VirZoom vam omogoča kolesarjenje po svetu v VR

Nič ni tako kot zahvalni dan in božič, da bi ljudje začeli razmišljati o dietah in se za novo leto vsaj malo urediti. Toda večina ljudi ne pride čez fazo razmišljanja. Bostonsko zagonsko podjetje za videoigre VirZoom upa, da bo to spremenilo, in uporabljajo navidezno resničnost, da bi igralce pritegnili k zmanjšanju odvečne teže z novim VirZoom sobno sobno kolo.

Eric Malafeew, ki je 15 let preživel pri Harmonixu kot glavni arhitekt in izdeloval igre, kot so Dance Central, Guitar Hero in Rock skupina, je živ dokaz, da vadba v VR deluje. Pri ustvarjanju 400 $ vrednega sobnega kolesa in razvoju paketa sedmih arkadnih iger VR je v prvih nekaj mesecih izgubil 15 funtov in do danes ohranil 10 funtov z igranjem od 15 do 30 minut na dan. Kolo je celo navdihnilo 40-letnega soustanovitelja in tehničnega direktorja VirZooma, da je prenehal kaditi – čeprav to ni nekaj, kar studio trdi, da bo rezultat vadbe v VR.

Priporočeni videoposnetki

"Ko sem zapustil Harmonix, da bi lansiral VirZoom, sem verjel, da je lahko igranje iger dobro za ljudi."

"Ko sem zapustil Harmonix, da bi lansiral VirZoom, sem verjel, da je lahko igranje iger dobro za ljudi," je Malafeew povedal za DigitalTrends. »Bil sem ciljna publika in glavni razvijalec. Moj cilj je bil, da se prisilim, da 30 minut ne gledam televizije in namesto tega 30 minut vrtim pedala z velikim uporom na kolesu. Igram vsak dan, preden grem v službo ali po prihodu domov. Imam družino, vendar so mi dovolili, da ostanem toliko časa.”

VirZoom ima vgrajene senzorje srčnega utripa in ima vgrajene senzorje hitrosti in smeri. Hitreje kot igralec poganja pedala, hitreje se premika v virtualnem svetu. Modificirano kitajsko sobno kolo ima ročni gumb za odpornost za tiste, ki želijo povečati porabljene kalorije.

Omeniti velja tudi, da kolo tehta 39 funtov in se za shranjevanje zloži na pol. Za sestavo kolesa s ključem in izvijačem potrebujete približno 15 minut, prek ključa pa se nemoteno poveže s številnimi platformami VR. Glede na naravo plug-and-play PlayStation VR, najbolj sem užival v igranju te različice. Nič ne škodi, da ima PSVR najbolj udobne slušalke, ki so na voljo, kar pride prav pri intenzivni vadbi.

V tistem času igranje VR

Malafeew in njegova ekipa sta razvila zbirko arkadnih iger v VirZoom Arcade za PlayStation VR, Oculus Rift in HTC Vive. Kolo VirZoom se poveže s katero koli od teh platform in vsako kolo je opremljeno z brezplačnim kompletom za razvoj programske opreme (SDK), tako da lahko izdelovalci iger dodajo v knjižnico razpoložljivih iger. Poleg tega se igralce spodbuja, da uporabijo 10 gumbov in sprožilce kolesa na krmilu za preslikavo obstoječih iger VR za igranje.

Skupnost lastnikov je že začrtala kontrole za obstoječe igre VR, kot je Radial G, Project Cars, EVE Valkyrie, Omega Agent, in Časovni stroj VR. VirZoom se osredotoča na širitev lastnega VirZoom Arcade ponudbe in igralcem omogoča, da se odločijo, katere naslove bodo preslikali za VirZoom.

Osredotočil sem se na razpoložljive arkadne igre, da bi preizkusil kolo. Vse igre tečejo pri 60Hz, z reprojekcijo na 120Hz. Malafeew je dejal, da bo nova različica PS4 Pro ciljala na 90 Hz, kar bi se ujemalo z različicama Rift in Vive.

Malafeew je dejal, da njegova ekipa ni bila osredotočena na fotorealizem za nobeno od teh iger, in to je bilo po zasnovi. Cilj je bil ustvariti izkušnje, ki so dovolj poglobljene, da pritegnejo vašo pozornost, hkrati pa delujejo na način, ki ne povzroča slabosti pri vožnji. Kot lahko vidite na posnetkih zaslona, ​​so končni rezultati igre, ki ne bodo osvojile nobene nagrade, imajo pa privlačen arkadni občutek, ki ga lahko ceni vsakdo.

"Zmožnost igranja in tekmovanja z drugimi ljudmi odpira neskončno igranje."

Čarovnija je v tem, da koncepte preprostih mini iger, kot je dirkanje z avtomobilom po stezi, spremenite v poglobljene izkušnje, ki vas spodbujajo, da še naprej poganjate pedala. Mimogrede, te pedale so šepetajoče tihe, kar pomeni, da ne boste motili drugih okoli sebe. Zahvaljujoč uporabi ne boste ničesar slišali slušalke da dodate več potopitve v izkušnje VR.

Ena izmed najbolj brezhibnih igralnih izkušenj in dobra za začetek je Cikel. Vrtenje pedal na pravem kolesu, da bi virtualno kolo šlo hitreje sredi natrpane dirke, je odličen način, da se podate v akcijo. Zasnovan z arkadno miselnostjo, cilj je mimo čim večjega števila kolesarjev in priti do naslednjih vrat v določenem času za nadaljevanje igre.

Medtem ko je ta igra trenutno enoigralska, bo posodobitev v januarju mešanici dodala več igralcev, kar bo igri dalo popolnoma novo dimenzijo. Tudi zdaj lahko igralci izpodbijajo rezultate prijateljev in nato tekmujejo z njihovim duhom.

sobno kolo virzoom vr eric malafeew intervju zaslon 6
virzoom vr sobno kolo eric malafeew intervju zaslon 1 v2
sobno kolo virzoom vr eric malafeew intervju zaslon 2
virzoom vr sobno kolo eric malafeew intervju zaslon 3
virzoom vr sobno kolo eric malafeew intervju zaslon 4
sobno kolo virzoom vr eric malafeew intervju zaslon 5

Druga, bolj ustvarjalna izkušnja je Rezervoar, ki omogoča, da v akciji sodeluje do 12 igralcev. VirZoom je najbližje esportu. Igra izziva igralce z omejeno količino streliva (20 granat) in zdravja. Trije zadetki in mrtev si — a igra se nadaljuje z možnostjo ponovnega rojenja. Je kot Battlezone, le da rezervoar poganjajo vaše noge.

Na drugi strani spektra je igra za enega igralca Pegasus, ki vas postavi na hrbet mitskega letečega konja. Tako kot pri izkušnjah VR, kot je Sprehod, lahko vrtoglavica postane težava pri letenju visoko nad tlemi. Potovalna slabost je lahko težava, ko padeš z neba – posledica premajhnega vrtenja pedal.

Ko ešport postane pravi šport

Malafeew je dejal, da bi morali igralci iger gledati na kolo v vrednosti 400 $ kot na dolgoročno naložbo. Podjetje na kolo gleda kot na vstop v vadbeno platformo VR, tisto, ki se bo razširila onkraj prvotnega kolesa in leta 2017 razširila na bolj visokotehnološko vadbeno opremo v klubih zdravja.

Spencer Honeyman, direktor poslovnega razvoja pri VirZoomu, je dejal, da bo dogodek na CES 2017 osvetlil širitvene načrte podjetja, ki vključujejo tudi VR esports, ki vključujejo Cikel in klubi zdravja.

"Tam je veliko potenciala in e-šport je lahko glavni razlog, zakaj ljudje kupujejo VirZoom," je dejal Malafeew. »Možnost igranja in tekmovanja z drugimi ljudmi odpira neskončno igranje. In premagovanje drugih ljudi, ki so dobri, je večje zadovoljstvo kot dodajanje dodatnih 10.000 k rezultatu.«

Kupite na Amazonu

Priporočila urednikov

  • Med igro s Cycledesk 100 lahko porabite kalorije