EA kupi dva studia za videoigre

click fraud protection

Vedno sem nekoliko navdušen, ko slišim, da serija mang dobiva priredbo videoigre. Kot nekomu, ki se resnično želi poglobiti v mango, vendar se pogosto počutim prestrašenega zaradi obilice možnosti, ki so tam zunaj, mi lahko igre služijo kot lahka vstopna točka. Na primer, nedavno sem bil prvič predstavljen v svetu One Piece zahvaljujoč One Piece Odyssey. To mi je dalo začetnico, ki sem jo vedno potreboval za serijo, in vzbudila moje zanimanje, da sem želel izvedeti več.

SAND LAND — Napovednik igre

Trenutno je na voljo ogromno odličnih predstavitev iger, ki jih lahko preizkusite po množici predstavitev iger v tem mesecu, vendar sta dva posebna naslova, ki bi morala biti na vašem seznamu prav zdaj med Steam Next Festom: Jusant in Premagati. Čeprav ta dva naslova prihajata od različnih razvijalcev, imata skupno premiso. Obe igri sta povezani s plezanjem. Osnove njihovih kontrol so podobne, od igralcev zahtevajo, da uporabijo sprožilce ali odbijače, da zgrabijo površine in posnemajo občutek stiskanja roke.

Kljub tem visokokakovostnim podobnostim se igre skoraj popolnoma razlikujejo po izvedbi. Jusant je počasna, atmosferična in realistična 3D plezalna igra, medtem ko se Surmount osredotoča na svojo risanko estetika, sodelovalno igranje in čudaška fizika, ki omogoča igralcem, da se zavihtijo in vržejo naokoli iz 2D perspektiva. Nisem tukaj, da bi priporočal enega namesto drugega; ne, igranje obeh teh predstavitev je ponovno potrdilo mojo hvaležnost za bolj ustvarjalne igre manjših razvojnih skupin, ki ponavadi najdejo najbolj ustvarjalne načine za ekstrapolacijo najpreprostejših idej.
Kako plezati
Jusant - ki je bil razkrit med Xbox Games Showcase - je razvil in objavil Don't Nod, francoski studio, ki stoji za serijo Life is Strange in nedavno izdano Harmony: The Fall of Sanjarjenje. Je nekoliko večji od pravega indie studia, vendar se še vedno oblikuje kot manjši, bolj eksperimentalni projekt za podjetje. Če poznate Ne kimaj, prav tako ne boste presenečeni, če boste slišali, da je Jusant bolj zgodovinska in kontemplativna pustolovščina. Dogaja se v svetu skoraj brez vode, kjer je mlad fant našel vodi podobno bitje, imenovano Balast in ga poskuša odnesti na vrh velikanskega stolpa, ki se dviga v nebo iz nekdaj morja. nadstropje.

Fitnes kot samostojen koncept – ne glede na to, ali nekdo teče sam, hodi v telovadnico ali samo hodi vsak dan – ima na splošno neto pozitivne učinke za vsako osebo. Svetovna zdravstvena organizacija ugotavlja, da je »nekaj telesne dejavnosti bolje kot nič«. Ljudje vidijo vidne fizične koristi telesne dejavnosti, vključno z izboljšanim zdravjem, rastjo mišic ter izboljšano koordinacijo in ravnotežje. In ko gre za fitnes video igre, veljajo iste prednosti.

Fitnes igre so v določeni vlogi prisotne že od osemdesetih let prejšnjega stoletja, ko so bile prvič uvedene zgodnje iteracije, kot je Joyboard za Atari 2600. Toda nekatere najbolj opazne zgodnje fitnes igre, ki so resnično dosegle uspeh, so prišle v obliki arkadne uspešnice Dance Dance Revolution (DDR) in Wii Fit. Obe igri sta bili pozitivno sprejeti in sta učinkovito pomagali dvigniti igralce in se premakniti, bodisi s plesom ali bolj tradicionalnimi metodami vadbe, kot sta joga in trening moči.