
V dobi interneta čas pogosto teče. Ni več tako pomembno, kdaj se televizijska oddaja predvaja – velika je verjetnost, da jo lahko ujamete Huluali Netflix ali storitev pretakanja vašega kabelskega ponudnika. Podobno imamo mnogi od nas že od zgodnjih 2000-ih na dosegu roke katero koli glasbo, ki jo želimo. Ni vam treba čakati, da se vaša najljubša uspešnica predvaja na radiu, in še bolje, nikoli vam ni treba objokovati, da skladba postopoma zbledi v temo.
Medtem ko se drugi mediji nagibajo k pretakanju, ki vam ustreza, zakaj so igre všeč HQ zanimivosti pridobi tako izjemno priljubljenost? »Igre na sestanke« ali uporaba časovno določenih dogodkov za množično igranje ljudi je v zadnjih nekaj letih postalo vse bolj priljubljeno. Še pomembneje pa je, da so razvijalci z inženiringom iger kot storitve že od samega začetka dokazali, da je to lahko znak prihodnjih stvari.
Rise of the Smartphone Games Show
Ob 15.00 in 21.00 (EST) se več sto tisoč igralcev dotakne majhne modro-vijolične ikone in se pripravi na baterijo 12 vprašanj, na vsako od katerih je na voljo le deset sekund. Kot britev tanka časovna omejitev pomaga preprečiti goljufanje, vendar je pri tako kratkih krogih ovira za vstop neverjetno majhna. Vsaka igra traja le nekaj minut, vendar ti napeti trenutki nudijo priložnost za precejšen denar.
HQ Trivia [sreda, 20. december 2017 ob 21.00 EST]
Za vsako serijo vprašanj si zmagovalci, ki odgovorijo na vseh 12, razdelijo denarnico. Tudi s stotinami zmagovalcev bodo igralci pogosto odšli z vsaj nekaj dolarji, zaradi česar se je čas, ki ga porabite, splačal na finančni fronti. Toda pravi udarec je, kako HQ zanimivosti zaklene igralce na določen čas. Skoraj nezaslišano, toda ti nastavljeni časi so spodbudili igro kot obliko druženja. Ljudje se zbirajo in poskušajo zmagati v skupinah. V trenutku povezani skupaj, obstaja neizrekljiva povezanost, prijateljstvo, ki si ga delijo z drugimi igralci.
Vsi skupaj, ki delajo isto stvar hkrati, se morda sliši malce neumno, a še zdaleč ni nov koncept. Klepet v pisarni o resničnih ali televizijskih dogodkih v tednu je že desetletja stalnica ameriške pop kulture. Kar se je seveda spremenilo, je, kako so te povezave postale nezasidrane.
Digitalna olimpijada
Ta trend lahko opazite tudi v bolj tradicionalnih igrah. Blizzardov Overwatch, na primer, je sam zasenčil veliko drugih običajnih strelcev, vsaj delno zaradi svoje privlačnosti k nujnosti. Medtem ko je igra v svojem srcu tako kot skoraj vsaka druga streljačina za več igralcev, se loči od paketa s tem, da ponuja sezonski dogodki, posebni načini igranja in edinstven kozmetični plen, ki praznuje vse od olimpijskih iger do noč čarovnic.

Leta 2016 je Blizzard gostil svojo prvo Poletne igre — digitalno. Dogodek, ki je bil prvotno vezan na olimpijske igre 2016, je dodal nove načine, kot je Lúcioball — spremenjena različica nogometa, kjer vsi igrajo kot lik Lúcio. Način je na voljo manj kot mesec dni, vendar je pritegnil na milijone navdušenih igralcev
Noč čarovnic, zimski prazniki in drugo imajo vsak svoj poseben dogodek Overwatchkoledar. In podobno kot vsakoletni dogodki v World of Warcraft, ponujajo posebne bonuse in opremo igralcem, ki se pridružijo praznovanju. Razlika pa je v tem, da za mnoge te sezonske posodobitve niso majhen košček večjega sveta, ampak pritegnejo same po sebi. Vedno se zelo mudi, da bi bili del praznovanj - in obleke in opremo, ki jo zberete med njimi, lahko uporabljate še dolgo po tem. To časovno omejene zbirateljske predmete dejansko spremeni v častni znak, ki ga nosite s seboj.
En strel, en umor
Zadnja leta Hitman ima podoben pristop k vsebini. Običajno si lahko igralci vzamejo čas za natančno raziskovanje in sondiranje ravni. To jih nauči, kje bodo sovražniki, kateri predmeti bodo na voljo itd. Nato lahko igralci poskušajo ubiti niz tarč na poljubne načine. Ker je vsaka lokalizacija neverjetno gosta in ker se je treba naučiti toliko različnih trikov ali tehnik, je potreben čas, da se seznanite z zemljevidom. Po več uspehih pa se lahko igralci odločijo zasledovati »neulovljivo tarčo«.
Te posebne misije so samo enkratne in če vam ne uspejo, odidejo za vedno. Podobno kot HQ zanimivosti, ne morete skočiti v enega in pričakovati, da vam bo uspelo samo s tem, kar imate pred seboj. Vaše priprave se začnejo veliko prej in so odvisne od vašega delovnega znanja o terenu, naloge in vaše sposobnosti uporabe naučenega za prilagajanje spremembam pogojev.
Hitman razvijalec, ima IO Interactive pred kratkim ponovno odprta izvirno serijo izmuzljivih tarč, a le za tiste, ki je še nikoli niso poskusili. Zaradi te ekskluzivnosti so se igralci besno trudili vaditi svojo tehniko in uloviti svojo tarčo do časovne omejitve. To je eden izmed najboljših vidikov igre in je igralce še dolgo po izidu zelo zanimal. Medtem ko je ta epizodna različica Hitman težko obdržala tempo prodaje, oboževalci so Elusive Targets razglasili za odlično ponovitev prikrite akcije igre misije atentatov - preizkušanje vseh vaših veščin v divjem naletu, da garate, pretepate ali razstrelite nevede žrtev.
Množično
Usoda 2, pa predstavlja najboljši prevod igranja iger na sestanke v mainstream. Upoštevanje povratnih informacij oboževalcev Usoda Upoštevajte, da ima Bungie agresiven razpored izdajanja vsebine s posodobitvami vsakih nekaj tednov. Ker je igra MMO-esque, bodo igralci nadaljevali svojo pot kot običajno, dokler ne pride nova posodobitev. potem, Usoda 2 igralci noro hitijo, da bi prvi končali nov material.

Ni preveč daleč od tega, kako so se nekateri cehi v preteklosti lotili MMO-jev, vendar z Usoda 2 (in druge igre tukaj), razlika je v tem, da razvijalci spodbujajo ta stil divjega, naglice. Obstajajo dosežki, posebna oprema in vse vrste drugih stvari, ki jih je mogoče odkleniti, da nagradite neustrašne igralce za njihov trud.
Ozirisovo prekletstvo, velika nedavna razširitev, je prišla z novim »raid lair« ali modifikacijo prejšnje misije iz osnovne igre, z dodano nekaj dodatne vsebine, da ostane privlačna. Manj kot dve uri potem ko je bil na voljo napadalni brlog "Eater of Worlds" razširitve, je ekipa petih igralcev že dosegla svojo zmago.
Te igre kažejo, da obstaja ogromen potencial za razvoj iger kot storitve, v kateri boste še naprej sodelovali.
Tako hitra poraba pušča odprta vprašanja, kako bo tovrstni model deloval v prihodnosti. Oboževalci so pokazali, da niso samo lačni novega, ampak da lahko ta novi material porabijo in zavržejo veliko hitreje, kot ga je mogoče proizvesti. Ali bo ta model vzdržen, bo torej odvisno vsaj od tega, kako hitro lahko razvijalci ustvarijo vsebino. HQ Trivia, na primer, je preprost in lahko z lahkoto sproži nova vprašanja in posodobitve v živo od svojega gostitelja. Usoda 2, pa je veliko bolj vpleten in ga pesti polemikačez eno stvar oz drugo praktično od izida.
Vendar te igre skupaj kažejo, da obstaja velik potencial za razvoj iger, ne kot nekaj, kar se usedeš in igraš enkrat, vendar kot storitev, v kateri še naprej sodelujete, deloma zaradi novih dogodkov in vsebine, ki je bila objavljena praktično vsa čas. V nekem smislu je časovnike in energijsko mehaniko brezplačnih iger potisnil v večje izdaje in naredil čakanje del same igre. Včasih deluje, včasih pa ne, a tako ali drugače, glede na to, kako priljubljena je lahko, je težko videti, da bi razvijalci kmalu opustili strategijo.
Priporočila urednikov
- Najboljše servisne igre v živo leta 2022: 10 tekučih iger, ki jih nismo mogli nehati igrati