V prihodnosti bodo zasloni na dotik zastareli. FIGLAB načrtuje, kaj je naslednje

FIGLAB
FIGLAB

Chris Harrison razmišlja o prihodnosti. Njegovo. Tvoja. Našega. Vsakdo. Natančneje, razmišlja o tem, kako bo svet uporabljal računalnike in kako bi lahko ti računalniki izgledali čez četrt stoletja. Ker je Harrison danes star 35 let, je to ravno takrat, ko morda razmišlja o upokojitvi.

Vsebina

  • Most do popolnega vmesnika
  • Dolg nos izuma
  • Pravo okolje

To je Harrisonovo delo razmišljati o teh stvareh. Je direktor skupine Future Interfaces Group na Inštitutu za interakcijo med človekom in računalnikom Univerze Carnegie Mellon. Nahaja se v stoletje stari stavbi na sončno energijo na zahodni strani kampusa Carnegie Mellon v Pittsburghu. FIGLAB, kot ga ljubkovalno imenujejo, se ponaša s tremi studii, ki so do konca natrpani z vsem, od visokotehnoloških senzorjev do CNC rezkalnikov in laserskih rezalnikov.

FIGLAB
FIGLAB

Njegov skromni raison d’être je, da nam, Mugglom, omogoči mamljiv vpogled v, no, prihodnost.

Priporočeni videoposnetki

"V srcu sem vsekakor piflar," je Harrison povedal za Digital Trends. »Uživam v razmišljanju o špekulativnih prihodnostih in o tem, kaj bi lahko bilo. To v veliki meri počne naša raziskava. Mislim, da v nekaterih pogledih delamo v domeni znanstvene fantastike; poskušamo razmišljati o možnostih, ki še ne obstajajo. Potem, ko imamo idejo, se lotimo dela in rečemo, ali lahko sestavimo te tehnologije prihodnosti iz današnjih Lego kock, kar pomeni tehnološke dele, ki jih imamo [na voljo prav zdaj?]'.«

FIGLAB
FIGLAB

Nastale kreacije FIGLAB se gibljejo med resnično navdihnjenimi in popolnoma norimi. Včasih, kot Schrödingerjev vmesnik, oba hkrati. Prevodna barva, ki običajne, dolgočasne stene spremeni v ogromne plošče, občutljive na dotik po ceni 1 USD na kvadratni čevelj? Seveda! A pametna ura, ki uporablja lasersko projekcijo razširiti zaslon na dotik vse do vaše roke? Brez problema! Naprava za simulacijo dotika v virtualni resničnosti spreminjanje ljudi v žive marionete? Prišli ste na pravo mesto!

In to je le peščica stvaritev zadnjih nekaj let v FIGLAB-u. To so samo stvari, ki se objavijo. Veliko je tega, od koder prihaja.

Most do popolnega vmesnika

FIGLAB
FIGLAB

Preprosto je gledati računalniške vmesnike in misliti, da so le triki za prodajo novih naprav ali izdelkov. Slabe so. Toda dober vmesnik temeljito spremeni način, kako uporabljamo tehnologijo. Grafični uporabniški vmesnik ali GUI (izgovarja se »gnjecav«) s svojimi metaforami namizij in datotek, ki jih navdihuje resnični svet, je naredil računalništvo vizualno. Multitouch je s svojimi potezami za povečavo in drugimi potezami, povezanimi z roko, poskrbel za otipljivost. Že imamo embrionalni primordialni izcedek vmesnikov, ki temeljijo na pogledu in vohanju čustev, iz katerih bodo nekega dne nedvomno prilezli drugi bolj sofisticirani uporabniški vmesniki.

Vendar ni zemljevida, ki bi mu sledili, ko gre za ustvarjanje uporabniških vmesnikov. To je disciplina, ki je obtičala na pol poti med tem, kar je britanski znanstvenik in romanopisec C.P. Sneg je poklical leta 1959, dve kulturi: Znanost in tehnika na eni strani, umetnost in humanistika na drugi strani.

»Inženiring deluje odlično, ko imate težavo, kot je 'Tukaj je most; reka je široka 300 čevljev; zgraditi most, ki bo presegel vrzel,« je dejal Harrison. »Lahko je oblikovati rešitve, če je problem dobro opredeljen. Večina našega dela je dejansko iskanje težav … Moramo imeti to oko, to lečo, ki gleda dlje. Na primer, kaj bi lahko bilo še boljšega glede [določene] izkušnje? Malo se moraš ločiti od realnosti. [FIGLAB nagovarja] ljudi, ki so odprti in ustvarjalni misleci, [ki so] sposobni imeti takšne vpoglede.”

FIGLAB
FIGLAB

Harrison je dejal, da se nekaj tega lahko naučimo. Tipičen doktorat znanosti na Carnegie Mellon lahko traja približno šest ali sedem let. To je dovolj časa za študente, da se spoprimejo s filozofijo laboratorija in pristopom k tehnologiji. FIGLAB ima dostop do najnovejših komponent, pogosto veliko preden so dostopne večini ljudi. Toda njihov pristop do teh je lahko osupljivo subverziven: Seveda ste ustvarili to drago komponento za X, vendar jo bomo naredili za Y, ker so razlogi.

"Pogosto se zgodi, da se igramo s stvarmi in najdemo povsem nove načine, kako jih izkoristiti," je dejal Harrison. »Morda bomo dobili kakšen nor nov senzor, ki bo morda za zaznavanje, saj veste, temperature znotraj jeklene peči. Rekli smo si, 'no, kaj se zgodi, če jo obrnete na glavo in vstavite v pametno uro?' No, o moj bog, zdaj lahko izvajate avtentikacijo na podlagi krvnih žil.«

Dolg nos izuma

FIGLAB
FIGLAB

Ni treba posebej poudarjati, da nič od tega ni preprosto. Harrison prostodušno priznava, da se bo 90 % prototipov, ki jih izdela laboratorij (in skoraj vedno prototipira svoje ideje), na koncu končalo z neuspehom. Tehnologija morda še ni pripravljena. Zamisel se lahko v resnici izkaže za manj kul, kot je bila v teoriji. Lahko pa je, da javnost ne sprejme ideje. Navsezadnje ni lahko videti v prihodnost.

Prihodnost je na nek način kot megla. Kratke razdalje so relativno jasno vidne. Srednje razdalje so bolj nejasne, a še vedno vidne. Toda poskusite pogledati dlje od tega in ne boste videli ničesar. To je zato, ker je megla eksponentna in vsaka enota razdalje izgubi določen del razpoložljive svetlobe.

Vendar ekipa v FIGLAB-u ne poskuša napovedati prihodnosti, čeprav je pri ugotavljanju, kakšne bi lahko bile prihodnje težave, malo ugibanja. Namesto tega poskuša Terminator prihodnost; zajebavati sedanjost z upanjem, da se bo nekaj od tega poplačalo čez leta.

FIGLAB
FIGLAB

Leta 2008, Bill Buxton, višji raziskovalec pri Microsoftu, je predstavil teorijo, ki jo je poimenoval dolg nos inovativnosti. Ideja je v bistvu, da traja veliko časa, da se izdelek prebije od prvih predstavitev v raziskovalnem laboratoriju do široke uporabe pri uporabnikih računalnikov. Kako dolgo? Približno 25 let. Na primer, laboratorij raziskovalca Douga Engelbarta na Stanfordu je v šestdesetih letih 20. stoletja prišel do začetnega koncepta računalniške miške. Koncept je bil v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja izpopolnjen v podjetju Xerox PARC, vendar je šele v osemdesetih letih prejšnjega stoletja Apple Macintosh postal izdelek za množični trg. Multi-touch obstaja že od osemdesetih let prejšnjega stoletja, skupaj s potezami, kot je »ščipanje«. (Mladi Steve Jobs dejansko obiskal Carnegie Mellon leta 1985 za zgodnjo predstavitev.) Šele v letu 2000 so gestualni zasloni na dotik z iPhonom postali masovni trg.

Kot je poudaril Buxton, dolgi nos pravi, da je vsaka tehnologija, ki bo imela pomemben vpliv v naslednjem desetletju, že stara desetletje. Vsaka tehnologija, ki bo imela pomemben vpliv v naslednjih petih letih, je stara že vsaj 15 let.

Kar Harrisonov laboratorij torej počne, je zapisati groba izhodišča vmesnikov, ki bi čez četrt stoletja lahko postali običajni. Verjetno ne bi mogli vzeti preveč njegovih trenutnih projektov in jih takoj uvesti v množico uspehov. Toda počakajte desetletje ali dve in morda boste zelo zmogli. Kot je dejal Harrison, bi se morali [trenutno ljudje] vrniti k časopisom iz zgodnjih 2000-ih, da bi ugotovili, kaj bo naslednje milijardno podjetje samorogov leta 2030.”

Pravo okolje

FIGLAB
FIGLAB

Harrisonov medijsko podkovan pristop k uporabniškim vmesnikom pomeni, da vsak dokončan projekt, ki ga ustvari FIGLAB, dobi svoj predstavitveni demo video. Te so, kot je dejal, pogosto narejene dolgo preden se napiše ena sama vrstica kode. Tako ekipa ugotovi, kakšni bodo prepričljivi primeri uporabe. Prav tako pritegne veliko pozornosti - tudi s strani nekaterih hudih napadalcev.

»Pogosto [tehnološka podjetja] to vidijo na spletu ali pa se prenašajo po pisarni na nekakšnih internih družbenih medijih in ljudje bodo navdušeni in nekdo bo prišel in rekel: "Hej, lahko naredimo predstavitev tega na naši platformi?" ali "Ali lahko pridemo pogledat predstavitev v oseba?'"

Podjetja, ki so sponzorirala FIGLAB, vključujejo Google, Qualcomm, Intel in druga. Nedavni projekt, Poslušaj učenca, je lastnikom pametnih zvočnikov omogočilo, da vprašajo "kaj je to hrup?" in imajo pozitivno prepoznane različne gospodinjske zvoke. FIGLAB-ov sodelavec za tole? Vedno skrivnostni Apple. Harrisonu je del privlačnosti za ta podjetja sodelovanje z laboratorijem, ki je tako posvečen eksperimentiranju.

"Čudovito in grozno pri akademskem svetu je, da imamo to intelektualno svobodo"

"Čudovita in grozna stvar pri akademiji je, da imamo to intelektualno svobodo," je dejal. »To pomeni, da je odposlanih zelo malo naših izdelkov. Verjetno bo devet od desetih naših projektov kar izginilo v eter. Nikoli ne naredite niti udrtine. Takšnega industrijskega laboratorija ne morete voditi. Moraš imeti več uspehov, da si zaslužiš kruh. Ker smo [naši] ločeni od te realnosti in lahko gojimo te resnično ekscentrične spretnosti in ustvarjalnost, je to pravo okolje za ustvarjanje tovrstnih idej.«

In seveda, samo zato, ker devet od vsakih 10 idej konča v smeti, ne pomeni nič, če se deseta ideja izkaže kot naslednja računalniška miška ali pametni telefon.

Če Harrisonov laboratorij izvede enega od teh vmesnikov, ki spremenijo igro, poljubno število kratkoročnih neuspehov ne bo prav nič pomembno. In Chrisu Harrisonu nikoli več ne bo treba skrbeti za svojo prihodnost.