Zamenjali smo Snap, da bi izboljšali večopravilnost, zmanjšali porabo pomnilnika, izboljšali splošno hitrost in sprostili vire za večje stvari.
Zbirke video iger so dandanes vse pogostejše, saj se podjetja ozirajo nazaj na svojo preteklost. To je odlično za ohranjanje iger, vendar se lahko zbirke, kot je Super Mario 3D All-Stars, na koncu zdijo premajhne, ko je končni izdelek komaj kaj več kot preprosta vrata. Atarijevi klasični liniji iger ta obravnava ni tuja; Zbirko iger Atari 2600 lahko igrate na skoraj kateri koli platformi, ki jo želite. Zaradi ogromne količine zbirk Atari, ki so na voljo, se Atari 50: The Anniversary Celebration na prvi pogled morda ne zdi prepričljiva izdaja.
Zato je bolj presenetljivo, da postavlja nov standard za tovrstno zbirko iger.
Atari 50: Napovednik za praznovanje obletnice
V praksi se Atari 50 zdi kot muzejski eksponat, ki se je spremenil v video igro. Počutil sem se, kot da se prvič sprehajam skozi Smithsonianovo razstavo The Art of Video Games, le da je vse povezano s 50-letno zgodovino Atarija. Ne samo, da Atari 50 vsebuje vse od Pong do nekaterih najbolj nenavadnih naslovov, ki jih je ponujal Atari Jaguar, ampak olepša te igre z zanimivostmi, pregledi gradiva, povezanega z igrami, iz tistega časa in video intervjuji z ljudmi, ki so povezani njim. Vsakdo, ki ima rad zgodovino iger, si mora ogledati Atari 50.
Zasenčenje drugih zbirk
Digital Eclipse že leta prenaša stare igre na nove platforme – ustvaril je zbirke iger Atari za originalno PlayStation. Sčasoma je počasi vložil več truda v svoj pristop in presegel zgolj posnemanje. V začetku tega leta je Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection vključeval Turtle's Lair, ki je vseboval škatle, priročnike, oglase, kataloge, stripe, posnetke televizijskih oddaj in razvojni dokument. Atari 50 naredi še korak dlje s preoblikovanjem podobnih vsebin v interaktivne časovnice, podobne razstavam.
Z naslovnega zaslona lahko takoj dostopate do skoraj vseh več kot 100 iger Atari 50. Resnično pritegne izbira enega od petih interaktivnih časovnih trakov, ki opisujejo 50-letno zgodovino Atarija. Arcade Origins se osredotoča na ustanovitev Atarija, njegov prvi uspeh, nenavadne prototipe in klasične arkadne igre, ki so izhajale od leta 1971 do 1984. »Rojstvo konzole« govori o ustvarjanju, zadetkih in zmagoslavju Atarija 2600, medtem ko »High and Lows« razpravlja o zlomu videoiger leta 1983 in o tem, kako sta se Atari 5200 in 7800 odrezala med tem.
Kontekst umetnosti je ustvarjen in zapuščina, ki jo pušča za sabo, je enako pomembna kot umetnost sama ...
Medtem "The Dawn of PCs" pripoveduje o Atarijevih prizadevanjih na področju osebnih računalnikov od Atarija 400 in 800 leta 1979 do izdaje redkega Atari Falcona leta 1992. Nazadnje, »The 1990s and Beyond« pokriva vse ostalo, s poudarkom na ročni dlančniku Atari Lynx in 32-bitni domači konzoli Atari Jaguar. Igre se bodo pojavile, ko bodo igralci krmarili po teh časovnicah, in jih lahko igrate s pritiskom na gumb. Kot vedno pri zbirkah Digital Eclipse, je emulacija gladka, igralci pa lahko ob premoru dostopajo do različnih vizualnih filtrov in celo do priročnikov z navodili.
Poleg tega ima skoraj vsaka vključena igra kakšno trivialnost, skeniran razvojni dokument ali oglas, ohranjeno reklamo ali ustrezen intervju, ki ga je treba preveriti. Pomembni nekdanji razvijalci Atarija, kot sta ustvarjalec Pong Al Alcorn in programer Tod Frye, se pogosto pojavljajo v teh videoposnetkih, drugi ugledne osebnosti iz industrije, kot sta Tim Schafer iz Double Fine in nekdanji razvijalec Epic Games Cliff Bleszinski, se prikažejo, da ponudijo svoje misli. Kontekstna umetnost je ustvarjena in zapuščina, ki jo pušča za sabo, je enako pomembna kot umetnost sama, zato je neverjetno videti trud Digital Eclipse, da vključi vse te dodatne informacije.
Borbene igre live or die v njihovih spletnih skupnostih. Seveda so osnovne funkcije, kot sta povratna omrežna koda in navzkrižno igranje, bistvene za zdravo borilno igro, toda Street Fighter 6 gre še dlje z ustvarjanjem spletnega središča, ki slavi serijo in daje igralcem nekje, kjer se lahko družijo tekme. Poimenujte to metaverse, če morate, toda v resnici je Battle Hub ena tretjina paketa Street Fighter 6 in bo verjetno dom skupnostim in turnirjem, ki ljudem zagotavljajo, da bodo igro igrali še leta pridi
To je bilo tudi v središču zaprte beta za Street Fighter 6 pretekli vikend, kar mi je dalo drugo priložnost, da se preizkusim v igri, potem ko sem se vanjo zaljubil na Summer Game Fest Play Days. Osnovne boje 1 proti 1 je še vedno užitek igrati in novi liki beta različice – Juri, Kimberly, Guile in Ken – vsi prihajajo z vznemirljivimi kombinacijami in bleščečimi animacijami. Toda v resnici sem bil navdušen nad osnovo, ki jo Capcom postavlja za Battle Hub, in njenimi posledicami za način World Tour.
Kaj je hrup?
Battle Hub je ena od treh možnosti, ki jih igralci lahko izberejo neposredno iz glavnega menija igre Street Fighter 6, in ko je izbrana, igralcem naloži ustvarjanje avatarja lika, ki jih bo predstavljal. S temi možnostmi nisem porabil preveč časa, vendar so se mi zdele precej poglobljene za tiste, ki uživajo v podrobnem ustvarjalcu znakov. Ko sem ustvaril modrolasega borca s tetoviranim obrazom, sem bil pahnjen v futuristično arkado Battle Huba.
Središča za več igralcev kot zamenjava za preproste menije niso nov koncept za borbene igre (igre Bandai Namco, kot je Dragon Ball FighterZ, to počnejo že nekaj časa). Kljub temu je Capcomov prvi poskus enega Battle Hub poln osebnosti in stvari, ki jih je treba početi. Njene ostre modre barve, množica zaslonov in številne omarice za igranje dajejo občutek, kot si ga Capcom želi pri visokotehnoloških arkadah.
Takoj, ko sem vstopil, sem lahko hodil naokoli, čustvoval in izvajal klasične Street Fighter premikanje Hadokena s pritiskom na gumb. Bil sem tudi blizu dveh kioskov. Ob enem sem se lahko registriral in si ogledal turnirje in dogodke Street Fighter 6, čeprav mi noben ni bil na voljo med to zaprto različico beta. Druga je bila Hub Goods Shop, kjer sem lahko kupil oblačila in drugo opremo za dodatno prilagoditev svojega lika z valuto, ki sem jo pridobil med igranjem.
Drugi kioski na glavni ravni niso bili na voljo v tej zaprti beta različici zunaj zaslona, ki je prikazoval, kateri igralec v našem strežniku je bil najboljši. Nato sem se odpravil proti arkadnim omaram, ki večinoma tvorijo krog okoli središča Battle Huba. Ena oseba mora sedeti na vsaki strani, da začne tekmo Street Fighter 6. Medtem ko je nekoliko nadležno sedeti in čakati, da se nekdo igra s teboj, bi lahko vedno našel nasprotnika, če bi pogledal okoli vsake omare. Upajmo, da bo imela končna igra možnost nekoliko hitrejšega vstopa v boje za tiste, ki želijo preprosto skočiti vanj.
Vse najboljše grozljivke imajo nekaj skupnega: zmožnost vzbuditi občutek nelagodja, da vam je nekdo ali nekaj za peto -- s zlobnimi načrti, da vas rešijo. Igre so z razvojem tehnologije postale le še bolj zastrašujoče in s toliko odličnimi grozljivimi igrami je čas, da v središču pozornosti postavimo najstrašnejše igre, kar smo jih kdaj igrali.
Na srečo ni pomanjkanja naslovov, ki bi vas spravili v norijo, ki bi vam pognala srce in adrenalin, in spodaj smo izpostavili nekaj naših najljubših. Nekateri se nagibajo k akciji, medtem ko so drugi bolj osredotočeni na preživetje, z nekaj vmesnimi možnostmi. Edina stvar, ki je skupna vsem, je, da so zasnovani tako, da se počutite, kot da se za naslednjim vogalom lahko skriva karkoli.