Vsakdo, ki ima v lasti HTC Vive, lahko dobi kratek napovednik o tem, kaj počnejo digitalni čarovniki v ILMxLab v Letterman Digital Arts Center v San Franciscu.
Vojna zvezd: Preizkušnje na Tatooinu je 5-minutna izkušnja virtualne resničnosti, ki vam omogoča, da igrate v izvirni zgodbi Vojne zvezd skupaj z R2-D2, Millennium Falcon (s Han Solom, ki komunicira z vami iz pilotske kabine) in vaš lasten svetlobni meč od Luke Skywalker. Na voljo je za brezplačen prenos in izstopa kot ena najbolj impresivnih izkušenj VR danes.
Priporočeni videoposnetki
"Večina dela, ki ga opravljamo v ILMxLab, je pravzaprav okoli iskanja daljših izkušenj," Rob Bredow, glavni tehnološki direktor pri Lucasfilmu, je za Digital Trends povedal pred govorom na konferenci VIEW v Torinu, Italija. “Poskusi na Tatooinu je v resnici le majhen poskus in je bil zasnovan tako, da traja tri do pet minut. Tam lahko ostaneš tudi sedem ali osem, če si res vzameš čas, vendar je to razmeroma kratka izkušnja.«
"Pripravljamo izkušnjo VR, ki bo vsebovala Vaderja, in to ni le majhna izkušnja."
Naslednja za ILMxLab je daljša izkušnja, ki bo vključevala več pripovedovanja zgodb in igrala enega najbolj znanih likov v Vojna zvezd vesolje. Darth Vader.
"Pripravljamo izkušnjo VR, ki bo vključevala Vaderja, in to ni le majhna izkušnja," je dejal Bredow. »Zasnovan je tako, da je veliko bolj vključen. In ergonomija s časom postaja vse boljša in gledamo občinstvo, ki se vse bolj privaja na doživljanje stvari v VR. Bomo videli, kako se bo leto odvijalo, kako se bodo ljudje prilagajali tem daljšim izkušnjam in kako bodo uživali v teh daljših izkušnjah, vendar smo precej optimistični.«
Bredow iz prve roke ve, kako enostavno se je izgubiti v poglobljenem okolju VR. Rekel je, da brez težav preživi pol ure v Nagibna krtača na HTC Vive nekaj naredi, ne da bi se sploh zavedal, koliko je ura.
Prihodnost pripovedovanja zgodb
ILMxLab, ki ga sestavljajo talenti iz Lucasfilma, ILM, LucasArts in Skywalker Sound, je osredotočen na razvoj, ustvarjanje, in sprostitev poglobljene zabave na podlagi zgodb za virtualno resničnost (VR), razširjeno resničnost (AR) in mešano resničnost platforme.
»Ustanovili smo to razvojno skupino pri Lucasfilmu, da bi lahko ohranili nekaj neverjetnih talentov LucasArtsa, ki so naredili nekaj najbolj inovativne igre že vrsto let – in igre, katerih oboževalec sem bil dolga leta, in cel kup novih talentov, ki so se resnično pomagajte razširiti naše kreativne in inženirske ekipe za delo na virtualni resničnosti, mešani resničnosti in razširjeni resničnosti v ILMxLab,« Bredow rekel.
Poleg razvoja izkušnje Vader VR je Bredowova ekipa sodelovala z Electronic Arts in razvijalcem DICE na prihajajočem Star Wars Battlefront Rogue One: Misija X-Wing VR za PlayStation VR.
"Delimo sredstva naprej in nazaj," je dejal Bredow. »Če pogledate nekaj stvari, ki jih je DICE delil na tehničnih konferencah, kot je SIGGRAPH, boste opazili veliko znanih stvari. Opazili boste, da se materiali dogajajo na enakih vrstah gramofonov, na katerih delajo svoje gramofone Industrial Light & Magic, in to ni po naključju. To je bilo zaradi zelo tesnega sodelovanja in resničnega skupnega interesa. Všeč nam je delo, ki ga opravljajo.«
Vojna zvezd gre za konflikt, vendar je ključno sodelovanje
Bredow je dejal, da njegovo ekipo najbolj zanima ustvarjanje izkušenj visoke ločljivosti, ki bodo uporabnike postavile v svet, ki ga želijo obiskati, pa naj bo to Vojna zvezd, ali svet enega od partnerskih studiev ILM. Glede na to, da ILM sodeluje z večino velikih hollywoodskih projektov, je to veliko možnosti za sodelovanje.
"V virtualni resničnosti so pred nami vsi ti novi novi izzivi."
»Trenutno so vsi na tem področju in res je super. Zdi se kot v zgodnjih dneh računalniške grafike, ko je bilo vse zares zapleteno... na primer, kako bomo izračunali to senco, ko imamo za to le pol milisekunde? V virtualni resničnosti so za nas vsi ti novi novi izzivi.«
Z vsakim novim poskusom prihajajo nova spoznanja, vključno s stotinami, če ne tisoči, stvari iz Preizkusi Tatooina. Skywalker Sound deluje z roko v roki z ILMxLab, kar pomeni, da se za izkušnjo VR uporabljajo vsi resnični zvočni učinki iz filmov Vojna zvezd.
Naslednji izziv za ekipo ILMxLab je prenesti Vaderjevo izrazito dihanje v 360-stopinjska zvočna okolja, ki jih uporabljajo platforme virtualne resničnosti. Celo v Poskusi na Tatooinu, ki prikazuje igranje s svetlobnimi meči proti enotam prihajajočih jurišnikov, igra zvok pomembno vlogo pri usmerjanju dogajanja v zgodbi VR.
Uporaba VR za ogled prihodnosti filma
Tehnologija ILMxLab pomaga tudi filmskim ustvarjalcem, kot je Gareth Edwards Rogue One na življenje. Uporabil je navidezno resničnost za pripravo posnetkov in raziskovanje scenografij, preden so bile zgrajene, in v nekaterih primerih stopil v okolja, ki bi virtualno obstajala le s pomočjo magije računalniških učinkov. VR se zdaj uporablja v proizvodnji vseh Vojna zvezd filmi.
V San Franciscu je ILMxLab ustvaril xDeck, ki lahko ustvari poglobljena okolja s projiciranjem 3D slikovnih pik na več sten. Zamislite si ga kot sodoben HoloDeck. To omogoča več ljudem, da stopijo v sobo in vidijo, kako izgleda komplet, nov lik ali ladja. Podobno tehnologijo DISH uporablja Walt Disney Imagineering na svojem sedežu v Los Angelesu in Walt Disney World v Orlandu. ki podjetju Imagineers pomaga zgraditi nove atrakcije, vožnje in restavracije iz Vojne zvezd za prihajajoče pristanišče Vojne zvezd v Disneylandu in Disneyju svet. ILMxLab sodeluje s temi ekipami tudi pri teh projektih.
ILMxLab gleda v prihodnost – približno tri leta naprej, pravi Bredow – tako da Lucasfilm in druge stranke ILM podjetja lahko uporabnike potopijo v VR, AR in izkušnje mešane resničnosti, ki združujejo najboljše iz sveta video iger in tradicionalne filmsko ustvarjanje. Čeprav Bredow ne more natančno napovedati, kako bo svet videti čez tri leta, verjame, da smo na zori nove vrste pripovedovanja zgodb. In ekipa pri ILMxLab upa, da bo pred tem, ko se svet zabave razvija.