Razvijalec 'Lords of the Fallen' se bo maja lotil znanstvene fantastike z 'The Surge'

click fraud protection

Naval - močnejši, hitrejši, močnejši

Medtem ko je tradicionalna izkušnja Street Fighter 6 Fighting Ground naredila soliden prvi vtis na Summer Game Fest, je njegov bistveno bolj ambiciozen način World Tour še vedno zavit v tančico skrivnosti. Na kratko smo si lahko ogledali ta ambiciozen način med napovednikom igre State of Play. Vidimo, kot da je lik, ki ga je ustvaril igralec, kako raziskuje Metro City in druge lokacije iz perspektive tretje osebe, razbija škatle in se spušča v pretepe z ljudmi, ki jih sreča.
V sporočilu za javnost za Street Fighter 6 Capcom način World Tour opisuje kot "način poglobljene zgodbe za enega igralca, ki premika meje borbene igre in omogoča igralcem, da zapustijo lastno zapuščino s svojim avatarjem igralca." Čeprav Capcom še ne razkriva več o trenutnem igranju načina, sem govoril z Game Režiser Takayuki Nakayama je na Summer Game Fest Play Days izvedel, kako je svetovna turneja simbol Capcomovega cilja, da postane Street Fighter 6 glavna vstopna točka za bojevanje. žanr igre.


Street Fighter 6 - napoved napovednika
Iskanje namena svetovne turneje
V World Tour bodo igralci raziskovali Metro City in druge ikonične kraje igre Street Fighter z avatarjem, ki ga ustvarijo igralci. Nakayama upa, da bo ta izkušnja okrepila privlačnost Street Fighterja 6 za tiste, ki še niso zagrizeni oboževalci serije ali žanra.
"World Tour je popolnoma drugačen način, ki prinaša popolnoma drugačno izkušnjo kot tradicionalno bojevanje," je dejal. "Tudi če nekdo ni zagrizen oboževalec borbenih iger, smo želeli vključiti stvari, da bi ljudje postali oboževalci Street Fighterja zunaj tradicionalnih bojev."
World Tour vsekakor ni podoben ničemur, kar je serija Street Fighter naredila doslej. Kljub temu Nakayama upa, da bodo igralci World Tour na tej poti izvedeli več o svetu in likih Street Fighterja ter se zaljubili v borilne igre kot "Želimo, da se igralci potopijo v ta način in se lahko naučijo, kako ljubiti borbene igre skozi stvari, ki jih počnete med potovanjem po World Tour," Nakayama razglasil. "Na svetovni turneji bodo tudi priložnosti srečati nekatere najljubše like oboževalcev, kot sta Ryu in Chun-Li. Želimo zagotoviti izkušnjo, kjer lahko igralci izvejo več o zgodbah teh likov in odkrijejo, kakšni ljudje so v Street Fighterju 6."

World Tour je eden od treh glavnih stebrov igre Street Fighter 6, druga pa sta standardni način Fighting Ground in Battle Hub, osredotočen na več igralcev. Komentiral je, kako je vedno težko reči, koliko je dovolj, da vložiš v igro za oboževalce, še posebej po tem, ko je Street Fighter V ob izidu bil slabo sprejet zaradi pomanjkanja vsebine. Vendar pa upa, da bo svetovna turneja zagotovila dovolj, da bo to kritiko zanikala.
"Vsekakor smo se zavedali nekaterih kritik, s katerimi smo se soočili pri Street Fighterju 5, in želimo še naprej se učiti iz teh kritik in narediti Street Fighter 6 boljši izdelek," je dejal pojasnil. "Težko se je odločiti, koliko je dovolj za uporabnike, vendar še naprej trdo delamo na tem in si prizadevamo ustvariti nekaj, kar bodo igralci cenili."
Kljub temu se zdi, da bi World Tour igralce lahko zaposlil za dolgo časa, medtem ko jih je seznanil s konceptom borbenih iger in svetom Street Fighterja. To ni preveč zanič dodatek, čeprav je osnovna mehanika borbene igre Street Fighter 6 že fantastična. Capcomov cilj, da Street Fighter 6 postane ena najbolj dostopnih borilnih iger doslej, je mogoče videti zunaj načina World Tour.
Vsi so tukaj, da se borijo
Med najino razpravo je Nakayama nenehno ponavljal, da želi, da bi bil Street Fighter nekaj, kar lahko zabava in pritegne tiste, ki še nikoli niso igrali borbene igre. Del razvijalčeve metode za to, da postane Street Fighter 6 bolj dostopen in dostopen, je dodatek Modern Control Type, ki igralcem omogoča izvajanje flash kombinacij s preprostim gumbom stiskalnice.

Street Fighter 6 je med razkritjem igranja State of Play naredil močan prvi vtis. Napravil je enako močan vtis, ko sem se preizkusil v tradicionalni izkušnji 1v1 Fighting Ground na Summer Game Fest Play Days.
Zahvaljujoč tehnični zmogljivosti RE Engine je Street Fighter 6 čudovita igra, ki si jo je vredno ogledati. Njegovo igranje je enako impresivno, saj je poglobljeno z novim Drive Gauge in Modern Control vrsto. Medtem ko je biti naslednji veliki glavni vstop v najpomembnejšo serijo borilnih iger vseh časov težko, se zdi, da je Street Fighter 6 že pripravljen sprejeti ta izziv.
Vizualno čudo
Zgradba igre, ki sem jo igral, mi je omogočila, da se preizkusim v štirih likih: Ryuju, Chun-Liju, Luku in povsem novem liku, Jamieju. Preoblikovanje Ryuja in Chun-Lija je videti fantastično, medtem ko imata Luke in Jamie kot relativna novinca v franšizi značilen stil. Na splošno je Street Fighter 6 nadvse krasna igra.
Street Fighter 6 - Stanje igre junij 2022 Objava napovednika | Igre za PS5 in PS4
Modeli likov igre Street Fighter 6, ki jih poganja motor RE Engine, ki stojijo za igrami, kot je Resident Evil Village, so neverjetno podrobni in barviti. Uličice v središču mesta Metro City in tempelj Genbu, poln češnjevih cvetov, v katerem sem se boril, so bile živahne in živahne, in predstavitev pred igro me je vedno vznemirila, saj so se liki Street Fighterja pripravljali na bližajočo se boj.
Boji in posebni gibi niso preveč vizualno obremenjeni, tako da boste vedno jasno razumeli, katere gibe izvajate. Drive Impacts ustvarijo čudovite, barvam podobne črte po zaslonu, kar daje tem motečim potezam bolj zadovoljivo vizualno povratno informacijo. Zlasti na konzolah naslednje generacije bo Street Fighter 6 ena najlepših borbenih iger vseh časov.
Street Fighter 6 se zelo hitro naloži tudi na PS5, pri čemer se ponovitve naložijo skoraj takoj. Ti hitri časi nalaganja so mi pomagali zagotoviti, da sem ostal celo dlje od dodeljenega časa predstavitve, prav tako pa je pomagalo tudi zadovoljivo igranje igre Street Fighter 6.
Okusen kombinirani obrok
Naslovi Street Fighter so bili vedno zelo hvaljene in priljubljene borbene igre. Zadnjih nekaj Street Fighters kot pionirji v žanru se osredotočajo predvsem na razvijanje kombinacijskega igranja, ki postavlja standard za preostali del žanra. Street Fighter 6 ni nič drugačen.

Udarjali in brcali boste kot vaši najljubši liki, nizali boste pritiske gumbov in gibe palice, da boste izvajali divje posebne poteze in kombinacije. Številne ikonične kombinacije in pritiski na gumbe se vrnejo tako, kot se jih spomnite, zato ne bi smeli imeti težav z izvlekom Hadoken a Ryu, ko končno dobite Street Fighter 6.
V igri Street Fighter 6 igralci črpajo iz dveh različnih merilnikov. Bolj tradicionalni Super Gauge omogoča vašemu liku izvajanje posebnih potez. Medtem novi Drive Gague omogoča igralcem do pet barvitih ofenzivnih in obrambnih potez, kot so števec Drive Impact, Drive Parry in več. Igralci morajo s tem merilnikom upravljati pametno, saj bodo utrpeli več škode, če se popolnoma izprazni. Ne spremeni izkušnje borbenih iger, ampak vsakemu boju doda vznemirljiv element tveganja proti nagradi.
Čeprav sem Street Fighter 6 igral manj kot eno uro, je igranje že fantastično in kot solidna evolucija za to klasično serijo. Za oboževalce, ki bojnih iger morda niso tako seznanjeni, jih Street Fighter 6 ne pusti v prahu.
Ta igra uvaja tip Modern Control, ki igralcem omogoča izvajanje posebnih gibov, kot sta Hadoken ali Shin Shoryuken, s preprostimi pritiski gumbov. Držanje R2 in stiskalni trikotnik je veliko lažje razumeti kot zapleten niz pritiskov gumbov in premiki palice, zato morajo oboževalci, ki želijo videti najbolj bliskovite poteze vsakega lika, uživati ​​v tem novem nadzoru shema.

Atlus je izpopolnil JRPG in zdaj uživa v njem. Persona 5 je ena najboljših iger leta 2010, zahvaljujoč svoji prikupni zasedbi likov in brezhibno elegantni predstavitvi. Medtem pa Shin Megami Tensei V leta 2021 ni bil nič slabega, saj je ponudil temačno in trdo izkušnjo RPG, ki jo poganjajo demoni. Po predstavitvi igre na Summer Game Fest Play Days je jasno, da je Atlus s Soul Hackers 2 našel jasno znanstvenofantastično sredino.
Souls Hackers 2 je preizkušena igra Atlus JRPG s plazenjem po ječah, priložnostnimi prijateljskimi klepetalnicami in pogovori ter dovršenim bojem JRPG, ki temelji na slabosti. Zadeva veliko istih not kot Persona 5 in Shin Megami Tensei V, zato ne bo spremenila vašega mnenja o žanru. Kljub temu, če sta vas Persona 5 ali Shin Megami Tensei V prepričala v to novo dobo iger Atlus JRPG, potem vam bo Souls Hackers 2 omogočil na desetine ur več užitka v JRPG.

Kaj je tukaj za oboževalce Persone?
Moja predstavitev igre Soul Hackers 2 se je začela v klepetalnici »Hangout«, kjer se lahko protagonistka Ringo in njena druščina družijo in zdravijo med eskapadami plazenja po ječah. Nato sem šel v futuristično znanstvenofantastično mesto, od ekscentričnih trgovcev kupil nekaj orožja, opreme in zdravilnih predmetov ter si privoščil pijačo s člani svoje skupine po imenu Arrow.
Potem ko sta se Ringo in Arrow bolje spoznala z razpravo o tem, kaj rada pijeta, sta pridobila ravni duše, da sta postala močnejša. Takoj na začetku je vse to zelo spominjalo na Persono s pričakovanjem futurističnega znanstvenofantastičnega okolja. Uporabniški vmesnik v bitkah in iz njih se zgleduje po Personi 5, saj poskuša izgledati zelo elegantno, čeprav se Soul Hackers 2 bolj nagiba k digitaliziranemu slogu kot slastni meniji v slogu animejev Persone 5.
Nisem preživel dovolj časa s tem delom igre ali majhnimi trenutki likov v njej, da bi dobil občutek, ali se bo njegova pripoved združila tako dobro kot Persona 5. Kljub temu sem se zaradi te igre zaljubil v ekscentrično zasedbo srednješolskih klišejskih likov, tako da ima Soul Hackers 2 potencial, da stori enako z zasedbo, ki se naslanja na znanstvenofantastične stereotipe.