetris kaže, da so filmi o video igrah naslednja velika stvar
- Sonic the Hedgehog 3 bo leta 2024 odhitel v kinematografe
- Film Sonic, ki bi se skoraj zgodil
- Spoznajte Master Chiefa v novem predoglednem prizoru Halo
- Najboljši filmi o video igricah po lestvici Rotten Tomatoes