DirectX 12 Ultimate na GeForce RTX
Pred dnevom razvijalcev DirectX sta Nvidia in Microsoft napovedala naslednjo dobo grafičnih funkcij za Xbox in računalniške igralce, ki se imenuje DirectX 12 Ultimate game stack. Prej je omogočanje funkcij, kot je sledenje žarkom prišel s kompromisi glede zmogljivosti, toda z DirectX 12 Ultimate lahko razvijalci v igro dodajo bolj realistične, poglobljene podrobnosti, pri tem pa porabijo manj virov.
Vsebina
- Izboljšano sledenje žarkom
- Boljše vizualne podrobnosti
- Manjši udarec v zmogljivosti
»Zelo smo veseli, da lahko igralcem ponudimo DirectX 12 Ultimate, vrhunec najboljše grafične tehnologije, ki smo jo kdaj predstavili, v usklajevanju brez primere med osebnimi računalniki in Xbox Series X,« je Nvidia zapisala v sporočilu za javnost in navedla, da bo to omogočilo, da bo naslednja generacija iger za osebne računalnike in konzole pripravljena na prihodnost.
DirectX 12 Ultimate, kot pove že ime, je razširitev Microsoftovega DirectX 12 API-ji, ki izboljšujejo to, kar smo že videli, s podporo za funkcije, kot je
sledenje žarkom, hkrati pa dodaja glavne nove funkcije, kot so Mesh Shaders in Sampler Feedback. Za igralce s starejšo strojno opremo združljivost iger ne bi smela biti težava z novim skladom DirectX 12 Ultimate.Povezano
- Kaj je DirectX in zakaj je pomemben za računalniške igre?
- Izkoristite moč svojega grafičnega procesorja z najboljšimi računalniškimi igrami za sledenje žarkom
- Vsaka igra Xbox Series X, ki podpira sledenje žarkom
"Pravzaprav se bodo igre naslednje generacije, ki uporabljajo funkcije DX12 Ultimate, še naprej izvajale na strojni opremi, ki ni DX12 Ultimate," je izjavila Nvidia. »Čeprav taka strojna oprema ne bo zagotovila vizualnih prednosti novih funkcij, lahko še vedno zagotovi zelo prepričljivo igralno izkušnjo v igrah naslednje generacije, odvisno od posebnosti strojna oprema."
Priporočeni videoposnetki
Z olajšanjem ustvarjanja iger za razvijalce in ustvarjanjem širše mreže – s podporo za osebne računalnike in konzole – Nvidia in Microsoft upata, da bo več razvijalcev sprejme novejše funkcije podpirajo sodobni, zmogljivi grafični procesorji. Upamo, da bo to za igralce pripeljalo do več naslovov, ki podpirajo napredne funkcije, kot je sledenje žarkom.
Izboljšano sledenje žarkom
Glavna funkcija DirectX 12 Ultimate je podpora za DirectX Ray Tracing 1.1. Poleg z uporabo načel svetlobe, da so prizori v igri videti bolj realistični, prinaša nadgradnja 1.1 v vrsti
Poleg tega je postopek senčenja zdaj mogoče izvesti na GPE-ju, ne da bi morali opraviti povratno potovanje do CPE-ja. In ko se igralci premikajo po sceni, DirectX Ray Tracing 1.1 bolje izkoristi pretočne motorje GPE za nalaganje novih
Ko je bilo sledenje žarkom prvotno uvedeno, igralci iger niso bili pripravljeni omogočiti funkcije, ker je to pomenilo žrtvovanje zmogljivosti igre za boljše slike. Po mnenju Nvidie s podporo za senčenje s spremenljivo hitrostjo (VRS) igralcem ne bo več treba sklepati tega kompromisa. V bistvu VRS omogoča upodobitev pomembnejših območij prizora z več podrobnostmi in zmanjšanje podrobnosti v manj izstopajočih prizorih zaradi večje hitrosti.
To je funkcija, za katero je AMD napovedal, da jo bo podpiral Navi 2x grafika, ki se bo uporabljal na Microsoftovi Xbox One Series X kot tudi na namizni igralni računalniki kasneje letos.
Boljše vizualne podrobnosti
DirectX 12 Ultimate bo podpiral tudi mrežne senčnike, ki razvijalcem pomagajo vgraditi še več podrobnosti v igre. Mrežasti senčniki omogočajo, da se obdelava geometrije obnaša kot računalniški senčniki. Mrežni senčniki lahko delujejo v celotni skupini računalniških niti z dostopom do skupnega pomnilnika skupine in naprednih računalniških funkcij.
Za nadaljnjo optimizacijo stvari se pred mrežnim senčilom izvaja nov postopek Amplication Shader, ki izvaja izračune, da ugotovi, koliko navojnih skupin mrežnih senčil je potrebnih. Amplikacijski senčniki se uporabljajo za izločanje in nadomeščajo grobejšo raven na mrežo, da se ugotovi, ali naj se predmet sploh nariše.
"Ta nova vmesna stopnja izločanja izboljša zmogljivost pri risanju modelov, ki so le delno zaprti," je izjavila Nvidia. »Na primer, če je del lika na zaslonu, medtem ko samo ena roka ni, lahko ojačevalni senčnik izločite to celotno roko po veliko manjšem izračunu, kot bi bilo potrebno za senčenje vseh trikotnikov znotraj to."
Manjši udarec v zmogljivosti
Povratne informacije vzorčevalnika omogočajo razvijalcem, da naložijo teksture le, ko je to potrebno, kar zagotavlja boljšo vizualno kakovost, hkrati pa skrajša čas nalaganja in zmanjša zatikanje v igri.
»Povratne informacije vzorčevalnika to rešijo tako, da senčniku omogočijo, da učinkovito poizveduje, kateri del teksture bi imel je bilo potrebno za izpolnitev zahteve po vzorčenju, ne da bi dejansko izvedli operacijo vzorčenja,« Nvidia rekel. »Te informacije se lahko nato vrnejo nazaj v sistem za pretakanje sredstev igre, kar ji omogoči sprejemanje bolj inteligentnih in natančnih odločitev o tem, katere podatke naj pretaka naprej. V povezavi s funkcijo D3D12 razporejenih virov to omogoča igram upodabljanje večjih in podrobnejših tekstur ob porabi manj video pomnilnika.«
Eden od načinov za dosego tega je uporaba senčenja razmika teksture (TSS). Ta tehnika upodabljanja omogoča razvijalcem, da naredijo lahke izračune v objektnem prostoru in jih zapišejo v teksturo. V bistvu TSS loči senčenje predmeta v svetovnem prostoru od rastrizacije oblike tega predmeta do končnega cilja.
Skupaj bodo vse te nove funkcije pripomogle k temu, da bodo igre videti bolj podrobne in realistične, hkrati pa bodo manj obremenjevale vaš sistem.
Priporočila urednikov
- DirectX 12 vs. DirectX 11: kateri je najboljši za računalniške igre?
- Intel opušča podporo za DirectX 9, vendar je to morda dobra stvar
- Opustite DirectX: čas je, da začnete uporabljati Vulkan z računalniškimi igrami
- Control: Ultimate Edition odklene pravi potencial PS5 in Xbox Series X
- Nove razširitve Vulkan za prenos sledenja žarkom v pametne telefone
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.