Sonic Frontiers predstavlja novost v seriji na vseh pravih mestih

Sonic Frontiers je prehodil dolgo pot od groba zgradba, ki smo jo videli poleti, ko je Sega dokončno zaprla skrivnostni projekt. Ko je prejšnji teden prišel čas, da igram njegovo novo različico, takšno, ki bi prikazala bistveno več vsebine, kot smo jo videli doslej na tej točki sem pričakoval, da bo igra "odprte cone" zelo drugačna od tistega, kar smo videli v zadnjih nekaj mesecih. Seveda se zdi, da je ekipa Sonic od takrat igro izpopolnila s čistejšo grafiko in hitrejšim številom sličic – da ne omenjam manj tirnic, ki zamašijo obzorje.

Vsebina

  • Nove spretnosti za razširitev Sonicovih obzorij
  • Sonicov novi glas je kot noč in dan
  • Lepa sprememba tempa

Sonic Frontiers - Napovednik zgodbe

Sonicova najnovejša pustolovščina izide čez dva tedna in glede na moj čas z njo (v šestih urah igranja) je ki se oblikuje kot dah svežega zraka, ki izziva igralce, ki so se navadili igrati naslove odprtega sveta kotLegenda o Zeldi: Dih divjine, Nesmrtni Fenyx Rising, in Genshin Impact. Ne samo, da igralcem omogoča, da izkusijo hitro akcijo, ki bi jo običajno videli v drugih igrah, ampak tudi draži njihove možgane z ugankami, ki imajo različne stopnje težavnosti. Rezultat je igra Sonic, ki se zdi povsem nova, hkrati pa ohranja osnove serije. Kaže, da bo pravo ravnovesje za novince in oboževalce serije.

Priporočeni videoposnetki

Nove spretnosti za razširitev Sonicovih obzorij

Ko sem igral skozi prve tri regije Starfall Islands med približno šesturnim praktičnim predogledom — Otok Kronos, Otok Ares in Otok Chaos — Hitro sem razumel, da glede tega nihče ne pretirava Dih divjine vpliv v Meje. Sonic ima merilnik Boost, ki lebdi ob njegovi glavi, ki deluje kot vzdržljivost, ko. Večino časa je merilnik Boost omejen, včasih pa neskončen. Ta merilnik je potreben za reševanje nekaterih ugank in izzivov, ki jih je treba dokončati v določenem času, čeprav drugi nimajo časovnika.

Sonični napadalni bager z napadom na velike razdalje.
Sega

Kljub Meje Vodja in producent ekipe Sonic Team Takashi Iizuka, ki ima vse značilnosti igre odprtega sveta, je dejal, da so zgoraj omenjeni elementi in nato še nekaj — npr. njegove ravni linearnega kibernetskega prostora in ribiške mini-igre z Big the Cat – so tisto, zaradi česar izstopa od nadvse priljubljene Legend of Zelda naslov. Element odprtega sveta vidi kot razširitev RPG in akcijskih žanrov, v katerih je svet ustvarjen in razširjen tako, da je dovolj velik, da lahko igralci raziskujejo in zbirajo predmete, ki so bistvenega pomena za napredovanje. The “odprto območje” fraza, ki je bila priložena Meje tu se pojavijo razlike.

»Igre odprtega sveta, npr Genshin Impact, všeč Dih divjine — vsi so nekako rojeni iz te ideje odprtega sveta,« je Iizuka povedal za Digital Trends. »In idejo o odprtem svetu [to] resnično vidim kot razširitev žanra RPG ali akcijskega žanra … Vendar, Sonic Frontiers je drugačen od tega. Nekako izhaja iz osnove žanra akcijske platforme 3D in tega igranja ter ga razširja in k temu dodaja igranje neke vrste prosto gostujoči element in ustvarjanje nove vrste platformske akcijske igre 3D v tem odprtem območju izkušnje. Torej, to je pravzaprav razlika med igro odprtega sveta, kjer gre bolj za raziskovanje sveta, in vsemi stvarmi, ki se dogajajo na svetu. In igranje z odprto cono, ki je v resnici razširitev 3D akcijskega platformiranja, po katerem je Sonic znan. In res, ko jo začnete igrati, boste videli, da boste občutili razlike v tem, kako je igra ustvarjena.«

Edini element igranja, ki omogoča Meje ni tako drugačen od drugih RPG podobnih iger odprtega sveta je njeno drevo spretnosti, zaradi česar je prva igra v 30+ letni zgodovini Sonic s takšno funkcijo. Sonic pridobiva nove bojne veščine z drevesa, tako da grabi kose spretnosti iz padlih sovražnikov in lomljive predmete. Drevo spretnosti je bilo uvedeno v igro, da ne bi samo razširili Sonicovega nabora potez onkraj navajanja napadi, vrtljivi poskoki in udarci z udarcem, vendar da bo boj s sovražniki vseh velikosti bolj privlačen za igralci. Boj mi je še posebej uspel, ker se sovražniki prosto sprehajajo po svetu in skoraj pričakujejo, da jih boš prišel izzvati.

Iizuka-san je dejal, da se je drevo spretnosti rodilo iz ideje o »odprti coni«, a ni vprašljivo, ali bo ta funkcija v prihodnosti postala stalnica serije Sonic. »Z vidika oblikovanja iger za Sonic Frontiers, je bilo pomembno vključiti drevo spretnosti, da bi resnično kar najbolje izkoristili igranje odprtega območja,« je dejal. »Torej za prihodnje igre ga bomo morda imeli, morda ga ne bomo imeli. Bolj bo odvisno od zasnove te igre in od tega, ali je pomembno imeti drevo spretnosti ali ne.«

Sonicov novi glas je kot noč in dan

Med sejo igranja sem opazil, da je bil Sonicov globok glas veliko bolj izrazit kot v napovedniku zgodbe igre. Bolj kot je Sonic govoril, bolj se mi je zdelo, da ga je puberteta udarila kot tona opek, čeprav je bil večino svoje kariere kanonično star 15 let. Zveni manj kot lik iz risanke in bolj odrasel, kot igralec, ki spominja na Willa Smitha, ki je prešel iz komedije v dramo. Še vedno mu glas posoja Roger Craig Smith, vendar sem razumel, da je bil Sonicov glas poglobljen, da se ujema z resnost položaja, v katerem se nahaja Blue Blur, in skrivnostnost njegovega novega okolju. Iizuka je ugotovil, da je vokalni premik naključna, če že ne trajna sprememba Sonicovega značaja.

»Za Sonic Frontiers, vrsta situacije v igri je drugačna, ni običajna, zabavna in pop in res nekakšna svetla risanka, ki jo je enostavno imeti,« je dejal. »Želeli smo imeti veliko bolj resen ton in veliko bolj skrivnostno naravo za ves svet in predstave. Tako smo delali z našim glasovnim talentom, da bi resnično zagotovili, da je naletel na vokalne izvedbe, ki so bile dane, vendar ne pomeni, da bo Sonicov glas od tu naprej globlji ali da je prišlo do neke spremembe v, veste, Sonic kot značaj. Resnično je zagotoviti, da so bile kakovosti zabave in tistega, kar so želeli doseči s serijo v seriji, zagotovljene.”

Sonic se bori z okostnjakom Orlom.
Sega

Ian Flynn, pisec za IDW Ježek Sonic stripov in scenarist za Meje, se je počutil enako, ko sem govoril z njim med predoglednim dogodkom. "Bil sem nekoliko presenečen nad tembrom, ki ga ponuja Roger," je Flynn povedal za Digital Trends. »Toda od samega začetka, kot gre naprej, je Kishimoto rekel, da želijo zgodbo, ki je bolj utemeljena, malo bolj resna in se močno osredotoča na skrivnostno stran stvari. In zdi se mi, da zrelejši govor bolje pristaja temu tonu.«

Kaj prav tako ustreza novemu tonu Meje je značilnost, ki se v Sonicovem zloglasnem nastopu leta 2006 ni pravilno pokazala: cikel dan-noč. Funkcija bi morala biti prvotno v zloglasnem naslovu ob 15. obletnici, vendar je bila zaradi časovne stiske izpuščena iz končnega izdelka. Cikel dan-noč je bil uporabljen v Sonic Unleashed, vendar so ga nadzorovali samo igralci v svetovih središč in zemljevidu sveta. Po besedah ​​Iizuke je ravni v teh dveh igrah Sonic in drugih narekoval čas dneva, v katerem so bile nastavljene, odvisno od zgodbe, ki je bila pripovedana.

Želeli smo, da bi se ljudje resnično odpravili na potovanje s Sonicom.

Ciklus dan-noč v Meje je prav tako dinamičen, kot je v večina iger odprtega sveta, če ne še bolj. Zdelo se mi je pravilno izvedeno, ko sem raziskoval prostranost Starfall Islands, saj mi je dal neskončno veliko časa za tekanje naokoli Sonic in zberi smaragde kaosa, spominske žetone, ravni kibernetskega prostora in vse ostalo, kar sem moral pridobiti, da sem premaknil zgodbo skupaj. Čas hitro beži, ko se zabavate, in ta rek še posebej velja za Sonic, kot pojasnjuje Iizuka.

"Resnično smo želeli zagotoviti, da sta igralec in Sonic nekako združena in imata enako izkušnjo od začetka do konca," je dejal. »In običajno ste slišali, da je v večini iger, igrah v preteklosti in celo naših prejšnjih igrah, zgodba vedno narekovala čas. Torej, odvisno od tega, kakšna je zgodba, katera zgodba se pripoveduje v tem trenutku, bo to nekako določilo, ali je podnevi ali ponoči. In vedno si obtičal zaradi potrebe po zgodbi v času, ki ga igraš. Ampak za Sonic Frontiers, želeli smo, da bi se ljudje resnično odpravili na potovanje s Sonicom. In ker s konceptualnim stališčem že v zelo zgodnji fazi potujete in tečete naokoli s Sonicom, želeli so se prepričati, da se počutiš, kot da si s Sonicom in doživljaš stvari, kot jih je Sonic njim."

Lepa sprememba tempa

Zgradba Sonica Meje Igral sem s hitrostjo 60 sličic na sekundo (fps), čeprav bo igra na Nintendo Switch delovala s 30 sličicami na sekundo (opomba urednika: prejšnja različica te zgodbe je zapisala, da igra deluje s 60 sličicami na sekundo na vseh platformah. Ta podrobnost je bila podana pomotoma, saj Sega ni uradno potrdila hitrosti sličic igre na konzolah zadnje generacije. Različica za PS4 je govorice, da ob lansiranju deluje pri 30 fps). Preizkusil sem računalniško sestavo igre skupaj s krmilnikom Xbox in opazil sem, da je delovala 10-krat bolj gladko od tistega, kar sem videl na posnetkih, objavljenih v začetku tega leta. Mislil sem, da sem videl igranje visoke hitrosti Zvočna pustolovščina 2, Sonic Unleashed, Zvočne barve, in Zvočne sile, ampak Meje popelje na višjo raven za vse, kar počne Sonic. Teče hitro, ne glede na to, kako pogosto pritisnem gumb Boost (ali ne), svoje sovražnike pa še hitreje udarja in brca – vse s hitrostjo, ki bi jo pričakovali od lika na tej točki.

Kar zadeva svet okoli njega, Meje tukaj se zabava pri ustvarjanju animacij in vedenja sovražnikov. Robot Shark, ki sem ga srečal, ima na primer Sonic, ki se drži za repno plavut, medtem ko besno plava čez peščeno puščavo na otoku Ares. Pojavijo se pozivi za smer, da ga usmerite v pravo smer in ohranite ravnotežje, preden ga izpustite in napadete njegovo glavo. Tank sproži tornado v peščenem viharju, ki pobere Sonica v zraku in se vsakih nekaj sekund neha vrteti, da mu omogoči, da izvede napad z usmeritvijo na območja lupine, ki jih curki ne pokrivajo. Druge sovražnike, ki so manjše rasti, lahko zmožnost Cyloopa vrže v zrak, kar omogoči Sonic sledi z udarci in brcami od blizu ali napade na daljavo s svojo spretnostjo Sonic Boom. Ugotovil sem, da me je nekaj sovražnikov napadlo prehitro, da bi lahko pravočasno odbil njihove napade, vendar sem prepričan, da se bom tega naučil, ko bom lahko več časa preživel s končno različico.

Sonično brušenje tirnice.
Sega

Sonic Frontiers izgleda, kot da je vzela vse strategije Dih divjine's playbook - in playbooks drugih iger, ki jih je navdihnila - in jih čudovito implementiral v formulo Sonic, ne da bi odvzel temelje, po katerih je serija znana. Sonic Team že od nekdaj eksperimentira z različnimi slogi igranja za vsako igro Sonic, od ekipnega igranja (Sonic Heroes) do nočne preobrazbe (Osvobojen) do ustvarjanja avatarjev v slogu deviantART (Sile). Zdaj se zdi, da lahko podjetje ujame strelo v steklenico, če sledi slogovnemu trendu odprtega sveta postavlja pet let stara igra, ki jo je izdelalo Sonicovo konkurenčno podjetje in predstavlja izziv za oboževalce novih in star.

Če so igre v slogu odprtega sveta novo obdobje za Sonica - ali upam si reči, nova meja - potem sem jih že pripravljen sprejeti z odprtimi rokami, ko Sonic Frontiers začne 8. novembra za PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch in osebni računalnik.

Razkritje: Digital Trends je bil odpeljan na Havaje za predogled Sonic Frontiers, potovalne nastanitve pa je pokrila Sega of America. To ni vplivalo na naše poročanje o tekmi.

Priporočila urednikov

  • Sonic Frontiers bo ta teden prejel brezplačno posodobitev, vključno z novimi načini
  • Tudi med napredovanjem Sonic Frontiers nikoli ne pozabi preteklosti serije
  • Sega daje vse svoje žetone na mizo s Sonic Frontiers
  • Sonic Frontiers bo začel "tretjo generacijo" iger Sonic
  • Sonic Frontiers je ena najbolj čudnih iger, kar sem jih kdaj igral