Kako bi se projekt 007 moral (in ne bi smel) spremeniti iz Hitmana

Hitman 3 prejeli odlične ocene kritikovin mnogi oboževalci se veselijo, kaj bo razvijalec IO Interactive prinesel iz franšize v svojo naslednjo igro, ki se trenutno imenuje Projekt 007.

Vsebina

  • Ohranite zapletena okolja
  • Tok igre je treba spremeniti
  • Preoblikujte akcijo od začetka
  • Naj bo enako interaktiven

Medtem ko se bo svet atentatov lepo prevedel v Jamesa Bonda, prihajajoča igra ne more biti preprosto kopiraj in prilepi naslov. Ne bi se zdelo prav, če bi samo naredili "Hitman 4” z agentom 47 zamenjanim za 007. Obstaja nekaj ključnih prilagoditev, ki jih bo IO moral opraviti poleg že postavljenih temeljev, da bo ustvaril igro Bond, ki jo je sposoben ustvariti.

Priporočeni videoposnetki

Ohranite zapletena okolja

Najpomembnejši atribut, ki bo naredil Projekt 007 sijaj je, na srečo, element IO popolnoma prikovan Hitman 3. Vsaka raven, od Dubaja do Karpatov, ponuja raznolike in vznemirljive vohunske dogodivščine. Tudi po več ponovitvah še vedno najdem nova področja na teh lokacijah, kljub temu, da se mi zdi, da sem vsako destinacijo v preteklih igranjih temeljito raziskal.

H3_Predogled_Dartmoor_Jedilnica

Kljub temu se okolja ne zdijo brezciljna. Vsak kotiček ima svoj namen, ki pomaga ali ovira agenta 47 pri izvedbi njegovega atentata. To občutljivo ravnovesje med zasnovo ravni in pozornostjo do okoljskih podrobnosti je tisto, kar bo najbolj ključnega pomena za Projekt 007.

Tok igre je treba spremeniti

Hitman 3 je modularna izkušnja, kjer igralci izberejo lokacijo in nato prilagodijo začetno območje agenta 47 skupaj z njegovo opremo. Medtem Hitman 3 nadaljuje in zaključuje zgodbo, pripovedovano skozi celotno trilogijo, je daleč od središča serije. Namesto tega igre pametno naredijo svoje peskovnike odločilno značilnost.

Projekt 007 bo zahteval bolj linearno in usmerjeno izkušnjo, s sklopi, ki se organsko pretakajo iz enega v drugega, kar bi lahko bilo v nasprotju s prej omenjenimi prednostmi zasnove ravni. IO bo moral najti način, kako premakniti dogajanje z ene lokacije na drugo, namesto da Jamesa Bonda preprosto spusti na pragu novega okolja.

Chongqing_Lokacija

Obstajajo tudi elementi 007, ki se jih trilogija Hitman ne dotakne, in sicer vožnja in pregoni z avtomobili. James Bond bo moral teči, skakati, voziti, leteti in morda celo smučati, kjer bi agent 47 morda preprosto hodil. Še vedno moramo videti, kako se IO loteva bolj mehanskih oblik gibanja, zato je treba na to paziti.

Preoblikujte akcijo od začetka

Ob upoštevanju novih elementov prečkanja je treba predelati celotno akcijsko zasnovo Hitmana. Agent 47 je odličen v pobiranju predmetov, zabadanju sovražnikov v hrbet in zelo malo drugega. Trenutek, ko gre operacija na jug Hitman 3, ko se morilec sooči s hordo sovražnikov v strelskem spopadu, običajno povzroči nerodno izkušnjo, ki se konča s smrtjo 47.

To je v redu, saj je Hitman zasnovan za čim bolj prikrito in neizsledljivo izkušnjo. Projekt 007 bodo zahtevali scenografijo, podobno akcijsko težkim sekvencam naslova Uncharted, in potrebovali bodo Jamesa Bonda, da bodo dorasli tem priložnostim. Bond, ki ga je mogoče igrati, bo moral biti precej bolj tekoč lik kot agent 47 in prav tako sposoben v boju z roko v roko in strelskih spopadih, kot je v temnem kotu, ki ga preganja sovražnika.

Naj bo enako interaktiven

Bond morda nikoli ne bo potreboval več kot svojo pištolo Walther PPK, da uniči sobo sovražnikov, vendar to ne pomeni, da bi moralo biti tako. Del užitka pri igranju Hitmana je odkrivanje, katere predmete je mogoče pobrati in potencialno spremeniti v smrtonosna orožja ali katere okoljske elemente je mogoče uporabiti kot motnjo.

H3_Preview_Push

Projekt 007 interaktivnost bi morala dvigniti do 11 in dodati več edinstvenih elementov kot igre Hitman, ki se nagibajo k razvrščanju svoje predmete v eno od treh veder: nekaj za ubijanje, nekaj za odvračanje pozornosti, nekaj za odklepanje z. Če igra Bond spremeni formulo v smislu Hitmanovih modularnih lokacij, bi morali biti predmeti, ki jih uporablja 007, bolj specifični za vsak scenarij, hkrati pa jih je še vedno v izobilju. Prav tako bi morali služiti več namenom, kot pogosto počnejo pripomočki, ki jih Bond prinese na misijo.

Ti pripomočki bi morali biti veliko bolj zanimivi od lepe tehnologije, s katero je opremljen Agent 47. Šok mine in eksplozivi gumijaste račke se zdijo kot delo Qa, dobavitelja pripomočkov MI6, v njegovih zgodnjih dneh. IO Interactive bi moral razmisliti o nekaterih bolj divjih orodjih v Bondovem arzenalu in jih uporabljati.

HITMAN3_posnetek zaslona04

Hitman 3 je ustvaril osnovo za ultimativno igro Bonda, vendar bo njegovo formulo treba pretresati, ne mešati, da bi dosegli to željo. Upajmo, da se lahko IO Interactive izkaže za enako inovativnega kot ponavljajočega se.

Priporočila urednikov

  • Hitman 3 VR prihaja na osebne računalnike naslednje leto skupaj s sledenjem žarkom
  • Prva posodobitev igre Hitman 3 v igro prinaša nove cilje in misije stopnjevanja
  • Težava s spletnim mestom Hitman 3, ki igralcem preprečuje prenos podatkov iz prejšnjih iger
  • Razvijalec Hitman IO Interactive dela na novi igri o Jamesu Bondu
  • Vse, kar vemo o Hitmanu 3: Datum izida, lokacije in podpora za VR

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.